作者Oswyn (Oswyn)
看板Headphone
标题Re: [请益] 是我木耳还是我预算捏不够高?
时间Fri Dec 13 15:39:04 2024
※ 引述《shring (猫老板)》之铭言:
: 之前趁特价买了一只RAZER BARRACUDA X
: 安装了它内建的7.1 SURROUND SOUND
: 但我在打游戏的时候感觉不是能很好的听音辨位
: 例如恐鬼症 朋友很明显能听到楼层上下的声音 但我无法确定
: 在网上找了个影片测试方位
: https://www.youtube.com/watch?v=VEVrgVdzKKA
: 我完全听不出来 呜呜呜Q_Q
: 请问这问题是我木耳 还是我需要再买更高级的耳机
: 或者是该买DTS:X或者Dolby之类的软体来增强?
依我个人的认知,这类空间音效要设定
like How to use the THX Spatial as a Playback device
https://www.youtube.com/watch?v=0VjU8iDPgS4
虚拟空间软体会设定一个
虚拟的
音讯装置、或在音讯装置内容套用 Spatial SoundFX
这个虚拟音讯装置会是
多声道,程式(游戏)输出多声道音源给这个虚拟音讯装置
like
https://forum.fxsound.com/t/fxsound-ruins-thx-spatial/2009
虚拟空间软体再把
多声道音源,压成耳机用的
双耳音讯(Binaural)才会含空间定位
所以程式(游戏)的音效输出装置必需设定为此虚拟音讯装置
而且虚拟空间软体内可能也需要指定如上面影片中的 THX Spatial
如果喂它立体声......请问这个立体声里有左右之间以外的空间资讯吗?
除非这个立体声(2ch)里面包的是 Binaural recording
请注意,2 channels 一般指立体声也就是 Stereo 是给喇叭播放的
但 Binaural 是给耳机用的,这也是为什麽死人头 KU 100 录的 ASMR 需要用耳机听
所以不需要专用耳机也能听个方位,准度另回事可能要校正才比较准
虚拟空间软体处理好的输出也不能被其它 SoundFX 破坏
全都听不出来,八成是设定问题,请详阅所使用的软硬体说明书先
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人间五十年、化天のうちを比ぶれば、梦幻の如くなり
^,,,^ 一度生を享け、灭せぬもののあるべきか
(ミ‵ω′)\m/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.36.204.34 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Headphone/M.1734075552.A.35C.html
※ 编辑: Oswyn (114.36.204.34 台湾), 12/13/2024 15:44:16
1F:推 goldie: 推O大 12/13 17:45
2F:推 philipsegly: 讲的很详细耶…让人又丰富了更多知识,感谢分享 12/13 21:33
3F:推 shring: 感谢大老的教学 12/19 17:20