作者KanzakiHAria (神崎・H・アリア)
看板H-GAME
标题Re: [哈拉] 会不会对HG有游戏性方面的要求?
时间Mon Jun 28 17:47:30 2021
※ 引述《d630200x (DOGE)》之铭言:
: 我玩HG都会有个毛病,就是希望不要只有H
: 无论是同人或是商业作,纯拔的我几乎没办法玩完
: 我在剧本或是游戏性上会希望能达到一定的标准,甚至作品精彩到拔掉H也没差
: 某种程度上来说甚至会要求的比表作还要严格
: 当然最好的状况是把H要素完美融入剧本里,但是遇到这种作品时我又不想硬了,会满怀期待的希冀後续发展
: 我朋友觉得很怪,他认为HG最重要的就是让玩家射精,像我这样纯拔作反而玩不下去完全是本末倒置
: 可是奇怪的是看里漫我又反而喜欢3秒即堕的题材,所以也不是不喜欢女性痴态的作品
: 搞到我自己都不知道在HG里到底在追求什麽了
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
我认为游戏性就是体验性 一切终究要回归服务玩家
系统多的就会希望平衡做的好
像是eushully的平衡好和平衡不好的游戏体验会差很多
我个人觉得天结做得很好 属性的惩罚+多元系统有发挥在战斗中的影响
其次的Alicesoft也会希望游戏性做好玩一点 做不好的就很无聊的在农
其实donadona一开始玩有趣(春宵日卖春 平日抓人+拿避孕药) 但是後半就觉得有点农
古色迷宫系统很有创意 但是除了开场让人惊艳 後面直接烂掉
无特殊系统的 我的期望会是剧情+节奏+画风+BGM+声优都到位
我心中所有要素都满分的是苍之彼方四重奏
其次Alcot, 柚子社节奏+画风+BGM都不错
反之TYPEMOON没声优我就打不下去QQ
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※ 编辑: KanzakiHAria (111.248.197.117 台湾), 06/28/2021 17:54:41
1F:推 k960608: E社蛮多暴力平衡的 天结这系统都三代了才比较稳 06/28 22:48
2F:→ k960608: 很多新系统常常中期平衡就歪了 更不用说EX篇 06/28 22:49
3F:→ k960608: 他们蛮多系统有潜力的可是像天结(跟战女)能用下去的不多 06/28 22:50
4F:→ k960608: A社就反过来 大致上平衡的很好 敌人跟我方的差距不会太大 06/28 22:51
5F:→ k960608: 不过想无脑a过去的时候就很辛苦(不然就是要开修改 06/28 22:52
6F:→ k960608: 不过考虑到通关 像尾社那样开简单直接skip的也是一招 06/28 22:52
可以选难度真的很重要
※ 编辑: KanzakiHAria (111.248.197.117 台湾), 06/29/2021 01:18:45
7F:推 lolipopo: 创刻的卡牌其实蛮好玩的 06/29 08:45
8F:推 fh316: softhouse也有几个不错的,但只能fanza买了 06/29 11:45
9F:推 knight60615: 创刻是牌组拓荒期很有意思 到拿到平衡破坏者之前都很 06/29 19:46
10F:→ knight60615: 需要技术(好像三周目之後吧 反正一些IMBA牌) 我都还 06/29 19:47
11F:→ knight60615: 记得一周目抄wiki牌组磨死改札之主 06/29 19:48
12F:→ rabbit24120: hg三个重点,图、剧本、游戏性 06/30 10:19
13F:推 grtfor: 苍彼像在看动画一样,很过瘾 06/30 18:05