作者markoo (被释放抑或自解脱?)
看板Ikariam
标题Re: [心得] TW1武装农夫心得
时间Thu Jul 24 10:12:00 2008
:
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 118.166.53.245
: 推 YouAreFired:城墙最大的成本是在时间.....orz 07/24 08:45
: → qiaffvvf:其实我觉得城墙是不知道盖啥时用来维持分数用的东西orz 07/24 08:48
: → qiaffvvf:未来ram系列功能放回来的话(一个洞+10%攻),盖高墙而没有 07/24 08:49
: → qiaffvvf:相应的守军反而是反效果 07/24 08:49
: 推 ronlai:推楼上天使大 我好希望打洞机效能快回来啊..orz 07/24 09:30
不 其实这点 我之前就有想要发表心得了@@
关於守方 的绝对防御优势...
首先 城墙越高 虽然相对的提供了越多的打洞数
但是 要有打洞数 需要回合数
假设 240%的城墙 提供了24个打洞的机会 攻击方一回合打两个洞的情况
六回合之後 打了12个洞 这个时候 攻击者增加攻击的效果已经开始明显出现了
但是前面六个回合 防守者简单三个字 "赚够了"
而当 攻击者打洞的效果 明显高於防御的效果的时候
防守者 根本没有必要选择硬守
只要下一回合 选择弃战 拆港拍拍屁股走人
攻击方就永远无法有效的减少守方的军队
更何况 要让攻击方撑过前面几回合的打洞期@@
军队数量要明显优於防守方
否则光前面打洞回合 损失过多 无法让自己的基础攻击达到一定水准
打洞的效果还是不明显
简单的说:城墙目前的优势在於(假设没有打洞BUG的情况下)
1. 打洞 需要回合数
2. 攻方逃跑 会被无防御攻击一回合 守方逃跑却是无任何损伤
(只要选择flee过的人 我想 都知道flee的可怕@@!)
以上两点 守方可以根据自己军力 来决定
什麽时候逃跑可以给对方最大伤害+保留最多的军队
城墙盖越高 守方可以给攻方完美打击的回合数就越多
(这边完美打击是指 前面几回合 攻守伤亡比大概是3:1或者更高...)
假如2.不是BUG 那麽 守方城墙高的优势 将会持续下去@@!
--
广告时间~
网页游戏:
http://ikariam.org/
Kappa server 欢迎旧雨新知加入
欢迎来信索取帐号试玩
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.109.74.163
1F:推 bigfoot:原来flee会被扁一回合 难怪上次flee几乎全灭 07/24 10:25
2F:→ qiaffvvf:守方逃跑却是无任何损伤 -> 这我觉得是bug = = 07/24 11:12
3F:→ qiaffvvf:连缠斗中的部队都可以直接派出去打人是哪招= = 07/24 11:15
4F:→ qiaffvvf:这麽严重的设计问题不修,反而狂改其他地方是怎麽样..... 07/24 11:16
5F:→ markoo:我也觉得应该是BUG 不过似乎 没人把它当作BUG提出@@ 07/24 12:23
6F:→ qiaffvvf:= =.... 07/24 12:27