作者gincod (法罗:^)
看板IdolMaster
标题[SCSP] 各团体牌组机制详细介绍、讨论
时间Fri Nov 17 02:11:20 2023
大家好
这几天游戏上线之後就一直打牌
打到technical rate都大师了(关联?)
因此这篇想要来讨论然後稍微介绍一下所有团体对应的牌组
前面虽然有人贴简介了 但是这篇也有加上我的一些个人心得加实战要注意的点
(跟一些很琐碎的机制
因此我觉得作为讨论和介绍都还是算有帮助的
那废话不多说就开始吧
--
通则
为什麽打牌很重要?
首先育成一定都有オーディション 到了Normal或是Hard之後第一季的通过难度更高
虽然可以无限重来但是如果能轻松解决一定是再好不过
再来就是课程任务
https://i.imgur.com/jRtRuvo.jpg
顺利的解决课程任务可以让特定的角色得到更高的四围
想当然一定是每次课程都要解掉 才不会浪费回合
课程任务分四种
‧使用偶像技能1/2次
‧使用卡牌4/5/6张
‧用时28/25/23秒内完成
‧获得Vo/Da/Vi系特定分数并通关
如何解决这些任务 还有每一团比较擅长哪些任务都不一样
卡牌效果有什麽?
https://i.imgur.com/mGhdDTp.jpg
粗略地来讲这些效果分别是
得分 加分 抽卡
加PP 上DB 回避
回血* 扣血 其他
*有这个标志的泛用卡(非团体限定卡)通常都是回血作用
在特定的情况下会扣除对方血量/使自己扣除血量增加/使自己回复量增加
而几乎所有的
其他类卡面的卡片效果都是除外
只有极少数卡片的惊叹号效果不是除外(如SHHis)
卡片周围的颜色效果是什麽?
当PP值足够打出对应卡牌并且玩家不在
Mental Break(血条归零)状态时
卡片周围会有四种颜色
绿色:一般状态
橘、黄色:技能可发动状态,表示该卡面记载的附加条件已经被满足并且可以发动
蓝色:该得分卡有受到分数加成
红色:该卡片有受到Debuff影响
卡片怎麽算分?
当打出一张卡的时候
卡片上的叙述会叙明这张卡片会依照育成团体当下的总Vo/Da/Vi的某个特定倍数
计算达成条件额外得分後
乘上其他加分因子(偶像技能、条件达成效果、加分卡)
就会转化成右上角进度条的分数
(Debuff有没有以及在哪个时间点参与分数计算这个我不确定)
接下来分团介绍各团体卡组机制
--
illumination STARS
御三家其实没有比较特殊的卡牌机制,只是透过增加PP以及减少出牌费用提高回转率
所以前期三围很低的时候如何增加输出非常关键
上手难度(本篇都是个人评价):★★
核心卡:
https://i.imgur.com/643poBn.jpg
https://i.imgur.com/jhgADAk.jpg
透过降低费用确保连续输出
输出操作例(本篇都以初始可以取得卡牌、未经过特殊课程训练升级的版本示例):
存到10PP之後打出6费灯织,打出对应属性加成後使用3费泛用得分+扣血卡输出
难以应对的Debuff:全卡面费用增加、PP归零
本来就没有特殊系统,连减少费用这个特长都被挡住的话,就真的是裸着打了
难以应对的课程任务:特定属性得分、时限内完成
这两项都特指前期,时限则是特指23秒完成
因为前面三围太低,唯一(可观)的输出手段又是泛用3费
所以要让特定属性得到高占比或是快速完成都不是简单的事
辅助技能选择:PP增加系(开场、受伤、抽牌增加)
--
L'Antica
https://i.imgur.com/hzKmGNd.jpg
透过自残机制,在ピンチ状态(血量30%以下)打出爆炸输出,速度快伤害高
加上卡面超级可怕的分数加成率,能打出所有团体中单张最高的加成分数
操作得当的话几乎是无破绽的卡组
上手难度:★
核心卡:
https://i.imgur.com/tFRHXPf.jpg
https://i.imgur.com/H2oPiaM.jpg
将自己的血线压低之後看到血条出现惊叹号能输出就输出
只要记得先扣血然後不要扣到死就对了
输出操作例:
4费爱心卡结华(增加扣血量),使用扣血卡降低血量後丢出所有加分卡
要注意的点应该是对手也趁机扁你直接把人扁进Mental Break
所以五个角色的偶像技能我至少会配一个回血当止损用
然後有几张3费的卡如果条件达成的话会扣更多血 血量计算上要小心
难以应对的Debuff:无,有手就能赢。
难以应对的课程任务:无,真要说就是後期三围拉起来之後单张得分太高
解张数任务要注意。
辅助技能选择:受到的伤害增加50%、受伤时获得PP
--
放课後
(全名太长了(欸
https://i.imgur.com/lyA63h7.jpg
https://i.imgur.com/J4zVReb.jpg
前期烂到爆炸,後期输出爆炸,整手一大堆牌配用不完的PP卡片乱甩
先苦後甘的代表
放课後的机制是需要在手牌凑齐三张同样系统的卡(Vo/Da/Vi)
才会提供加成效果
但由於初期配牌少,起始手牌固定三张,三围还没成型
要增加最大张数就要凑满三张 要提高凑满的机率就要增加最大张数(摔椅子)
因此怎麽打怎麽烂,几乎只能靠一直重新挑战同一关来完成第一季的关卡
https://i.imgur.com/T4qYIfj.jpg
可以看到凑齐三张Vi系的卡之後Vi系的卡就会发橘黄光
(最左边那张没有是因为那张是搜索用牌 凑齐三张也不会有其他效果)
上手难度:★★★★
核心卡:
https://i.imgur.com/5cOWgs0.jpg
https://i.imgur.com/t2iZS7q.jpg
前期的两大福音,第一张让你有更高机率发动技能
第二张的系统赋予会直接让卡片多一种属性(例如Vo/Da双属性甚至三属性)
大幅提升发动技能的可能性
中後期拿牌注重PP增加、最大手牌增加、系统赋予这三个方向
到最後就是乱上Buff闭着眼睛打都能打出技能
输出操作例:
尽可能的上满Buff效果(上面提到的三种卡)之後开始滤牌
滤出三张同样属性的牌之後从发橘光的牌开始打,卡手之後重新滤牌直到结束
难以应对的Debuff:手牌重抽
拿了八九张牌然後每张都有双属性三属性蓝框,准备开始大爽特爽的时候全部被换掉
真的超想摔手机^^
难以对应的课程任务:特定属性得分
辅助技能选择:最大手牌增加时的增益效果
机制细节:被系统赋予的属性不会算在课程的特定属性计算中
假如有张加分卡是Vi系,被赋予Da系之後打出,得分不会计入任务记数中
--
Alstoremeria
https://i.imgur.com/Nce8XQG.jpg
回血输出往复循环,只要有PP就是永动机
因为机制的关系,花组
只要不是回血的卡打出时就会扣最大生命20%的血
并且这个扣血伤害
不会被减伤跟护盾影响 用其他游戏的用语就是真伤
https://i.imgur.com/6crQ5DY.jpg
并且在血量80%以上(safe状态内)时会获得额外技能效果以及分数加成
然後部分的技能效果还是获得固定数值的护盾 护盾还能叠加
所以到最後对手根本打不动你 只有你自己打得动自己
前中後期都毫无死角
上手难度:★
核心卡:无,注意整套卡组回复牌稍微比加分牌多一些就好
输出操作例:
轮流打出回复跟加分卡......
难以应对的Debuff:无
难以对应的课程任务:无
辅助技能选择:固定时间回复生命
机制细节:
提高生命回复量的卡片虽然不能回血,但因为是爱心符号的卡片所以也不会扣血
--
Straylight
https://i.imgur.com/N7m7fjI.jpg
迷光的机制也很容易,但是需要运气
冬优子对应Vo系、あさひ对应Da系、爱依对应Vi系
在血条下方会有对应属性的计数器,而卡片会透过消耗记数获得不同的加成
(记数不足则不会发动额外效果但仍可以打出)
因此来牌顺序很重要,因为加成率关系属於前期强但後期节奏相对较慢的组合
上手难度:★★
核心卡:
https://i.imgur.com/kzv57CT.jpg
https://i.imgur.com/yB8rJSL.jpg
只要遵循获得计数器後再打出「解放」这个规则,基本上就能确保输出
输出操作例:
开场没有计数器也没有滤牌用卡直接Re,有计数之後再打出对应属性牌即可。
难以应对的Debuff:全消费PP+1
因为要先放置计数器,所以要打一套必定是3+3=6费
吃了DB之後就变成8费,而且这8费输出也一定打不满一条
所以在Lv3(2000分)或是Lv4(3000分)的课程里面很有可能打超时
难以对应的课程任务:时限内完成
辅助技能选择:PP增加系
机制细节:
当卡面的解放效果有不同属性时,附加的属性分数不会被记入课程任务的计量中
例:
https://i.imgur.com/OAe9CZY.jpg
在上图中只要Vo或Vi计数器有两个以上,这张牌打出时就能获得额外的Vo及Vi分数
但如果课程任务要求是「获得Vo系的分数」
那麽在有加成的情况下打出这张牌也是不满足任务条件的
(分数会被算在Da系内)
--
Noctchill
来了,ノクチル。(怎样
透明团的机制应该是所有团体中最难学习也最难满足的
也就是说就算学会了,怎麽一次打出分数还是很看操作甚至是运气
整个牌组的运作建立在「回避」这个效果上面
几乎所有的效果都是在成功回避之後才会触发
甚至包括回避後得分这种设定
所以打一打手都离开手机了分数还会突然跳一大段(真实案例
後期强度提升十分不明显
回避率还要用叠加的 叠到满还要等对方扁你
扁了之後才能开始输出 非常不友善
上手难度:★★★★★
核心卡:
https://i.imgur.com/TM9YdRg.jpg
无论如何回避都是必须,育成中选牌出现回避卡请完全放心的选下去,没有太多张的问题
另外我很推一张3费的円香,加闪避後会把自己除外,还有分数加成,体感十分万用
输出操作例:
开场边丢各种分数加成边叠满回避,手上扣着加分卡
(能直接加分的再扣,回避後加分的如果不用控制得分需求可以丢)
看到回避成功(血条旁的回避率计数消失)之後把手上蓝框卡全部丢出去
应该就能有很高的得分
https://i.imgur.com/jOCnYUN.jpg
右下角的一长串效果也可以是判断依据
当一大堆效果突然消失,通常就是回避成公所以技能发动了
我自己是习惯打一张「回避成功後会抽两张牌」效果
这样只要我手牌增加就知道能输出了
然後建议偶像技能要有至少一个能直接提供回避的角色应急用
难以应对的Debuff:拜回避所赐,还真的没有特别怕的DB
难以对应的课程任务:掌握输出方法的话,无。
辅助技能选择:回避後增益效果
机制细节:
可以透过自残来发动回避,最好拿到自残卡的方法是买东西的行程。
--
SHHis
绿组真的研究起来很烧脑
因为每张卡都有两种技能,所以记起来CPU会烧掉
不过其实丢牌的细节不用很讲究也能顺利打出高分数,所以还是不算太难的牌组
每张卡都分为美琴面跟にちか面,两面分别有不同的效果
并且对应属性
只有Da跟Vi,三围练错输出会很难看
部分的牌会提供翻面的功能(惊叹号唯一不是除外效果的时候)
有些牌需要翻过一次来发动效果,有些牌翻越多次越好
上手难度:★★★
核心卡:
https://i.imgur.com/AKipw2m.jpg
https://i.imgur.com/XGUWAXI.jpg
前期完全靠翻面牌跟下面那张就堪用,3倍的加成真的是太过夸张......
输出操作例:
滤出8费之後,一路滤牌+翻面降低费用并且把牌翻到手牌有分数加成的属性
丢完分数加成後丢8费,通常前期这张就能直接满一条,没有的话也差不多满了
难以应对的Debuff:手牌重抽
不让你翻 或是翻完把你没收= =
难以应对的课程任务:无
辅助技能选择:泛用加成皆可
--
CoMETIK
https://i.imgur.com/FAzY1L3.jpg
机制满特殊的,不过我认为仅限於特殊而已
甚至打不出像透明团一样的爆发伤害
初始又几乎都是高费牌
同时也很吃手牌组成 只能说希望卡面分数加成率再高一点 感觉比较平衡
新团的特殊机制是除外 没错 把卡丢了比把卡打出去更高分(
被除外的卡会触发特殊效果 有些牌则是被除外的张数超过固定数量会有效果
然後配有可以把被除外的卡拉回牌组的牌
理想上是一个很好的循环 但是实际发牌才知道每回合都在坐牢QQ
除外另一张除外牌
除外区空的时候被迫丢出拉回
手上三张超高费输出牌在等PP转好
死法数不胜数 哀 救命
上手难度:★★★★★
核心卡:
https://i.imgur.com/gVwNjq7.jpg
https://i.imgur.com/dWlvEW9.jpg
通常有这两张的场合就能丢2费除外5费
然後就会发现辛苦凑合出的这两张牌得分也不怎麽样......
输出操作例:
滤牌滤出一张除外用牌以及一张高费得分牌,丢出除外牌後继续滤牌并重复流程直到结束
难以应对的Buff:全消费PP+1
有除外的场合也要至少3费才能发动
没有除外牌的场合,整手都是6费以上看到可以直接Re了
难以对应的课程任务:特定属性得分
你连能不能得分都要担心^^
辅助技能选择:PP增加系、除外时增益效果
机制细节(可能不正确):
当有两张同样费用的牌符合「除外最高费用的牌」的条件时,先入手的牌会被除外
(我观察很多场都是这样,但是我觉得应该没有这回事,单纯运气而已)
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打牌真的很好玩捏
阿我篇幅怎麽莫名其妙这麽长
谁看得完
我自己都看不完
好啦 希望有帮助到有需要的人
然後我觉得上面应该也有些错误 欢迎指正以及讨论
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憧れのセーラー服!
https://i.imgur.com/fwrKmRp.jpg
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16F:→ iamoldtwo: 最原始的打歌服不够色11/17 11:53
这好像没问题~
舞台服几乎都是卡面解放到三星解锁 -> 多抽卡
私服只要信赖度升级就好 -> 多Auto歌
17F:推 breezeddd: 不是放课後高潮少女吗XD11/17 12:00
19F:推 baliuzeger: 感谢介绍11/17 13:17
20F:推 NowakiKai: 补充一下 安提卡的-mental牌有两种11/17 13:53
21F:→ NowakiKai: 一个是纯值 一个是百分比 百分比是当前的百分比11/17 13:53
22F:→ NowakiKai: 那个有条件会扣血的我记得是百分比类型 所以很好用11/17 13:54
23F:→ NowakiKai: 尤其乌鸦还有一张直接-80% 相当於直接进状态11/17 13:54
25F:→ lungyu: 不要乱捡其他杂牌。除外至剩这类牌後就无脑连打,也不需要11/17 14:00
26F:→ lungyu: 回收, 最大的缺点就吃手顺吧11/17 14:00
除外要除到15张其实也是很吃整副牌的构成
代表要多捡团体专用牌 + 相谈删除冗牌 = 能自由动的回合比别团少
总体来说要玩得舒服还是比较难的
27F:推 KagamiRaito: 先推再看11/17 14:46
※ 编辑: gincod (185.25.192.174 瑞士), 11/17/2023 18:51:20
28F:推 lungyu: 那张牌是R1:5张 0.8倍/R2:10张 1.3倍/R3:15张 1.8倍,捡 11/17 19:40
29F:→ lungyu: R1,R2的就够用了,15张得靠3星ルカ的技能才好撑上去 11/17 19:41
30F:→ lungyu: はるき另有只需3张的卡 11/17 19:43
32F:推 viper9709: 推分享~真详细 11/17 20:17
33F:推 Zerogos: 彗星第一季特别难打,痛苦太多收获太少,暂时不敢碰了XD 11/17 20:32
35F:→ Zerogos: 花组的永动机 11/17 20:36
36F:→ gincod: 推文那篇好强 不过牌组需要特化 11/17 20:37
37F:→ gincod: 还有最大手牌+1让全除外的效果大加强 更快进到输出位置 11/17 20:37
38F:→ akarl115: 御三家是要连续造成伤害还是连续出卡就好? 11/19 00:13
39F:→ YomiIsayama: 一直找不到稳定的N团auto P卡设定 11/19 01:59
40F:→ YomiIsayama: 第一季跟第二季的翻船率 比隔壁绝望杯E麦昆还稳定 11/19 02:00
41F:→ gincod: 御三家理论上是连续出卡 因为初始配置的加分牌都是秒数限 11/19 02:29
42F:→ gincod: 制(5秒内某种属性得分增加) 所以存满PP一次打比较能打 11/19 02:29
43F:→ gincod: 满输出 11/19 02:29
44F:→ gincod: Y大有没有试过杂志流XD 除了audition之外几乎不会碰到打 11/19 02:31
45F:→ gincod: 牌 出来四围又爆炸高 11/19 02:31
46F:推 YomiIsayama: auto没办法控制他们选杂志吧 11/19 08:29
47F:→ gincod: 对 我只是想说杂志已经很简单了 除非没时间育成要用Auto 11/19 16:07
48F:推 roger840410: 感谢 靠这篇和杂志上S了 打歌舒服多了 11/19 19:53
49F:→ BoXeX: auto用自主练习吧 然後我个人体感 用normal会比较好 11/20 21:26
50F:→ BoXeX: hard常常跑去工作 normal就会乖乖自主练习 11/20 21:27