作者NHashin (阿信)
看板HisShark
标题[闲聊] 分享一些知识
时间Mon Jun 11 00:09:05 2007
这一篇是为了下一篇文章的布局
大家看一下吧XD
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打击率(Batting Average, BA )在传统数字中一向是最被看重的攻击指标,但是在现代
棒球里,BA已经不再占有主流地位。
BA的算法是安打(H)除以打数(AB) ,这个数字的意义
是一个球员在他面对投手的时候可以敲出安打的能力,但是它却忽略了一个重要的指标,
也就是保送。
保送之所以被重视,是因为有些人开始用科学的方式检视棒球的数字。一场比赛最珍贵
的是什麽东西?除了选手自己的身家性命之外,仅仅有的二十七个出局数是棒球场上决胜
的关键,出局数之於棒球就好比时间之於篮球、足球,所以怎样利用出局数,就跟在篮球
场上要怎样掌握时间一样重要。在这样的思考逻辑下,
保送作为一种打者可以掌握的上垒
方式,这层意义上它的地位跟安打应该是相当的( 所谓打者可以掌握的方式,是相对不能
掌握的,如失误之类的上垒方式而言。) 所以取代BA而在现代棒球中受到重视的指标,就
是上垒率(On-Base Pecentage, OBP),上垒率的算法是安打(H)加上保送(BB)除以打席(PA)
所代表的意义很明显,就是一个选手每一次上来,有多少机率靠着自己的能耐上到垒包。
全垒打(Homerun, HR) 在传统的三项攻击数据中似乎是存有价值还较高的一样,主要是
因爲一个长打能力优异的球员通常全垒打也不会太少,所以我们可以将全垒打视为观察长
打能力的一个简易指标。但是这个数字显然太笼统又太不具体,全垒打非常容易被球场、
风向、湿度等因素影响,而且最重要的是,光以全垒打来衡量长打能力,就很容易忽略其
他的长打数字,像是二垒安打跟三垒安打。在了解长打能力之前,应该先要有一个概念,棒球攻击面最重要的两点就是上垒与推进,上垒我们在上一篇已经谈过了,而这里要谈的长打能力则主要反映球员的推进能力。
一般衡量长打能力的数字,会用长打率(Slugging Pecentage, SLG) 为主。
SLG 的算是
法总垒打数(TB)除以打数(AB),其实翻译作长打率并不贴切,长打率字面上的解释应该是
「出现长打的机率」,但事实上,
SLG 代表的意义应该是「每一次打击可以贡献几个垒包
」
在OBP 跟SLG 的观念建立起来以後,又发展出了OPS(OBP Plus SLG) 的观念,算法如同
字面上的意义,就是OBP 直接加上SLG 。这个数字的意义并没有什麽道理,但是它可以很
简单快速的衡量一个打者的优劣。後来又出现了许多种OPS*,主要着眼都是在传统OPS 算
法中,赋予OBP 跟SLG 的地位是相同的,但事实上OBP 代表的是打者避免出局的机率,这
个数字应该要比较重要。所以有些人的OPS*是将OBP 乘上1.4 或者1.2 之後再加上SLG 。
有的人则将OPS*再除以四,目的是让得出来的数字比较贴近一般人对於攻击指数高低的印
象。举例来说,一个OPS*1.432的打者跟1.677的打者,两者间的差距有多大?如果不是看
过大量的OPS*恐怕很难有个概念,但将这两个数字除以四之後会比较贴近一般人所熟悉的
范围。
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想要让一个选手堕落很简单啊
只要称赞他就行了!
-野村克也
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 134.208.34.101
1F:推 mistletoej:现在棒球光看打点跟打击率太笼统 要多看OPS ISOD ISOP 06/11 00:14
2F:推 thesgins:攻击指数怎麽算阿? 06/11 00:16
3F:推 mistletoej:(垒打数+盗垒成功+四死球)/(打数-安打+盗累刺+双杀打) 06/11 00:20
4F:→ mistletoej:银棒指数=打击率*1000 + 全垒打*20 + 打点*5 + 垒打数 06/11 00:21
5F:推 npths:SLG在垒球比赛的意义不大 大多数的走本都是守备员的帮忙 06/11 03:08
6F:→ npths:只有过墙的HR 才算是真正的长打 06/11 03:10
※ 编辑: NHashin 来自: 134.208.34.101 (06/11 03:26)