作者bolam (95 10 23步排入伍)
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标题[专题] 未公布之游戏手册 18. 战术
时间Fri Nov 8 17:03:40 2013
[post=15992230.25]
原文版本:第3版-20120810
中文翻译加强版本:1.01-20130423
中文翻译作者:zolatemur (中国玩家佐拉)
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★ 阵型经验(442、352等)会随着比赛结束而实时降低,
而不是随着啥啥更新或者球员被卖而实时降低。
★ 场上球员的总传球技能决定你的中路进攻、边路进攻战术技能。
★ 防守反击公式:
设a 为各後卫“状态 *(2*传球技能+防守技能)”的总和,
则防反能力 = 0.017272a + 1.042313;
防反效率 = 10.8*防反战术能力/(a队除中场外评级总和+b队除中场外评级总和)*3。
解读:防反效率与两队攻防评级之和成反比,
这就是为什麽“防反战术在高级别联赛中没那?管用”的原因。
★ 远射的战术等级 =
1.66*出场球员平均进球技能 + 0.55*出场球员平均定位球技能-7.6。
使用远射,下列评级会受到负面影响:中场-5%,进攻-2.7%。
★ 中路进攻、边路进攻的战术等级=(门将之外10人传球技能总和)/5-2。
★ 当打全场压迫时,战术技能随着体能而降低,具体影响如下
比赛时间 比赛样本量 压迫战术水平
1-5 669 99.99%
6-10 771 99.97%
11-15 870 99.93%
16-20 933 99.69%
21-25 1131 99.19%
26-30 1312 98.07%
31-35 1427 96.36%
36-40 1365 94.09%
41-45 739 91.68%
上半场 9217 97.48%
46-50 671 97.74%
51-55 755 96.93%
56-60 821 95.44%
61-65 904 93.15%
66-70 1027 89.86%
71-75 1113 87.31%
76-80 1262 83.35%
81-85 1108 80.46%
86-90 581 77.22%
下半场 8242 88.57%
91-95 48 76.12%
96-100 49 74.64%
101-105 44 69.02%
106-110 37 65.46%
111-115 27 63.48%
116-120 2 59.07%
加时赛 207 70.54%
★ 同等控球率条件下,防反战术客场触发率比主场触发率要高!
★ 使用无限创意战术时,触发SE总量与无限创意战术级别有关,
触发出来的SE具体分配给哪支球队,与控球率有关。
所以控球率不高就要慎重开开无限创意了,因为SE会分配给对手。
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