作者EVA96 (囧)
看板Horror
标题[影评] Land of the Dead
时间Sat Sep 10 19:30:06 2005
※ [本文转录自 movie 看板]
作者: EVA96 (囧) 看板: movie
标题: [影评] Land of the Dead
时间: Sat Sep 10 13:24:16 2005
无剧情
写给纯粹的殭屍片影迷:
期待了一年,自2004年十月听到开拍的消息後,雀跃了许久。
当时完全不担心George A. Romero晚节不保。
毕竟离上一部殭屍作品已然是二十年。随着北美映期的逼近,然而呼声却没有想像中的高
,而我也因为得到太多资讯,期待度大减。
进戏院就像去完成期待一年的愿望或者是看看老朋友。
在片头的熟悉广播声音响起,Romero又唤回我首次的感动。也只有震慑於Night of the
Living Dead的朋友
才知道开场的意义─我早以为同样的剧情模式,能猜到Romero会怎麽安排剧情走向。
从小木屋、购物中心、军事基地─一整座城市。
Romero最成功之处在於能制造出“贯穿整片的压力”
使你感到整个世界真的沦陷於活死人只下的压力。
然而,在被局限住的剧情模式之下,Romero再度打破殭屍电影的格局─他塑造了一座
矗立於死人中的城市,短短数个场景就把整座城市上至领导者下至贫民、军队一览无遗。
如此迷人的背景,直让人置身其中,且巧妙讽刺当今美国的国际关系。
惊喜!即使看了近百张剧照,自片头以来仍让我呼声不断!巧具匠心的殭屍设计让人目
眩神迷,场景打造也是目前我见过最为颓废、荒凉、哀戚的一部殭屍电影。
冷色系色调一反前两部作品的暖色调,Romero式的幽默也大为收敛。
除了Big Daddy、屠夫之外的主要殭屍角色,近乎每个殭屍都拥有极重的个人色彩─是的,
”they are commuicating ,they are thinking.”
从Night之中的Johnny、Dawn的white boy、Day的Bub,Romero试图建立死者和其生前记忆的联系。
终於,在Land,每个死人不再只是活动屍体,被赋予强烈的个人意志,Big Daddy就为其
代表。
大师不但创造出殭屍形象,且颠覆三十年来的追随风潮。
Land也是角色各数和剧情复杂度在系列作中居冠之作。
从以往人类双方的争执与冲突,增加至三方,加上不断压境的殭屍大军。
角色描写上则是Big Daddy占尽风头,反面配角Cholo也极为抢戏,为人类中最有特色之角
色。
而其余角色的描写则较为薄弱。
娱乐度方面,Land在私人评价中击败Dawn成为系列作品之冠。
精巧的化妆特效,雄伟的Dead Reckoning,以及从未在其他作品中拿来对付殭屍的秘密
武器、以及其世界观。综合以上,我只能说对纯粹的殭屍片迷,本片几乎无可挑剔。
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“You are watching 灭人器”
老电影是越陈越香
恐怖电影/小说/老电影
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