作者PassinBy (天使般的泽尻エリカ)
看板Headphone
标题Re: [请益] 讯源音量与杂讯的问题
时间Thu Jul 28 09:34:44 2022
感谢各位版众的热烈讨论
这边引出了另外一个话题,
音量调整应该也是个很有趣的学问
之前看accuphase光是一个AAVR就可以大作文章
以我目前的理解
被动喇叭的驱动过程中音量通常都是用前级来做类比式的调整
那麽在串流播放机甚至拨放软体的调整就算是数位式的吗?
如果讯源是黑胶唱盘呢?
因为我的VPI player (内建唱放, 耳扩) 上面也有一个音量旋钮
我平常是从内建唱放的RCA直接接到综扩再到喇叭
虽然非常小 但去转它的话确实也对音量有些影响
回到耳机的话题,
那麽H95这类蓝芽耳机上的那个音量旋钮...又是什麽呢?
数位调整? 耳机内建的前级扩大机?
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1F:推 sleep30hours: 你可以先想想看你现在处理的讯号是类比还是数位。 07/28 10:01
2F:→ sleep30hours: 黑胶唱盘就是全类比。蓝芽耳机一般就算插音源线还是 07/28 10:02
3F:→ sleep30hours: 会先类比转数位、处理数位讯号最後再数位转类比。 07/28 10:03
4F:→ PassinBy: 嗯嗯 蓝芽耳机果然还是个偏门 这次真的是缴学费了 07/28 10:17
5F:→ TryToBe: 串流播放机不一定 像vega g1是数位VR g2是类比 至於电脑 07/28 13:36
6F:→ TryToBe: 播放软体 当然是数位 07/28 13:36
7F:→ PassinBy: 连一样是Altair的数位转盘都有不同的调整方式! 07/28 15:21
8F:→ PassinBy: 那麽数位跟类比的音量调整方式有好坏之分吗? 07/28 15:22
9F:→ TryToBe: 好的类比VR是前级很贵的成本之一 烂的类比VR就是那种左右 07/28 17:37
10F:→ TryToBe: 声音不均 容易有沙沙声 好坏 差很多 数位当然也有做得好 07/28 17:38
11F:→ TryToBe: 但hi end厂的目标多半是做出最好的类比VR 07/28 17:38
12F:→ sleep30hours: 理论上数位音控因为是在数位讯号上衰减,所以一定 07/28 17:51
13F:→ sleep30hours: 会降低可用的动态范围(最大声和最小声的对比)。 07/28 17:51
14F:→ sleep30hours: 不过你原本那篇底下也有推文有讲到,一般的录音真 07/28 17:51
15F:→ sleep30hours: 正使用的动态范围其实是有限的,所以就算损失几个 07/28 17:51
16F:→ sleep30hours: bit其实影响也不大。 07/28 17:51
17F:→ sleep30hours: 类比音控理论上不会损失讯号,但是就有可能会有杂 07/28 17:51
18F:→ sleep30hours: 音或是左右声道音量不平衡的问题。 07/28 17:51
19F:→ sleep30hours: 不过类比或数位是粗略的分法。偏音和杂音多半是可 07/28 17:55
20F:→ sleep30hours: 变电阻(VR)比较容易发生,但也有其他类比音控。 07/28 17:55
21F:→ PassinBy: 受教了!趁这次讨论也学习到位元深度跟音量之间的关系, 07/28 23:15
22F:→ PassinBy: 再把类比到数位的转换方式也复习了一遍 07/28 23:15