作者kerl (Overlord)
看板HOT_Game
标题[人狼] 新职业平衡建议
时间Mon Mar 2 06:01:11 2009
这个标题是想提出些许想法,除了目前备受争议的职业外,另外是以後有另新增职业的
方向建议。(其实这篇很早就想写出来,不过现在可能会面临不会再有新职业的问题...)
先说往後新增职业方向建议,以原本的的职业分布相当受到玩家接受,而原本的职业我
们可以将其分成数种分类:
侦查职业:可以知道玩家阵营的能力(例:占卜、灵能)
杀害职业:达成某些条件後,可以选择杀害一名玩家(例:埋毒)
保护职业:可以保护玩家不受狼人攻击(例:猎人)
联合职业:互相知道对方的存在(例:共生)
其他就是
狼侧职业
双面职业:虽然本身是人,却是帮狼胜利(例:狂人)
特殊胜利职业:拥有自己的胜利条件(例:妖狐)
其实应该还有「特殊狼职业:本身是狼,但却比普通狼多出一些能力(例:大狼)」,不
过这不再原本版本里面,所以就不列出来了。我的想法很简单,就是以後如果要创造新
职业尽量以上列职业分类进行,像先前line2001所提出来的【复仇者】就是可以归属在
杀害职业下。
假如已经创造够多职业後,往後要开村时,或许会多出个随机职业选项可勾选,游戏开
始时就除了固定人、狼、占、灵外,随机从「杀害职业」、「保护职业」、「联合职业
」,如此一来说不定这场会有【复仇者】+【猎人】+【共生】,下一场就变成【埋毒
】+【殉死者】(x2,因为能力比猎人弱很多)+【恋人】。
这样的提议是避免落入「汝等是有能是无能」的窘境,和可增加弹性。唯一小心的是「
侦查职业」这项目,通常有此能力的角色都是偏强,像占卜在桌上游戏就是平衡分数就
是显示+7,比狼-6还强,所以通常会另外创造另一种非正规的侦查职业,此类职业就是
只能看出某种能力者,像是只能看出谁是占卜,谁是灵能等。除非人狼双方都同时加入
侦查强力角色,不然单一侧加入此类角色会使游戏失衡。
接下来是这次新增职业的想法:
子狐
如同我上面讲得,他的能力根本就是正规侦查职业,虽然会有失败机率,但是子狐却知
道谁是妖狐,刚好把好坏平衡掉,以平衡分数来讲有7的程度,尤其这能利用来抓狼的
话,对狼来说更本就是一个+7的角色进场。
以我推测子狐原本的能力并非这样用的,算是出乎设计者意料之外的状况吧?
妖狐本来就是个中立、且使用难度偏难的职业,通常狐的玩家就是西瓜偎大边,哪边有
利就帮哪边,人有胜算就帮人灭狼,狼有胜算就帮狼灭人,但是要实行这些策略最大的
关键就是看出到底谁是狼,这也是这职业的难度所在,这时子狐的出现应该是可以帮助
狐减轻这边的困难,但问题是用此能力来抓狼效率比两边讨好方便多了。然後就变成目
前情况了。
如果要重新设计子狐的话,我想第一步就是要思考狐到底要什麽?因此我认为首先就是
把能力降成非正规侦查职业,子狐的能力就变成只能找出谁是真占。因为狐被占到就是
直接秒杀,连说话反抗的空间都没有,真占对狐来说也是个麻烦。之後子狐的另一个能
力就是增加能与妖狐对话,最後就是希望能增加「自杀」能力,制造假占随堂考(笑)的
情况藉机杀占。
最後关於机率问题,我个人也是偏向以不用机率设计能力,狼人这游戏本来就是简化的
游戏,故意去掉运气成份,让玩家以自己的话术改变其他玩家心中的印象,加入机率感
觉玩家在玩俄罗斯轮盘,会有种输掉是因为人品(运)不好,而非自己话术不好。
大狼
看能力可摧毁掉村民对於白名单信心的存在,不过原型游戏-Mafia其实有类似的角色「
教父」他一样是占卜出来是人的结果,而且是100%一定会显示此结果,但是有一好必有
一坏,教父此职业多加一种胜利条件,教父必须是最後一个存在的黑手党(狼)才能获胜
,因此对黑手党(狼)来说,还没享受到此好处就必须先面临内部分裂问题了...
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◆ From: 141.225.150.127
1F:推 TrueTears:用心推 03/02 08:38
2F:推 b92520142:希望是有新能力,而不是否定其他职业的能力... 03/02 09:35
3F:推 b92520142:如果大狼以目前讨论的能力来说,游戏中当狼占很强势 03/02 09:43
4F:→ b92520142:可能会导致平均一场4-5个占..这样暴民感觉好像挺划算的 03/02 09:45
5F:推 tellurian:加个小萝莉职业就不错啊,大家要吊她的时候 03/02 11:16
6F:→ tellurian:因为村民都是怪叔叔,就舍不得吊了 03/02 11:16
7F:推 inking:推楼上(误很大) 03/02 12:32
8F:推 Ransid:楼楼上的玩笑话,目前在游戏里可是很真实的呈现中... 03/02 12:52
9F:→ Ransid:一堆萝莉控、子狐控的 = = 03/02 12:53
10F:→ kerl:村民要萌不要真相阿 03/02 13:07