作者EVA96 (梦醒惆怅)
看板Horror
标题论《魔山》导演手法及娱乐性
时间Fri May 12 22:01:13 2006
本篇不谈什麽恐怖片包裹的灵魂什麽严肃话题。
就一个很单纯的恐怖片观众来看《魔山》。
看电影有很多种态度,而我只欣赏电影给我带来的乐趣,以及纪录在观赏这些影片後
的想法。
这些当然很主观,也无法代表导演的想法。
当然,以下的内容或多或少会提及剧情。
不过我会避开关键。
乍看开场数名探测人员受袭,毫无半点创造力。
我皱起眉头怀疑这很像Alexandre Aja的风格没错,但怎麽会这样开始?
不晓得是不是跟原作致敬的关系,或者是我上一篇提到的缘故。
本片缺乏了一个石破天惊的开场,不过这个影响并不是很大。
覃状云不断冒出的片头,配上乡村音乐,不搭调中产生的奇妙,这也不是什麽新玩意。
《活人生吃》的片头即是如此。
或许这都是欧洲导演的恶趣味。
看了大半个小时,除了荒野沙漠场景十分特殊之外,甚至出现了一点《德州电锯杀人狂》
的影子存在。
片头不够石破天惊的确给我留下一点芥蒂。
不过别上了Alexandre Aja的当。
不如《颤栗》的英文片名,开场十五分钟後即不断给予观众『高压电』。
顾及了叙述以及影像表现,前一大段证明了Alexandre Aja不只是擅长杀人魔与受害者
对峙的数分钟而已。
Alexandre Aja的美术以及构图功力展现在运镜上,充分表现出了荒野四处无人的孤寂还
有沉默。
我想一千一百万美金的制作成本不是用在血浆而是拿来架场景以及电脑动画。
跟Eli Roth的叙述功力比起来,两位导演各有各的巧妙。
不过除了沙漠、沙漠、还是沙漠,令人印象深刻的场景不少,但着墨不深。
是缺点之一。
在试验村里导演使用了无数的假人。
制造了相当的气氛,同时也暗喻突变家庭多麽向往正常人生活。
在刺激场景上,Alexandre Aja从没让人失望。
比起《颤栗》女主角藏身男厕一镜到底不知凶手何处去的情况下。
本片更营造了两种随时会被突变人发现的状况下,主角的应变。
最後,本片没有传统的追逐戏份,只有砍杀戏。
长达数分钟的连续砍杀戏,丝毫不停的紧逼观众神经。
在这场砍杀戏中,无论是凶手的武器去向,被害者的闪躲、反击,等流畅度都是一流。
不过在本片之前或是之後的数部作品一连串的重复出现,似乎产生了新的公式:
被砍下手指的角色最後无论如何都会存活下来?
恐怕旧有的英雄主义已经过时,主角不再是金身护体,而是流行残废主义。
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