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※ 引述《wenet456123 (猫跳墙)》之铭言: : 这里是我们的云端试玩连结,如果大家有兴趣的话,欢迎下载来玩玩看喔 玩了一下, 整体游戏体验不错,对白的地方欢乐有趣。 游戏中最让我满意到快哭出来的地方, 就是游戏中,按Esc打开menu的时候,居然有"读取"这个选项。 我自己买的RM类型的game,大概8-9成都需要"回到标题"才能够进行读档。 这实在是非常贴心的设计。 以下提几个部分,有些客观有些主观,供参考。 首先是个人遇到不太清楚是不是我操作错误的关系? A. 魔王城3F,仓库管理员的任务(担心自己被吃掉的那只动物), 我已经跟他对白到最後一个page(台词:请吃掉我...我最好吃的肉是在...) 且兽人王也对话到第四页(台词:我好累...先让我休息一下) 感觉任务都解完了? 不过看"任务列表",这个任务还是在? B. 3魔将的任务都解完後,有跳出讯息"请到1F公会处XXX", 但去到1F没看见事件(每个NPC都已经对话过,包含公会休息室) 因此我在想是我哪里遗漏,或是跟我一开始抓完灵魂猫王之後, 没有从3个魔将开始攻略, 而是从3F一个一个NPC对话,也就是从"3个魔将" 以外的任务开始解有关? C. 我看资料夹中有"前後并进(spitroast)" 的H图片(pose_5_01.png) 不过游戏中没玩到,在想是不是因为跟上面AB两个任务没解完, 因此该任务尚未开启有关? (我好像也没遇到pose_4_03.png这个场景) PS. 由於体验版不太确定到哪边算结束,也可能是我遇到上面那些问题, 因此尚未看到结束的提示。於是下面是 "从开局玩到这个阶段" 的心得。 其他想法: 1. 关於对话过程中,"让对话框暂时消失" (也就是当对话框出现时候,按下滑鼠可让对话框消失), 这部分不太确定手把是否能够实现。 不过关於这点,玩家若有需求,也可用JoyToKey处理就是了 PS: 我自己玩其他游戏时, 有时会用JoyToKey将手把上的Y键(按键4_上面那颗)改为 "滑鼠右键"。 另一方面,印象中玩过的RM游戏, 有些会将手把的X键(按键3_左边那颗)设计为 "让对话框暂时消失" 而RB作为"加速对话"用。 2. 当对话有需要玩家"进行选择"时候,也就是例如有ABC三个选项跳出的时候, 这款游戏有不少地方预设是"打开选项时,游标没有停在任何一个选项上"。 (default是none) 猜测可能是怕玩家按太快,误选到"预设选项"。 不过在我玩起来感受上,觉得这种情况稍微多一些, 印象中连不是关键的剧情分歧处,也是用这种(default是none)的选项呈现设计。 这部分我不确定其他玩家感受如何,仅提出来作为参考。 3. 开头选择跳过的话,看是否要给玩家简短几行左右的前情提要 我看有些游戏的做法会是 "若玩家选择跳过开场动画剧情,还是会有简短可一键带过的介绍" 可帮助不想看开场动画,但又想了解"游戏前情提要"的玩家理解故事。 4. 当相连的两个地图,像是从魔王城1F走到"公会休息室"的时候, 建议切换地图後,可将玩家移动至 "离开传送点1格以上", 如此一来,当玩家想回头时,可立刻回去上一张地图, ( 或是做成立即回头也能够回到上一张地图) 但目前这款游戏需要先离开"出入口(传送点)" 1格後再回头, 才能回到上一张地图。 有点难表达,可玩ambrosia就知道 5. 对话纪录看是否需要做,不过这个算次要 (印象中有免费使用的plugin) 6. 看说明的时候(跟爱丝缇娜对话),可以边H边听说明,这点蛮有创意的, 头一次玩到跟NPC对话後,NPC会一边跟你H一边说明。 6.5 关於上面留言有人提到"暗雷遇敌"的部分。 我的话,会采用明雷,但由於地图小,因此会在"不太挤"为前提下塞几个 且不会让怪去追玩家(以免地图小玩家没得躲)。 让想练等的玩家可往返地图,怪重生即可练等。 当然作法无绝对好坏就是。 6.6 存档目前20个,个人是喜欢多一点的类型,玩家有弹性空间 7. 一开始百合的部分较多,我不太确定会不会有玩家下载後试玩一下, 尚未看到"非百合"的部分之前, 就会先入为主认定这是一个"全部都是百合,没有男女之间H"的作品? 换言之,若是有玩家不玩"仅有百合"的作品, 且误会这是一个"仅有百合"的作品,那就有点可惜。 (目前体验版玩到的感觉,前几个当中, 好像6个H场景里面有3-4个以上?是百合;若有算错欢迎纠正) 8. 目前有些H场景有中我的好球带,因此蛮期待未来H场景的色情程度。 9. NPC做的很用心,好多NPC可以对话,感觉热闹温馨 以上是一边玩一边做笔记 + 一些凭记忆打出来的个人感想, 若有说错处欢迎指出,我很喜欢游戏给人的欢愉氛围, 很期待你们的作品。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.160.1.104 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1687164542.A.6C0.html
1F:推 h0103661: 试玩版就有那麽长的心得xD 06/19 19:02
看发文和底下回文,感觉蛮有心在做,於是不觉间打了许多。 其他玩家可能想法跟我不同,因此欢迎补充。 (例如我也好奇是不是大家也喜欢存档数量超过20个以上, 我自己是颇喜欢多一点存档空间) "试玩心得这麽长"这个吐槽真的很到位, 我以前在写"民间正义联盟2"或"高塔之城的莉兹" "诺艾尔会努力" "雪拉和三神器"等游戏,好像都没写这麽长XD
2F:推 LP44: 明雷如果采狗叫社这种明雷+按space才遇敌的方式会不会更亲民 06/19 22:00
也是一个方法
3F:推 pttrAin: 存档我觉得是宁可用不完.. 用不够还蛮困扰的 06/20 20:24
存档空间多,真的很方便:) ※ 编辑: togs (118.160.1.104 台湾), 06/21/2023 08:34:27








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