作者gevinksun (盖文)
看板Hunter
标题Re: [讨论] 哪些作品代表性设定影响後世深远
时间Fri Apr 13 14:05:34 2007
※ 引述《doasinfinity (.)》之铭言:
: 怎麽都没人提到武道会这种设定呢
: 明明主角群一大堆 坏蛋也一大堆 就硬是要一个一个打,然後有人快被打死了
: 另一个人想帮忙还会有人装酷说
: "不行,这是男人的自尊,你想你现在帮他他会高兴吗"之类的话
: 然後打的人就要爆气赢了战斗 这个公式许多少年漫都看得到吧= ="
: 我看的漫画不多 所以不敢说是从哪部漫画开始这个设定的
: 我看到最早的应该是....七龙珠 吧?
您这里提到了两件事:
1. 武道会
2. 一对一单挑
我个人认为这两件事是完全不同的.
单挑(1vs1; 定孤只)本来就是武打漫画和小说里自古流传下来的不成文条款, 说是
从七龙珠开始的话太沉重. 就如同我上一篇文提到的另外几部同时期经典, 也都有
极多一对一的场面. 不只是日漫, 港漫里一对一也是很平常的事, 更惶论还有很多
武侠, 侠义小说的情节了. 连打电动, 从七龙珠刚出道的同时期大型电玩快打旋风
至後来的饿狼, KOF...等等都是热血的单挑game啊.
武道会不同於一般的单挑, 在於它有着比赛的规则. 不是强的人就赢, 而是在规则
的范围内达到胜利条件才是获胜. 的确, 我的印象中也是七龙珠引领着武道会的起
点, 提供了比武不在於签生死状, 是以互相切磋武学藉以提高大家的武艺为主的良
好示范. 武学没有高低, 只有习武的人才有强弱之别. 看看龟派气功从不同人身上
发出, 就能够点头如捣蒜的和霍大师说: 中肯!
当然, 这里我又要提到, 发扬武道会精神的一部代表作: 魁男塾. 我想很多乡民应
该能同意这说法吧. 每场比赛都有不同的场地, 不同的变态规则, 而且几乎是以比
赛贯穿全漫画, 又能够适时的叫出: 我是男塾塾长江田岛平八! 带动比赛的高潮,
这种热血的体验是其它的漫画很难赋予的.
至今, 大多格斗漫画都引用了赛事成为剧情的高潮, 如通灵王大赛, 中忍考试, 全国
大赛(呃... 运动类的不要算好了, 除了网球王子外), 当然也有人利用草率的比赛
让故事走到尽头的恶质行为.
最後... 我又不争气的想到了猎人的考试...... 唉...
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◆ From: 140.96.145.181
1F:→ lllst:港漫里一对一也是很平常的事..(远目) 04/13 14:15
2F:→ lllst:所以龙虎门真是一部颠覆常识的巨作阿...(茶) 04/13 14:15
3F:推 lzu:网球王子已经是格斗漫画了啊!无我108式 XD 04/14 07:51
4F:推 losesoul:草率的比赛让故事走到尽头...是指幽游的结尾吗? 04/14 15:30
5F:→ losesoul:不能同意更多...囧rz 04/14 15:32