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https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1205688.html (暂存档被复写 崩溃) 因为对游戏设计有兴趣 来做个小心得/摘要 这个讲座主要是在讲"Flavor Text"的设计 而Flavor Text是什麽呢 简单来说就是背景描述文字 讲的详细一点,是用来 补充设定/剧情、拓展世界观、增加玩家带入/真实感、增加角色深度等等 来营造游戏氛围、背景的内容 事实上将这些Flavor Text拔掉不放大多数不会影响游戏本身 但是会对玩家的体验有影响 (当然也有完全不放Flavor Text 靠其他方式营造游戏氛围的游戏) 这里CY举了一些来当例子,这边就主要以CGSS的部分来分享/渣翻 ============================================================= 1 这里以奏的卡面来解说:透过Flavor Text强调卖点 https://imgur.com/seZMohW 可以看到这张卡面有几点 背景的海洋生物、女性风格的洋服、後面偷看的快乐夥伴 =>有许多的要素、主角奏成熟的口吻非常有魅力 https://i.imgur.com/tncDMpd.png 解说1:首先做全体的描写 把夜晚的水族馆用外来语的方式(Night Aquarium)称呼 来表现奏的个性 https://imgur.com/WeVZAG8 解说2:水槽内的描写 夜晚的苍: 卡面的蓝色调; 不用黑而是用苍来形容夜晚:表现奏难以捉摸的性格 水母:发白光 https://imgur.com/mcwvH7l 解说3:自己和P的描写 若即若离:两人的关系 蔚蓝色的鱼:实际上并不存在;即使是虚构、创作的仍然能带给玩家印象 https://imgur.com/Epy0cMN 解说4:偷看的快乐夥伴 ANGEL:用天使来比喻偶像们 https://imgur.com/hPx6eJo 解说5:最後进行全体的总结 "用全部都迷失"来总结 而不是用"会变得怎样真是期待",表现了奏的个性 =>卡面所有要素用"奏的滤镜"来描写,使整段Flavor Text与卡面有强烈的一体感 ================================================================= 蛮有趣的所以稍微打一下 SV的部分则是"用Flavor Text来将缺点克服" "扑克骑士"集结这张卡的token只有做黑桃、红心、梅花,没有方块的token =>Flavor Text中写他被砍头惹:有趣的同时掩盖了缺点 ================================================================= 2 这里用美波的海报家具来实际说明道具Flavor Text的设计概念 不能在功能上唬烂以及要有设计Flavor Text的概念 https://i.imgur.com/bf96RBh.png 道具特徵:被发现的话会觉得害羞、有点性感的海报 将女儿海报贴在玄关的承ㄊㄞ...咳...我是说爸爸表示: https://i.imgur.com/Li4ja1z.png 道具Flavor Text概念:为了不被爸妈发现 偷偷贴起来 那由爸爸光明正大的贴就好了吧! https://i.imgur.com/14gCsxu.png =>这个道具的功能:要能贴在房间里;游戏内可以真的藏起来 https://i.imgur.com/ZQTU3lr.png 实际的Flavor Text: 新田美波的海报。 因为有点刺激,如果不想被父母发现的话,推荐贴在墙壁的下半部,前面用家具挡住 =>符合设计概念、功能上没有乱写、实际上真的能藏起来这点很有真实感很有趣 (按:个人觉得这边用海报来讲解功能不能乱写这点有点贼,因为这样可能会误导 没玩游戏的听众产生 "这个是特别的道具,他们特别让这个道具有能藏在别的家具後这个功能" 的想法,但是海报在CGSS里算是通用道具,并非特别去设计而是本来就有这个功能... 不过应该是我在钻牛角尖,这里八成只是要制造效果而已ㄝㄝ) ====================================================== 3 接着说明卡面的台词 这里提出的重点是: 透过"两视点"以及"真实性"来衍生出台词 两视点指的是: 1、玩家看到的视点: https://i.imgur.com/I59JE4V.jpg 装饰=>"是鹿先生的项链♪想戴看看吗" 物品=>"拉花是猫先生的图案 呵呵♪" 2、登场角色的视点 https://i.imgur.com/fszeflC.jpg 听觉:听到厨房的声音 =>"这间店就连厨房传来的水声都很温和呢" 视觉:看到了杂志 =>"嗯...这首诗让心非常平静呢" (N87渣翻抱歉) 真实性:两视点不够用的时候 https://i.imgur.com/g48Rnib.jpg 场所:澳洲(夜晚) 行为:在密林探险的台词 帽子、袋鼠、南国的树、温暖的风 =>需要很多台词 图里的素材、梗不够了该怎麽办?! https://i.imgur.com/W9kmPLV.jpg =>试着成为角色吧! "树上传来了...不知名动物的声音!咕ㄝㄝㄝㄝ的叫" "我带了很多药,要注意受伤和身体状况的变化" "要小心走喔,有很多大树根..." =>虽然和卡面的素材连结性比较弱,但有合理性的话就是合格的台词 ============================================= 4 活动标题 https://imgur.com/H3IImhP 跟动画和戏剧各话的标题一样 但是有独特的留意点 https://imgur.com/aRqDqaR (从宇宙飞来的神秘生命体!) 上面的问题: 字太多、笔划太多、太罗嗦 (cosmo things 直翻片假名) 下面: 字少、全部是片假名 笔画少、things可以联想到宇宙生命体 https://imgur.com/ncG3NOq 因为最後要将活动标题设计成logo 带着"简洁有力"的思路去想标题 所以才需要将字数、文字的笔划数减少 因此得活用字汇的"印象" ========================================================== 5 故事的副标 https://imgur.com/elvLaJ0 分成破题法及冒题法 上方为破题法的举例:直接把重点写出来 下方为冒题法的举例:列出迷的数字 28 26 26 25 (17) 之後在故事中会得知数字是年龄的意思 (17)指的是永远的17岁 又在迫害老兔子@@ ========================================================= 6(总之顺便打一打) 剧情摘要 =>给不看剧情的人看的 重点:要有伏笔 例子:在文中放不自然的部分(钓饵) =>让玩家"为了搞懂这部分而去看剧情" 而如何在摘要中引导玩家呢? a 不想让他跳过:引诱他看的写法 b 接下来有战斗/quest: 结尾要明确的写出战斗的目的 c 没啥特别的:那就普通的摘要吧 ========================================================= 总结:Flavor Text是为了玩家存在的!!! ========================================================= 大概这样 有误请指正(特别是翻译的部分,N87) -- https://imgur.com/vstVTFj --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.169.151.230 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/IdolMaster/M.1567859423.A.9C9.html
1F:推 Centauro: 推 09/07 20:40
2F:推 uei1201: 推 09/07 20:46
3F:推 da242570: 推 cy真是好公司 09/07 20:52
4F:推 hinajian: 专业 09/07 20:56
5F:推 Nautilidae: 嗯 不愧是认真专业的cy 09/07 20:58
6F:推 declover: 推翻译~认真推坑的好公司值得多课金(?) 09/07 22:47
7F:→ Nautilidae: 我玩游戏绝不课金 直到遇到了CGSS 09/07 22:52
8F:推 guoren: 好酷喔原来设计是这麽有学问的 感谢翻译! 09/07 23:20
9F:推 js850604: CGSS唯一让我课的有感觉 09/07 23:41
10F:→ zerox1336: 修一些东西 09/07 23:50
11F:推 sismiku: 大推教学 09/07 23:58
12F:推 b160160: UI学问好大!更重要的是想要呈现最好一面的心! 09/08 00:12
再修一点东西@@ 事实上Flavor Text这东西虽然常被大家忽略 (我今天才发现海报其实藏不少梗 像枫的海报有提到冷笑话) 但要设计出符合世界观、角色设定的Flavor Text其实是很困难的ㄛ
13F:推 enders346: 原来还有这些细节 09/08 07:29
14F:推 yumel87: 推翻译 09/08 07:58
15F:推 stephenyo204: 推 09/08 07:59
想看比较完整的人可以到 #1TT6nJgD (GameDesign) 这边看(考虑要不要转C洽中) ※ 编辑: zerox1336 (1.161.43.93 台湾), 09/08/2019 10:58:42
16F:推 SEVEnMonth: 我为我肤浅的只会舔偶像而忽略细节道歉 09/08 11:11
17F:推 asdfgt: 好文推 其实道具战的道具说明文都用心设计 提点活动剧情 09/08 12:49
18F:→ asdfgt: 的主轴 09/08 12:49
19F:推 chanter41200: 推 09/08 13:11







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