作者qiaffvvf (鸑鷟)
看板Ikariam
标题Re: [闲聊] 这也太多人来打我了吧
时间Mon Jul 28 00:46:05 2008
※ 引述《markoo (被释放抑或自解脱?)》之铭言:
: 其实 不管防守或进攻 IKA数量多就是有利!!
: IKA目前的攻击法则(还不是很确定 很多都是听来的)
: 1. 远距离 先攻!(至於攻速是否还有分枪兵>弓兵>投石的设定 则不知道)
未必先攻.
证:我拿一堆丢去打没墙的单只剑士还是有伤亡
(我还没看过攻防2级丢去打没墙没兵的城会挂的例子...)
: 2. 被攻击机率: 近战>远攻 =(?)投石>(?)医厨
: 这部份可以从战报中 阵亡率看的出来
: 伤亡速度&数量 近战>远攻 =(?)投石>(?)医厨...
大致如此
: 3. (谣传) 每一单位在每一回合 发动攻击的次数 = 杀死的敌人数目+1
: 白话一点就是 会一直攻击到没有打死人为止
: (证据) 一只刚弹一回合就可以杀死很多只投石兵
误. 如果这是真的的话,我和6xx丢丢的战斗不会这麽久
那场我里面有混确定能一下秒一只的兵
: 主要从3.的部份来论证
: a.(杂鱼)数大就是美的结论:
: 数量多的杂鱼 可以减少自军高攻击兵种被攻击的机率 自然增加存活率
理由误. 若3成立的话, 再多的杂鱼仍然是一下一只帮人加菜
但数大就是美基本上没错@@
: b.高攻击兵种的存在必要性:
: 假设以热气球vs总何攻击相等的剑兵数量
: 热气球 提供了致命一击的机率(简单说 就是爆击!)
: 而等同数量的剑兵 则提供了较为稳定的杀敌数
: 简单说 两者 期望值相等 一个变异数较高 一个变异数较低
高等兵种比较容易到说明的90%防一击杀门槛
而且一般有较高的攻.防.耐 持久的能力比较强
: 以IKA的战争来说 都算短期战争 (打到十回合之外的机会也不多)
: 所以 高攻击兵种的不确定性 反而决定了战争的走向(尤其双方势均力敌时)
: 但我也无法给出 高攻击兵种就是好的结论就是...
: 而 热气球受到推荐的原因在於 他高攻高防 又是远距离
: 就代表他是不容易被消耗掉的兵种
: 尤其是长期战争 他可能是从第一回合 一直打到第十回合
: 都很难死的兵种 这就是热汽球无法以等价剑兵去取代其存在意义的原因...
: 但远距离兵种 也需要够多杂鱼在前面挡死
: 剑兵 就是这一个选择 这也就是为什麽
: 剑兵生产时间短 资源耗量低 维持费较高这样设定的原因
个人感觉, 剑兵是在短时间之内挤出大量的攻击力
在挂掉之前磨掉对方的耐力就值回票价了
: 简单一句话
: 死 让进战剑兵去死 把杀敌的事情 交给後面的枪兵或热汽球去做就好
yes
: 而至於刚弹 我的建议还是 防守佳 攻击没效益 最好还是让他守家就好
: (纯粹是以很多战报的经验做结论@@!)
: 以上 一点小心得 不见得是对的 不过主要就是经验分享@@!
补充两点意见
1. 钢弹作为攻方时仍有吸收攻击的效果,可以放个少少几只减低初期杂鱼的伤亡
...不过是个很贵的炮灰( ̄ー ̄;)
2. (个人
感觉) 直升机比热气球耐用....
数量少时热气球很容易掉下来,
直升机派一堆兵去磨还不太容易挂
不知道是不是错觉.....(WARNING)
其实ika的战斗一向很谜,打多了抓感觉玩就好
迷信公式迟早会吃亏的...
(ex.24级墙+20钢弹+50方阵=无敌)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.73.202
修改一下内文..之前写得怪怪的
※ 编辑: qiaffvvf 来自: 219.68.73.202 (07/28 00:48)
1F:推 kilinyo:直升机真的好用吗? 07/28 00:55
2F:→ qiaffvvf:我是没用过...不过之前打人的感觉是这家伙怎麽怪硬的 07/28 00:56
3F:→ qiaffvvf:打都打不掉.... 不过也许直升机有被其他高等兵克到 07/28 00:56
加注以免有人用了觉得不好用来打我qq
※ 编辑: qiaffvvf 来自: 219.68.73.202 (07/28 01:01)
4F:推 kilinyo:我是还没有热气球,那生一些直升机来玩玩好了 07/28 01:01