作者MRsoso (朔朔)
看板Hearthstone
标题Re: [战场] 第二赛季新卡与机制释疑
时间Wed Aug 31 06:14:36 2022
改版後玩了几场,虽然玩起来蛮有趣的。
但是任务达成、奖励的特效有点拖时间。
※ 引述《Jotarun (forever)》之铭言:
: 隐藏的屍体:发现一个你旅店等级的手下。(可以无限获得!)
: 本赛局中的任务和其难度会都是相同的
要讲的就是这个,这个最拖台钱。
我选大猩猩,
这任务给我的条件是每入手四张牌就给一个旅店等级的手下,
而且可以一直重复解、不限回合,没解完下回合一样继续累计。
我每把按天生技等於稳定1费解掉一半。
初期还好,四星时拿到炼狱火之後主打恶魔,又刚好来一张预言者,
就专找死声恶魔放来+炼狱火体质又顺便靠预言者赚钱拿牌解任务,
再加上拿香蕉。
然後每一把,不呼吸根本没时间打完。
打个两回合受不了把预言者卖掉,
甚至香蕉也不想按了。
後期呼吸後也不一定打得完。
五星升六星那时候还是硬升的,
因为看到任务3/4,不想解掉任务拖台钱乾脆升级。
总之选这个任务上五六星会三合一合到手软,
升五星後的第一个回合就碰两次还三次拿到蝙蝠,
升六星後的第一个回合乌瑟+螳螂就拿了三张,
几次三合一我也没算。
而这任务奖励强归强,
暴雪的平衡机制我猜大概就是拿牌拿到爽,
但是会让你时间不够操作吧。
玩到比海盗霍格+野猪暗视还难过。
而且这次改版玩起来感觉又比之前更顿了。
这让我怀疑暴雪设计这个版本的时候到底有没有自己测试过?
还是我的电脑太破或是他们的电脑太好?
设计一个不重开游戏就没时间打完的机制实在很诡异。
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1F:推 jaysont : 根本打不完 有够烂 08/31 06:58
2F:推 Jotarun : 还记得当年元素也是卡成狗吗 XD 08/31 07:03
3F:推 stevetsao123: 暴雪的测试不就是让玩家测试吗,看看彩翼龙改两次 08/31 08:27
4F:推 aaaaajack : 小印度公司 08/31 09:04
5F:推 smallpig0903: 昨天看狗哥他也被这个动画卡到快爆气 08/31 09:11
6F:→ smallpig0903: 一直说:耶 又完成任务 奖励"你的回合少10秒"罗 08/31 09:12
7F:推 jjooee1428 : 按照往例 动画加速应该会改善 08/31 09:13