作者bolam (95 10 23步排入伍)
看板Hattrick
标题Re: [专题] 未公布之游戏手册 20. 团队精神
时间Mon Nov 25 12:21:37 2013
※ 引述《Ayukawayen (亚布里艾尔发芽>//<)》之铭言:
: ※ 引述《bolam (95 10 23步排入伍)》之铭言:
: : 各位,有没有想过一个问题,团队精神的策略如何使用 ?
: : 季初一次轻松存到顶 ? 然後用最高团队精神开始玩 ?
: : 甚麽时候该生死 ?
: : --
: : 这篇先这样,先以开放式的方法讨论,1-2天後,我会在这篇文回覆我的想法
: : --
: : ◆ From: 220.136.183.205
: : 推 Ayukawayen:觉得这是战略问题而非战术问题 所以要看战略位置和目标 11/09 21:10
: 夸张点说,如果在IV联对手是6电脑1人,而且那1人实力相当,
: 那肯定是对人类球队开生死,不管赛程怎麽排,这是战略位置的影响;
: 但是如果不想晋III联,心态开法又不一样,这则是战略目标的影响。
: III联的实力也是有落差,要争冠的球队自然会挑主要对手开生死,
: 想保级的应该也是挑胜算较高的後段班对手用生死吧?
: 至於中段的....好像没差,因为没什麽战略目标? XD
在看我的想法之前,请参考这篇 :
#1IHI0JVy
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Hattrick/M.1380261907.A.7FC.html
首先,我要提醒的是 :
团队精神是一种工具,以控制并提升中场评级为手段,提升某些特定场次的胜率
既然是工具、每个人对如何使用就会有不同的看法,
因此团队精神的使用有很多种方法,甚至是同一位玩家,在不同的年纪会有不同的看法,
这边仅仅提出我个人的看法,提供大家参考、讨论
团队精神的基本概念以及设定,我就不赘述了,可以参考或是官网的说明
在国家队U20/NT的比赛,团队精神的使用也是很重要的课题,
同时国家队的团队精神是看的到的(俱乐部是隐藏的),
如果你有足够高的团队精神,无形中就会产生很足够的威吓力量,
让对手不敢肆无忌惮的排出攻击性很强的阵容
但是也有些失败案例,把团队封顶後不会使用,
最後只能把团队开生死在无意义的球队及比赛
但是如我所说,团队精神是种工具,这个工具在我看来功能有二
1. 在漫长14周的联赛赛季(如果加上附加赛是15周),提升达成特定赛季目标之机率
(ex保级、或是拿到冠军、或是提升赛季名次)
2. 有效率提升的(特定)赛事的胜率
说明 :
1. 在联赛赛事中,提升达成特定目标之机率
联赛是一个长期的赛制,同时联赛中也很理所当然的,
有强队、有中等实力的球队,有弱队、有电脑球队,同时季初还有杯赛,
同时有的球队使用稳定领导的教练,有的球队使用差领导的教练
(两者对团队精神的维持差很多,我这赛季体验很深,平平周六踢完比赛团队都封顶,
一个礼拜後,用稳定领导的主队顶多掉一个级别、
使用差领导的二队却掉了约3个级别)
在这麽长的比赛,我认为每只球队了解这赛季该做什麽,订定好目标是很重要的
如果你的目标是保级,那就玩捉放游戏,把团队精神花在保级的主要对手上
对战实力高强於你的球队、或是远差於你的球队,就开开心心的开轻松
如果你的策略是弃联赛拼杯赛、或是弃盃赛保联赛,也是玩捉放游戏
如果你的目标是拿联赛冠军,
那麽你要一方面用最快的速度存起来团队精神以利後面使用,
一方面你要把适时团队花在竞争对手,或是非拿不可的3分的比赛上,
因为如此,有时为了未来艰苦的赛程,适时的赌博性开轻松,也是一种策略
另外,直得一提的,比赛(赛季)计划是可以调整的,是可以有弹性的 !!
团队精神的策略也是可以有弹性的 !!
2. 提升特定比赛之胜率
这一点就不得不提情蒐的重要 !!
在精准的情蒐,以及辅助软体(如HO)的协助下,一场比赛前,
你会大约知道你的比赛胜率如何,如果两边旗鼓相当,或是中场相差不大
适时的把轻松改成普通,可以有效率的提升比赛胜率
(当然,提昇比赛胜率的方法不只这样,ex适时的从转会市场作补强)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.87.89.129