作者kerl (Overlord)
看板HOT_Game
标题Re: [人狼] 游戏新功能讨论(自杀、晚上对话隐藏)
时间Sat Feb 21 00:59:33 2009
背德出现是否让人方胜率下降?这个问题或许很多人在讨论...不过今天我就用数学式
去证明吧(笑)。
以下的各职业数据,都是用桌上游戏版Ultimate Werewolf: Ultimate Edition(终极
狼人)所提供的数值去推导,绝非本来随口胡说的。唯一没有的职业是灵能,由於桌上
游戏版通常都是死掉自动展现职业,所以我找了另一个相近,但能力较弱的职业去推算
,那职业只有+4,所以我以+5计算灵能的数值。
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人方:
村民(+1)x9 = +9
占卜(+7)x1 = +7
灵能(+5)x1 = +5
猎人(+3)x1 = +3
埋毒(+4)x1 = +4
共有(+2)x2 = +4
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总和 +32
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狼方:
人狼(-6)x4 = -24
狂人(-2)x1 = - 2
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总和 -26
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狐方:
妖狐(-5)x1 = -5
背德(-2)x1 = -2
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-7
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所有数值总和:32-26-7= -1
如果数值是正的,那游戏就是村民方较高,也就是偏向人方,负值就是相反地意思,目
前可以说是对村民方稍微不利。其实并没有负很大,对於有理性的老手应该是可以克服
的。
看前面大家的讨论之後...我觉得要不要乾脆作个难度选项:初心者、进阶、专家。
如果可以的话,也在村庄那边显示难度,其实内容就跟原本差不多,只是改个选项叙述
,初心者就是有毒没背德(数值总和+1),进阶有毒有背(数值总和-1),专家只有背德(数
值总和-5),一来可让最近新进的玩家比较清楚选择那些场次,老手也可以挑战「专家」
场次...
※ 引述《walkA (走路跌倒路人甲)》之铭言:
: ※ 引述《hermis (夏目)》之铭言:
: 再让玩家能够最大限度的自行设定
: 你说要我们想出能够平衡又合理又能够符合海猫精神的新职业
: 我们还真的写不出来
如果可以的话,我想我应该可以提供职业...先前恋人那篇文章就是我po的,至少我可以
提供桌上游戏版出现的职业,或者是我遇过的职业,至少有30~40种不同职业任君挑选~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 141.225.151.114
1F:推 ice2240580:你算的是背毒场 不是背德场... 02/21 01:00
2F:→ kerl:你看我後面写得:只有背德(数值总和-5) 02/21 01:05
3F:推 dezuphia:而且还要考虑虚拟和实体的差异.... 02/21 01:48
4F:→ dezuphia:真的面对面玩要装狼占啥的真的心脏要够强 02/21 01:49
5F:→ dezuphia:而且真人比较不容易暴民 额外线索也多 02/21 01:49
6F:→ kerl:事实上,实体狼人无法在晚上对谈,我认为好跟坏都被抵消掉了 02/21 05:04
7F:→ kerl:所以我认为其实这数据也可以同样适用於此。而且我玩实体的, 02/21 05:05
8F:→ kerl:都还是死掉自动开角色卡,理论上比这简单许多,说不定要还加 02/21 05:06
9F:→ kerl:上这因素的不利调整减值呢... 02/21 05:07