作者markoo (被释放抑或自解脱?)
看板Ikariam
标题Re: [闲聊] 这也太多人来打我了吧
时间Sun Jul 27 22:52:42 2008
其实 不管防守或进攻 IKA数量多就是有利!!
IKA目前的攻击法则(还不是很确定 很多都是听来的)
1. 远距离 先攻!(至於攻速是否还有分枪兵>弓兵>投石的设定 则不知道)
2. 被攻击机率: 近战>远攻 =(?)投石>(?)医厨
这部份可以从战报中 阵亡率看的出来
伤亡速度&数量 近战>远攻 =(?)投石>(?)医厨...
3. (谣传) 每一单位在每一回合 发动攻击的次数 = 杀死的敌人数目+1
白话一点就是 会一直攻击到没有打死人为止
(证据) 一只刚弹一回合就可以杀死很多只投石兵
主要从3.的部份来论证
a.(杂鱼)数大就是美的结论:
数量多的杂鱼 可以减少自军高攻击兵种被攻击的机率 自然增加存活率
b.高攻击兵种的存在必要性:
假设以热气球vs总何攻击相等的剑兵数量
热气球 提供了致命一击的机率(简单说 就是爆击!)
而等同数量的剑兵 则提供了较为稳定的杀敌数
简单说 两者 期望值相等 一个变异数较高 一个变异数较低
以IKA的战争来说 都算短期战争 (打到十回合之外的机会也不多)
所以 高攻击兵种的不确定性 反而决定了战争的走向(尤其双方势均力敌时)
但我也无法给出 高攻击兵种就是好的结论就是...
而 热气球受到推荐的原因在於 他高攻高防 又是远距离
就代表他是不容易被消耗掉的兵种
尤其是长期战争 他可能是从第一回合 一直打到第十回合
都很难死的兵种 这就是热汽球无法以等价剑兵去取代其存在意义的原因...
但远距离兵种 也需要够多杂鱼在前面挡死
剑兵 就是这一个选择 这也就是为什麽
剑兵生产时间短 资源耗量低 维持费较高这样设定的原因
简单一句话
死 让进战剑兵去死 把杀敌的事情 交给後面的枪兵或热汽球去做就好
而至於刚弹 我的建议还是 防守佳 攻击没效益 最好还是让他守家就好
(纯粹是以很多战报的经验做结论@@!)
以上 一点小心得 不见得是对的 不过主要就是经验分享@@!
※ 引述《kilinyo (龙魂不灭I》之铭言:
: 国际服 Eta vs VKG
: 几星期前对方大军压境
: http://img151.imageshack.us/img151/9360/manyenemyip5.png
: 但因为时间没算准
: 被我挡下来了
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1F:推 talrasha:我的经验跟原po差不多 07/27 22:56
2F:推 DCHC:大家的经验都差不多 07/27 23:49
3F:推 hitlerx:感谢发表心得,收至军事相关~ 07/28 00:30
4F:推 smartkid:29剑士+1方阵打输100丢丢 还打了4回合 = = 07/28 00:37