作者cherrywish (樱桃)
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标题[其他] 第六战开始前,一些非讲不可的话 (转自speter@gaaan)
时间Tue Jun 19 17:48:25 2007
《文章转自gaaan-clickclickclick版 / 作者:speter》
★附上原文连结,可以到gaaan推文支持原作者喔! (我只是转过来的XD)
(
http://www.gaaan.com/clickclickclick?p=23299 )
■兵以计为本,固多按胜少按。■
(译:比赛以计算CLICK数为根本,所以按的多胜过按的少……(废话!))
第六战开始前,针对观察第五战状况,即可断言:所行不改,必败无疑。
道理很简单,从参战以来,每分钟的点击数没有接近日匈过,这次因为中途参战,不
求有功,但求无过,所以战意仍可维持;下次参战,只为力争一二,若是甫接战就显
露败像,则士气必然溃散,逃兵斗增,再无回天之力。届时不但难与人争一二,第三
之位,恐亦难保。
此役虽打的精彩,但若要争胜,天时(一台机器能连着按的时间)、地利(兵器之研
发运作)、人和(参战总人数)不可缺一,若真有心,则下列数点应慎以为计:
■将当以勇为本,行之以智计■
参战主力之PTT乡民,皆为将属!目前参战之乡民,在第六战开始後,也必然是战意最
旺盛,冲点速度最快的一群。是以此役发生的BAN IP情况,决不可再发生!试问一小
时冲数万点,然後被BAN到本回结束,跟一日数万点,持续全程;何者胜之,无须赘言
。本役在试用新武器、速度飙昇的一小段时间後,随即阵亡无数,主力尽失。要知PTT
人虽多,会去连着按的也就那几个,既知自己是固定IP,还任意妄为者,万不可取,应
视作阵前脱逃,立刻发配劳役,帮忙解验证码。
GAME 6开始後,难保网站不会再做修改,防堵GAME 5中使用的自动兵器;届时,兵器研
发,先交给BAN不死的人试;固定IP的,卯起来用安全的半自动冲,宁可爆肝,不可贪
懒,此谓「将当以勇为本」。
决不倚恃一时热血,而专注於自动、半自动武器的发展与有效配发,谓之:「行之以智
计」。此役开战,天下BLOG一呼百应,然走访之,皆空口白话。问题何在?空有斗志,
徒手战之,一时二刻即溃。因此,小女子亦能解的程式武器至关重要,务必确保战鼓再
响时,人人皆非空手参战,否则不多时必因後继无力、或因厌烦而解甲弃兵,一败涂地
。有人谓:对岸虎视眈眈,不可不防;此乃天大笑话。试问混战至今,对岸战力如何?
人家摆明不屑加入天下第一阿宅大会,还犹自戒慎恐惧,岂不可笑?况且,由今观之,
天下除日匈外,再无敌手;然此两者实力超群,只与其相争,气势立时矮人一截。若对
岸倾力战之,料其最多达吾人现今水准,有相若敌手,反可激起战意,不致让人从头到
尾被押着打。杀一个高手,总比杀一百个喽罗来的有趣。(别告诉我原书不是这麽讲,
我当然知道)
■蛇无头不行,兵无将不强■
成也PTT,败也PTT;此乃乡民通病。要知PTT讨论至今,会参战者皆已参战,不下场者,
被这阵子的乱象一烦,更不肯参战。而PTT战力本次已倾巢而出,成效如何,众人皆知。
要知PTT乡民虽多,可非广布天下。走访各地,百大BLOG有报导的不少,搞得清战况的不
多。有排行前20之BLOG甚至认为乡民从头到尾徒手参战!试问PTT募兵一人,WEB策逃三
人,以何战之?
兵法有云:「善用奇正,活用任势。」以我方为例,程式应用为奇,动员参战为正;不可
偏废。
若对岸下场参战,则动员、写程式为正;发函该网站,表示台湾与香港是中国不可分割之
一部分,麻烦把分数算在一起为奇。这大绝招一放,咱们也不用玩了,所以何苦在兵器保
密上斤斤计较?
有云:蛇无头不行,兵无将不强;GAME 6开始前,WEB上必然得有一个、且只有一个指挥与
转播中心,PTT最多只能用来作为保密战情计画、或试用兵器开发。最好还要确保相关关键
字搜查时,指挥中心都排在前三位。此站何用?
◆1. 武器配发,号召群众。◆
想超匈追日,必定要有打持久战之心理准备。要知放着电脑P2P跑一整天的人无数,若半数
愿意顺便跑个自动连点,或是成天耗在电脑前者肯开个偶尔顾一下的背景执行半自动连点
,那麽积沙成塔,威力惊人。
◆2. 实况转播,战情分析。◆
棒球转播,大家只想叫球评闭嘴;点点比赛,大家只希望有人多开金口。要知实地战场无
趣至极,数字变化单调无比,谁愿多看?因此乡民才会热烈讨论,贴图、报消息不绝。可
是不用BBS者,可看不到这些祭典盛况。要知漫长赛程中,这是维系兵卒(非狂热乡民者
皆属之)战役士气的不二法门,亦是处於颓势时,转移焦点的良方。因此,WEB本部就要
担负起鼓舞士气、抒发情绪之责。把无趣的赛事变化配合各国战情讲的天花乱坠,才能在
长达数天的艰苦战役中,维持兵卒参战意愿。
■战不必胜,不苟接刃;攻不必取,不苟劳众。■
上者出兵只为仁义,下者出阵只为名利。是以号召天下参战之举不可轻易为之,必要陷入
缠斗,或是犹有胜机时,立即将消息发送有「世界点滑鼠大赛」、「十万乡民十万军」之
类关键标题的各网页。且此举仅能偶一为之,不能号召长期战力,以空口白话(现在用的
那个「爱台湾,简单点 !」)号召之,难收成效。要知缠斗时,名次变化不断交替,这时
才有令观战者下场一搏的吸引力。因此,若是流失基本战力,敌我差距如同今日,则难指
望群众参与。
依浅见,倾力战之,最多只有GAME 6一回,之後热情减退,乡民四散,必难为继。因此,
开战前,必要营造背水一战,竟其功於一役的气氛,绝不可输在起跑点上;休战期间,乡
民更需四处奔波,散布第六战将至、仍有一搏契机的消息,以及传达WEB指挥中心的位置
(顺便用LINK把它冲到搜寻前几名),确保人人摩拳擦掌,只待开战。若是能在开战前期
有小幅领先,才能有一线胜机。
以上所言,语重心长,打字良久。然皆一人观点,若觉胡言乱语、有碍视听,那就来十个
嘘好砍文。若不信,亦不妨留之,等待GAME 6验证。
(附注:文章为适合PTT略有排版)
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29F:→ LiHo:绝对不能任意释出手边的兵器给不熟的人 06/19 23:38
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