作者stevenyat (夜绿体)
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标题Re: [请神] もんむすRPG 他的一些问题
时间Tue Dec 3 16:01:50 2024
※ 引述《guiltpunish (罪咏)》之铭言:
: 由於最近的最终章後续伤害大幅度膨胀,想特别询问一下这游戏的几个问题
没有特地研究 只能补充一些比较有印象的部分XD
: 1.关於伤害的部分,这游戏的公式是各种buff直接乘算对吧?
: 所以我要去找各种不同的强化buff来增加伤害,但是哪些到底算同类还是不同类?
似乎是乘算比较多但也有加算的
比如装五颗攻击力1.2倍的秘石 攻击力是变成1.2^5倍而不是2倍
: 2.关於技能的部分,如果这技能有写某种属性,那代表着
: 完全不看我本来手上拿的武器属性,直接用技能属性作伤害输出对吧?
: 只有没有写属性的技能才会看武器上的属性效果吗?
对
: 3.同上,纯粹的普通攻击就是吃武器属性,如果我用
: 被动变成火属性,所以这样会算是火+物理这样吗?还是纯粹的火普通攻击?
: (另外普通攻击转化成舍身击、吸魔击应该不影响属性吧?)
: 4.所谓的特攻是只说满足条件会额外增加伤害的意思吗?(比如圣痕的DEBUFF)
: 5.如果技能或者武器上面写着复合属性,他到底怎麽被怪物身上的减伤所减免的?
: 如果我这技能是火雷冰属性,然後怪物身上写着火抗100冰抗-150,这样会怎麽算?
: 6.技能如果判定属性写着力速,这样意思是把两个属性相加吗?
: 那如果我今天用被动效果 所有技能判定都只看力量,会变成甚麽状况?
: 又或者另外一个被动,某某技能附加精神属性加值,这样又会怎麽算?
写力‧速的话是力加速除以二 力or速就是看哪个高用哪个
用被动能力更改需求就以被动为主 附加应该是额外加上去
: 7.高阶混沌化的属性跟原来的无关对吧?(就像是物理-->修罗)
有一点关联 上位属性无视下位属性的抗性 但下位属性是弱点上位照样打弱点
然後上位属性可以通吃上位跟下位的被动技能增幅
比如核热攻击可以同时被核热boost跟炎boost增伤
: 8.魔法被动的强化属性伤害比如说强化量子增伤,
: 是对应到所有带有量子的技能或者属性?
所有量子属性伤害
: 9.战斗被动中有所谓的强化1.2.3阶的伤害到底是啥意思?
: 10.剣ブースター<--这种强化效果是只要我拿着剑不管我用啥刀技都会强化伤害对吗?
: 11.二刀流三刀流会把其他非主手武器属性算入吗?还是只有增加角色的数值而已?
: 比如说我拿着火剑+冰剑,这样我的普通攻击会有火冰吗?
: 12.异常状态无效的饰品好像不是真的全负面免疫,
: 还是会出现其他状况,所以异常状态也有分类吗?
缎带可能没防到能力值下降以及圣痕暗秽 其他就不清楚了
: 13.剣マスタリー<--这种是武器给予的数值属性增强而已,对吧?
: 嗯,问题有点多,感谢有时间阅读这篇文章的人...QwQ
: (其实还有一些,不过先确认这些应该比较基本的问题)
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1F:推 key910067: 2.应该是会在原本技能的属性上附加武器自带的属性 12/06 16:42
2F:→ key910067: 3.普攻是物理属性 如果武器有带其他属性会附加上去 12/06 16:43
3F:→ key910067: 4.对 5.复合属性攻击会以敌方抗性最高的那个属性去做 12/06 16:44
4F:→ key910067: 伤害计算(抗性%越高受到的伤害越高) 12/06 16:44
5F:→ key910067: 9.总之会提升伤害 详细多少可以去wiki看 12/06 16:46
6F:→ key910067: 11属性应该是全部都会吃到 12/06 16:47
7F:→ key910067: 13这类被动是提升装备该种武器的效果上升(就是给的数 12/06 16:48
8F:→ key910067: 值更多) 12/06 16:48
9F:→ key910067: 力‧速会用力量跟速度的平均再乘一个倍数(wiki 说是1 12/06 16:51
10F:→ key910067: .2)当作基准值 如果用被动让他只看力量就是完全只参 12/06 16:51
11F:→ key910067: 考力量 不过1.2倍还是会乘的样子 12/06 16:51
12F:→ key910067: 12异常状态有分普通异常跟快乐系异常的样子 你可以装 12/06 16:53
13F:→ key910067: 上装备後去角色资讯看抗性 12/06 16:53