作者nvidiati423 (nvidiati423)
看板Headphone
标题[心得]献给初次进入耳机世界的朋友~浅谈耳机与游戏音效
时间Fri Jun 10 03:17:45 2005
作者:johnnycgi
修改&加注:nvidiati423
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为何选择耳机
大多数玩家应该有类似的经验,例如说三更半夜,玩游戏或者看电影,音量不能开太大,
怕会吵到室友或家人,甚至是某些女声为主的游戏与影片( 应该知道笔者在指什麽吧,一切
尽在不言中XD )时等,不该让不相关的人听到声音的娱乐都是例子,但不开声音的话,乐趣
就减少很多,此时耳机就派上用场了,能够让玩家在不打扰到他人的情况下同样享受足够的
音量与高品质的音效,不过同样的问题又来了,耳机不就是耳机吗,到大卖场随便买一付不
就好了?
人机介面大厂罗技的Elite840是许多游戏玩家选择用来玩游戏的耳机入门产品,音质以价
格来说算还可以,不过整体表现依旧只是电脑配件等级。
耳机的等级
与大多数产品相同,耳机自然也有等级划分,价位带从夜市牌的一个几十元,到最高阶的
十万以上都有,就如同汽车可以有几十万,也可以有上千万是相同的。当然,除非您是用来
听纯音乐,并且讲究音质音色等音响玩家的要求,否则玩个游戏倒是不需要用到高阶耳机,
最多中阶左右就非常够用,当然经济能力许可的话,使用高阶耳机玩游戏更能享受高音质的
乐趣。不过中高阶耳机通常不容易在市面上看到,以笔者目前在台北工作来说,只有三家音
响店家有卖中高阶耳机。
*SONY的前一代顶级耳机MDR-R10,是大多数人都没听过的SONY最高阶耳机,价值约10万台
币,须下订生产,目前已停产。
游戏用耳机需求
游戏音效通常都讲究震撼与临场感,此时选择的耳机就必须要擅长大动态与优良的定位,
所谓的动态,就是最小音量与最大音量的对比,例如说表现爆炸声时这个特质就很重要,动
态表现不佳的耳机,听爆炸声会有软弱无力的感觉,一点都不震撼,而定位则是指良好的声
音远近层次感与凝聚在一点的感觉,能感觉出声音是从哪个点发出的,这在打CS等重视音效
的游戏时可是很重要的,使用高阶耳机甚至可以听到非常明确由其他玩家发出的的脚步声的
位置。附带说明,以上这两点也是在听古典音乐时很重要的参考标准。
*动态与定位等音质要求在玩游戏时非常重要。
耳机规格基本知识
别小看了小小一付耳机,其中可是有不少的学问,耳机的规格通常可以分为外型,结构,
技术规格等几方面来说。笔者在此做个简单的介绍,避免使用太过艰深的术语,希望能促进
读者玩家们的了解。
耳机外观分类
一般说来,耳机外观可分为以下几种:
耳塞式
一般人印象中普遍的耳机外型,顾名思义就是如同耳塞一般,将耳朵外部塞住,本类型耳
机虽然轻巧便利,但是音质普遍不怎样,主要原因是受限於发声体直径太小,难以表现大动
态以及低音部分,加上大多数舒适性都不怎样,无法长时间佩戴,因此笔者建议玩游戏最好
不要配戴耳塞式耳机,尤其是长时间使用耳机的玩家。日本耳机大厂Audio Technica有一款
超美形的耳塞式耳机ATH-EC7舒适性号称一流!当然音质在耳塞耳机中也是属一属二的顶尖。
耳道式
耳道式耳机比较不常见,但是可以说是体积与音质最佳协调,体积约若与耳塞式耳机相当
,但是音质却超出耳塞式更多,甚至足以与耳罩耳机力拼低音与动态,隔音效果也是所有耳
机中最好的,配戴上必须深入耳道内部,而不是像耳塞耳机只塞住耳朵外部。除了容易听到
自己吞口水声等,身体内的小声音外,耳道耳机是蛮理想的耳机构造,真要说缺点就是普遍
外型差了点,外貌协会会员可能不太能接受。如ER4的外观老实说真的很蠢….但是其效果可
不是一般耳道式耳机所能相比
耳挂式
外出常见的形式,着名的例如Audio Technica公司的EM7,就如同图示一般,是直接将耳机
挂在耳朵上,虽然适合长时间配戴,但是却有容易漏音吵到周围的人的问题,且由於无法
整个盖住耳朵,导致低音部份散失,故低音表现通常也都不佳,造成声音尖锐不耐听,也是
笔者不建议使用在玩游戏上的耳机类型。
耳罩式
如同字面上的意义,就是将耳朵盖住的比较大型的耳机,通常这种耳机由於发声体大,因
此低音表现会比其他种类耳机好,玩游戏时最重要的动态表现也好很多,是笔者蛮推荐用来
玩游戏的耳机类型。
耳机结构分类
目前来说耳机分为封闭式与开放式两种结构,说明如下:
封闭式
封闭式耳机的耳罩外侧为完全密闭,此类耳机听起来声音大多会比较闷一些,设计比较差
的甚至会有回音问题,但是有不容易漏音吵到他人的好处,也可以有效隔绝部分的外来噪音
,是在车上等吵杂环境中打电动的首选,例如在车上玩PSP的时候(笑),半夜怕吵到室友也
很好用。
开放式
外观与封闭式相反,耳罩上面通常会有孔,因此周围的人能听到耳机发出少许声音,使用
者本身也可以听到其他人说话等的声音,好处是不会与世隔绝,在办公室等听音乐还必须顾
及外界环境时等情况使用会比较好。缺点当然就是如果在图书馆等安静环境时会吵到他人,
因此这些环境还是建议封闭式耳机。
耳机发声原理分类
耳机发声原理目前一般来说分为动态音圈式与静电式两类型,说明如下。
动态音圈式
简称动圈式,目前普遍看的到的耳机九成以上都是本类型,发声原理与一般的喇叭相同,
都是利用电磁力驱动音圈发声,优点是动态表现极佳,保存容易。
静电式
静电耳机是一种很特别的发声方式,使用一面超薄(1.5-2.5μM)薄膜,其上镀以导电物
质,并使其通电,薄膜前後各装设一面薄金属网各自带着正反相的高压静电,利用交叉吸引
的方式使薄膜前後震动,可以达到整个振膜100%平行移动的境界,而不是一般动圈耳机的锥
形运动,因此声音非常的清晰透明飘逸,有静电耳机特有的音色美感,也是理论上完美的发
声方式。
由於发声原理与一般动圈耳机不同,因此静电耳机并不能使用一般的耳机扩大机,也不可
能使用一般器材的内建耳机插孔,而必须使用专用的静电耳机驱动器,能够将电压放大到数
百伏特用来驱动静电耳机。
但静电耳机并不是没有缺点,声音上的缺点是动态表现普遍不佳,因此不适合用来玩游戏
或看电影。另外,既然是理论上完美的发声方式,为何静电耳机没有普遍化呢,主要因静电
振膜极薄,容易受潮又怕灰尘,两种因素都可能造成静电网与振膜短路,使高压静电打穿振
膜,造成耳机的损坏,因此长时间不听的时候必须作防潮防尘的动作,通常是用防潮箱保存
或防尘罩盖住,比起动圈耳机不听时随便一丢来说要麻烦多了,加上价格并不便宜,因此使
用者数量远比不上动圈耳机。
另外,或许有读者会问是否有静电喇叭,答案是有的,静电喇叭比起静电耳机有更多的问
题与瓶颈,所以更少见,由於这并非本次主题范围,笔者就不多加着墨。
附带一提,目前世界上唯一只靠生产静电耳机吃饭的厂商,就是日本的STAX,笔者也曾经
拥有过STAX的耳机。不过并不是只有STAX公司生产过静电耳机,另外还有SENNHEISER与GRADO
两家耳机大厂生产过,不过这两家公司比较擅长动圈耳机而不是静电耳机,因此静电耳机
一直没能成为这两大厂的主力。
*世界第一支动圈耳机由德国的Beyerdynamic公司研发成功,目前该厂旗舰耳机为DT880。
耳机技术规格
为免流於过度艰深,耳机技术规格笔者仅挑出比较重要的两种做说明。
效率(Sensitivity)
效率,指的是耳机将电能转变成声音能量的效率,能用小功率发出大音量,我们就称这耳
机是高效率耳机。一般都是以dB/mW,也就是分贝每毫瓦 (千分之一瓦)为单位,通常只要1mW
能够发出90dB以上的音量,就已算的上高效率了,通常设计为外出用的耳机,效率几乎都
在105dB/mW以上,因随身听或者随身娱乐器材的功率输出大多不大,为顾及到驱动难度的设
计。但是高效率耳机也往往易因承受过大功率,发出过大音量而损坏,因而录音室内使用的
专业用耳机,为了耐用效率通常都很低,一般都在90dB/mW以下,例如来自奥地利的专业耳机
大厂AKG,生产的耳机大都是高阻抗低效率,以难驱动着名。笔者建议初入门耳机世界的玩
家最好还是选择高效率耳机比较没有驱动困难上的问题。
附带说明,飞机起降的噪音大约是120dB,一般聆听音乐的音量大约在90dB,因此驱动耳机
时,只要能发出100dB的音量而没有失真,就已足够一般使用。
*耳机之最:号称「史上最难驱动耳机」的AKG K1000,超低效率加上全开放式设计,向以
难搞出名。
阻抗(impedance)
阻抗是电子学上的术语,为了避免读者们因太过艰深而丧失兴趣,笔者就不多做解释,简
单的说,阻抗越大,功率越小,单位为欧姆(ohm)。阻抗每大一倍,功率就随着减少一半,
以此类推。
阻抗除了影响功率外还会影响电流与电压,根据欧姆定律,阻抗越低,电压越低,电流越
大,反之,阻抗越高,电压越高,电流越低。换句话说,阻抗大小会影响耳机驱动方式,低
阻抗耳机需要大电流驱动,反之,高阻抗耳机需要大电压驱动。
驱动低阻抗耳机时,大多数器材的耳机孔的输出电流都不是很够,尤其是随身娱乐器材例
如MP3随身听IRIVER或者PSP等耳机孔,因为电流消耗大,在效率相同下会造成低阻抗耳机反
而比高阻抗耳机耗电并且难驱动出好声音的情况,纵使音量一定够大,声音通常却是不够好
。为了提供耳机足够的能量,因此就出现了耳机扩大机这个东西,笔者稍後说明耳机扩大机
这玩意。
而高阻抗耳机虽然不需要大电流,却需要高电压,加上高阻抗会抵销掉很多功率,因此就
需要更大的功率去推动,一样不好搞定。
*低阻抗耳机通常都需要大电流驱动,GRADO耳机就是容易大声却不容易好声的典型例子。
功率需求与失真
当耳机没有获得足够的电压与电流,就会发生失真的情况,所谓失真也是电子学上的术语
,指发出来的声音波形与原本的讯号波形不符合的情况,这是因为要发出该讯号的波形,需
要一定程度的电压与电流做为能量来源,但是此时若提供的能量严重不足,无法提供耳机重
现该讯号所需,就会造成严重失真的情况,说的通俗点,严重失真也就是俗称的破音,例如
,看电影时常听到的爆炸声,如果功率不足以表现爆炸时的强大动态就会破音。而功率稍微
不足的情况声音会稍微无力一些,不够紮实,但通常还不至於会发生失真。
*动态大的讯号,需要大电流提供耳机动作,故耳机扩大机的电流供应能力很重要
适合玩游戏使用的耳机品牌有哪些?
以下介绍几个笔者认为适合用於游戏的耳机品牌。
GRADO(美国)
纯正美国耳机品牌,拥有非常美式风格的声音,动态大,低频紮实沉稳,音色非常有GRADO
自家风格,活泼生动,定位也有高水准,产品清一色是低阻抗耳机,是笔者觉得非常适合
用来玩游戏或者观赏影片时使用的耳机,美式风格的音色也是聆听摇滚乐的首选(大心),
但GRADO的长处不只是这些方面,用来听大编制交响乐也有高水准表现,不过纯听小编制古典
的话,STAX会是更好的选择。
说完了优点,也该说说缺点,GRADO高度开放式的设计,使得周遭的人可以清楚听到耳机发
出的声音,在图书馆等安静的公共场合容易吵到其他人。质感不怎样的外型,很难与高级
耳机联想在一起,加上稍差的舒适性,不适合长时间配戴等是其缺点。笔者建议第一次配戴
前将头带稍微扳开,比较不会夹头而不舒服,可以戴上两小时左右不会有不舒服的感觉。入
门的玩家笔者推荐GRADO入门等级耳机中价位最高的SR80,价位不算高又有非常超值的表现,
SR80也是笔者在办公室使用的耳机。进阶玩家笔者则推荐GRADO的中阶耳机SR325,表现当
然比SR80好上一截,价钱也高上一截( 大约SR80的两倍 )。
SENNHEISER(德国)
德国麦克风与耳机大厂,在国内有一定的知名度,声音紮实沉稳,但是没有GRADO的明亮活
泼,比较收敛一点,不爱听的人会嫌不够刺激,但就因不够刺激,所以长时间听也不会觉
得刺耳或者疲累。除了有着强大动态与清晰定位,更多了SENNHEISER擅长的宽阔感,非常适
合长时间玩游戏或者听音乐用。不过SENNHEISER的中低阶产品都在对岸制造,品质并没有欧
洲制好(当然基本的品质还是有的),因此笔者不建议买SENNHEISER中低阶产品,如果要拿
这个品牌的耳机来玩游戏或者听音乐,笔者建议直接冲顶级的HD600或者HD650,不过由於价
格不便宜( HD600约一万,HD650约一万多 ),一般玩家大概很难接受,更何况为了驱动这些
高阶耳机,往往还得另外花耳机扩大机的预算。
*SENNHISER现任旗舰动圈耳机HD650,是笔者以前的爱机。
Audio Technica(日本)
颇有知名度的日本耳机大厂,简称AT或者ATH,对於女声的诠释有独到之处,AT的女声非常
的甜美浓郁,笔者推荐用来玩任何以女声为主的游戏或者观赏女声为主的影片( 是什麽游
戏还有影片自己想罗 )。
该厂大多数的耳机都是封闭式设计,封闭式耳机设计也是该厂的拿手专长,不过最近几年
也推出了开放式耳机,但是一般说来大多数的看法都是该厂的封闭式耳机表现比开放式好。
与SENNHIESR类似的是,AT的耳机只有中高阶以上机种才是日本设计日本制造,一般评论该厂
耳机表现,也都是以中高阶以上机种为准。
AT的耳机,高低阶产品的表现差异非常的大,该厂顶级耳机的声音,更是大大超越同厂中
高阶以下耳机。因此笔者建议要买AT的耳机至少要买A700或者AD700以上型号,A为封闭式,A
D为开放式型号,声音上有点不同,有兴趣的玩家可以找有提供试听的店家听看看。
*听女声绝佳耳机,AudioTechnica当家顶级旗舰耳机ATH-L3000。
关於耳机扩大机
完整的耳机系统,指的是包含讯号来源、耳机扩大机以及耳机三个部份。以游戏上的使用
来说,讯号来源就是指电脑或者电视游乐器等,提供声音讯号来源的部份,而第二个部份耳
机扩大机,则是现在要谈的部份。
前面文章有提到,大多数的内建耳机输出孔所提供的电流,几乎都是不足以完全驱动低阻
抗耳机的。笔者所谓的内建耳机孔,泛指除了耳机专用扩大机外的所有耳机输出,例如电视
、床头音响、一般家用扩大机、携带用视听娱乐器材等皆是。在这些器材上,耳机孔只算是
附加功能,因成本问题都只使用很简单的电路,很难专门针对这个部份下功夫。
那麽高阻抗耳机呢?除了有功率大幅被减少造成音量与动态不够外,要是低效率,还会有
电压不够高的问题,此时为了提供耳机足够的能量,就有了耳机扩大机的产生,耳机扩大机
简称耳扩,就如同用来驱动喇叭的一般扩大机一样的道理,差异只在耳机扩大机是专门设计
用来驱动耳机的,没有提供能量耳机不可能自己发出声音,而没有足够的能量更是不可能发
出好声音。
笔者曾经使用SENNHIESER HD650耳机,搭配耳机扩大机KECES HA-711,玩起SILENT HILL 3
来真是如临现场,压力大到笔者直发抖,原本已堪称高水准的音效,在良好的耳机系统表
现下更是惊人,声音有了明确的方向感与距离感,虽然看不到怪物,但是却可以清楚听到怪
物来袭的方向与距离。真实的声音质感与解析度,让游戏中每种小声音细节都非常的明显,
在破电视喇叭中听不到的小地方一一重现,让笔者数次因压力过大而关机休息,无法继续,
到後来SILENT HILL 3也一直没有破过,此时如果用的是一般电视的耳机孔,就不会有这麽好
的表现,也可惜了HD650这支高阶耳机。
*SILENT HILL这类极度重视音效表现的游戏,戴上好耳机玩感受绝对大大不同。
进阶题材:电源的重要性
所有与电有关的东西,都必定会受到能量的源头,也就是电源的影响,没有了好的电源,
器材就算是本领通天也是枉然。电源的处理是属於比较进阶的要求声音品质的题材,限於篇
幅笔者不便着墨太多,读者们如果有兴趣笔者可以择期另开专题解说。目前笔者只是给读者
们一个正确的观念,要有良好的声音讯号输出品质,良好的电源是一定不可少的,它是任何
使用电当能源的器材的基础,尤其是对表现声音的器材而言,电源可以左右大半发出来的声
音品质。
进阶题材:线材的重要性
所谓线材,就是喇叭线或者电源线等等连接线。是一般人不太会去注意的小地方,说到这
边或许又会有读者有疑问:只要能导电就好了不是吗?为何还要特地去提到线材呢?
事实上,声音讯号这种东西有一种非常有趣的现象,或者应该说所有的类比讯号都这样,
类比讯号当经过任何导体时,会受到该导体阻抗、材质、结构、直径等因素影响,而产生不
同的小小失真,换句话说就是讯号的改变,此时会发现,换了不同的线,都会对声音产生影
响,某些讯号线换了声音会变的比较浑厚温暖,有的线则是听起来尖锐,甚至声音变宽阔等
很奇妙的现象,因此在音响界就产生了用线材来调音的习惯,甚至有人花了数万去买一条线
,这对没有接触过音响的玩家来说大概觉得匪夷所思吧,当然笔者并不是要读者们花大钱去
买线材,而是希望传达读者们一个小观念:「线材也是影响整体声音表现的重要器材」。先
不管调音这些深奥的理论,至少要给予器材直径够大,材质够纯的导线,才能确保良好的讯
号与电源品质。
与电源处理相同的,有机会的话笔者可以另外开专题解说。
好的线材可以为系统整体表现提高许多分数,是重要器材之一。别认为不信!是真的差超多
!
耳机之最:最贵耳机
史上最贵的耳机,是德国耳机与麦克风大厂SENNHEISER 於1991年发售,号称耳机之王,全
世界限量300套的静电耳机系统ORPHEUS ( 欧菲斯 ),定价约13300美金!
包含一部专用的真空管驱动器,型号HEV90( 内建DAC。什麽?不知道什麽是DAC?好吧,这
又给了我一个专题题目 ),以及静电耳机,型号HE90的组合,以下笔者做个简单介绍。
ORPHEUS,是希腊神话中掌管音乐的神,据说论唱歌,没有任何人甚至其他的神可以与祂相
比,祂的歌声不止可以感动野兽,连花草树木都会因为祂的歌声而更有活力!而德国耳机
大厂SENNHEISER敢拿ORPHEUS当产品名称,想必不可能搬石头砸自己的脚。
据听过的玩家所述,一般静电耳机常见的动态不足,声音不够浑厚的问题,在欧菲斯上完
全听不到,但是其他静电耳机的优点却都保留了下来,可以说已将静电耳机推入另外一个新
的里程碑。是的!当初SENNHEISER之所以用ORPHEUS之名推出这项产品,并不是为了赚钱,仅
仅是为了树立静电耳机一个永远的最高标准,并且提高公司的整体形象,彰显技术能力。
到目前为止,即使是静电耳机专家,研发静电耳机有四十年历史的STAX,都不敢轻易的搬
出价位与ORPHEUS相当的终极产品挑战它。欧菲斯在耳机界也是非常知名的产品,许多耳机玩
家莫不想要收藏一组,一听那传说中的美声。
後记
笔者不知多数玩家对耳机的看法如何,也许大多数玩家只是使用一般电脑用耳麦玩游戏吧
!但笔者认为,既然不少游戏玩家都肯砸大笔金钱在电脑的硬体上,以追求执行速度与画面
表现,却不重视音效的质感,是不太平衡的,笔者本身玩游戏除了画面外,也非常重视音效
,因此有感而发而向主编提议写篇专题,希望能带给读者们一些启发,如果能够吸引到更多
的耳机与音响同好,也是笔者所乐见的,有任何关於音响与耳机的问题也欢迎读者们讨论。
编按
累死我了....= =b
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◆ From: 218.184.96.134
1F:推 pipi5867:这篇不会是j兄要放到杂志上的吧XD 163.25.118.37 06/10
2F:推 pipi5867:ATH介绍第一段很好笑XDDD 163.25.118.37 06/10
3F:推 nvidiati423:老实说是XD只是被总编驳回!该死的E-*LAY XDD 218.184.96.134 06/10
4F:推 hearttrue:伟哉 显示卡大<囧>218.166.201.245 06/10
5F:→ pipi5867:另外007+T2应该和Orpheus有一拼之力 163.25.118.37 06/10
6F:→ pipi5867:差不多200k台票吧XD 163.25.118.37 06/10
7F:→ pipi5867:被驳回XD 其实想想也是正常的@@a 163.25.118.37 06/10
8F:→ pipi5867:毕竟耳机这个领域比音响还小.. 163.25.118.37 06/10
9F:推 nvidiati423:改文改超累的OTL..T2碍於技术问题并不建议买 218.184.96.134 06/10
10F:推 pipi5867:那也要有出现呀XD T2稀少的跟的什麽一样Orz 163.25.118.37 06/10
11F:→ pipi5867:毕竟是STAX最高杰作之一@@ 用家大概都不舍得抛 163.25.118.37 06/10
12F:推 cklppt:推超好文~~ 入门者必看~~ 140.116.116.26 06/10
13F:推 stranger0429:其实koss也有静电耳机阿,esp-950140.116.103.189 06/10
14F:→ pipi5867:听说KOSS的那个静电也不错的样子.. 163.25.118.37 06/10
15F:→ pipi5867:不过外观超两光XD 163.25.118.37 06/10
16F:推 nvidiati423:AKG以及欧洲小厂都有出过静电耳机的 218.184.96.134 06/10
17F:推 DemonRing:推一个啊~ 140.113.192.75 06/10
18F:推 pipi5867:AKG的那个很怪,很像是静电/动圈混血 163.25.118.37 06/10
19F:→ pipi5867:型号忘了@@ 163.25.118.37 06/10
20F:推 joe74509:k340m140.115.200.238 06/10
21F:→ joe74509:当akg控还蛮省钱的XD140.115.200.238 06/10
22F:推 madcat09:akg贵的地方不在耳机本身 是要怎样才能推的好它 163.25.118.35 06/10
23F:推 joe74509:也还好,要发挥80%不难,要完全发挥确实困难140.115.200.238 06/10
24F:→ joe74509:只要加强其他环节,听感就会一直上升呢~~~140.115.200.238 06/10
25F:推 hearttrue:我可以偷神一下阿田的入手方式吗...218.166.201.245 06/10
26F:→ joe74509:ht越玩越大了~~~想当初还是个一般人...140.115.200.238 06/10
27F:推 Musasi:好文啊~~真想让同学们也看看这篇文章 140.119.143.52 06/10
28F:→ hearttrue:唉呀XD~ 只是在考虑中 还没那个钱~_~218.166.201.245 06/10
29F:→ joe74509:我是被讯号线"毒"到了...140.115.200.238 06/10
30F:推 crabman:好文,大推 59.104.123.63 06/10
31F:→ crabman:所以我也要考虑换讯号线这样 囧 59.104.123.63 06/10
32F:推 xearo:推140.117.182.151 06/10
33F:推 takuya:推!! 可以置底 给入门者看很棒(例如我) 61.229.248.140 06/11