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※ 引述《aij (bbb)》之铭言: : フライングシャインに破産决定 : Flyingshine最有名的作品是Cross+Channel : 据说被蘑菇赞誉有加 : 当年看到小说版(龙成)觉得相当震撼的作品, : 只是从Cross+Channel就再也没有什麽话题性作品,开发迟延也让资金恶化了。 : → cross980115: C+C 也好久了...口三才经典作 06/30 13:34 : 推 HellFly: 难怪大家都在转型手游了 来不及转的都去了 06/30 13:55 : → lpdpCossette: 因为电波对得上的也是少数 我就对不上xd 06/30 13:56 : 推 prudence: 大概就那片行而已 QQ 06/30 15:06 : 推 taiautumn: 日wiki上的最近一作是2012了... 06/30 15:41 说只有C+C行其实有点太苛了,FlyingShine这家公司其实有点诡异,简单来聊一 些。 wiki/フライングシャイン#作品一覧 http://bit.ly/2NlOmBr FlyingShine以前在版上我也聊过,他们早期是一家很诡异的代工公司。从1996 到2006年,他们出在其他公司名义下的作品就高达27作,其中包括了以下这麽多家公 司: ● Jam/PIL(= Stone Head = CODEPINK) ● ruf ● SweetBasil ● rouge ● digi Anime ● GuiltyN(= Guilty) ● S.M.L ● ぷちぱじゃま(= ぱじゃまソフト) ● Le.Chocolat ● Sukaradog(= HOBIBOX) 反之,大红的《CROSS+CHANNEL》是他们用FlyingShine自家名义出品的「第一作 」。同样算到2006年,他们自家包括分支出的游戏数才只有15作(复刻DVD版的同名 作排除)。 就他们本家作品来说,其实除了最红也最经典的《CROSS+CHANNEL》以外,他们 还有一个算是比较为人所知的《ミライ》系列。 wiki/ミライシリーズ http://bit.ly/2NlPt45 系列每一作的剧本都是三宅苍色(现在似乎是跑到アトリエさくら去了),原画 都是相川亜利砂。原画风格我挺喜欢的。 这一整个系列都在同一个世界观而且同一群角色下发展,每一作可以视为是个别 的平行世界,甚至很夸张的是後来还把同一套设定借给NEXTON制作,以Liquid-Shine 这个分支的名义发行了《淫辱心疗クラブ》这作。 这个系列的特点,除了第一作同时有纯爱跟凌辱路线以外,一言以蔽之可说是「 黑暗凌辱群像剧」。虽然每一作都有主要的一个主角,但剧情中会在多人的情节交错 进行。 系列作品的情节走向算是挺阴沉的,背景设定与结局会感觉这个世界不管怎麽发 展都无可救药地走向悲剧。另外很注重在各种服装癖好的方向,情节中会有许多刻意 可以更换服装的部分。 整体水准算是中上(所以才成为一个能出这麽多作而且小有名气的系列)。 但是,我更想讲的东西,除了大家很熟所以反而不用讲的《CROSS+CHANNEL》以 外,事实上是他们并非以自己名义出的另一个系列:《教室》系列。 《教室》系列是他们由ruf名义出的多个作品,剧本都是KeN,原画是真木八寻。 後来虽然他们又在自己的分支 FlyingShine犬 下出了两个看起来可以被归到同 一系列的作品《女教师 轮奸の教室》及《正义の教室》,剧本同样是KeN,但是第 一是原画换人、第二是年代稍微有一点差距、第三是出品名义不同、第四是当年他们 也宣称《生贽の教室》就是系列最终作、第五是我还没开,所以在这边我暂时将这两 作跳过不算在内。 系列作品如下: ● 赎罪の教室 ~The seven stories of sin~ ● 赎罪の教室 BAD END ● 傀儡(あやつり)の教室 ● 傀儡(あやつり)の教室 HAPPYEND ● 生贽の教室 这个系列同样也是一种群像剧的架构。没错,不管是《CROSS+CHANNEL》、《ミ ライ》系列或者《教室》系列,明明剧本担当都不一样,但是FlyingShine这些比较 有名气的作品很巧合地都是群像剧架构,而且都是水准很好的群像剧,除了《生贽の 教室》评价比较不好。 其中我们再区分一下:《BAD END》跟《HAPPYEND》这两作分别都是其前一作的 IF路线(或者说不同主视角的路线),另外《生贽の教室》评价不佳,我个人接下来 会相对集中在另外的主要两作上。 这两作的剧情水准我个人认为是非常高的,而且KeN厉害的是利用了许多後设技 巧及叙述性诡计,让剧情的推演就像是在看悬疑推理剧一样,甚至剧情里面真的让人 感觉有推理要素: ● 《赎罪の教室》开场就是女主角的父亲被判定犯下了杀人罪,她的好友父亲是私 家侦探,因缘际会下开始调查这个事件。 ● 《傀儡の教室》中,参加同学会的主角群疑似被利用下暗示的方式控制,无法离 开过去就读的废校,而且开始一个接一个被杀,众人各自只能以自己的视角推理犯人 到底是他们当中的谁? 甚至剧本KeN在《生贽の教室》中重新收录加强版本的前作新增剧情中,还刻意 写了一段本格推理剧情,在解谜篇之前直接以作者的身分跳出来写了一段「给玩家的 挑战状」: https://i.imgur.com/5cA1957.jpg https://i.imgur.com/CYoRC1J.jpg https://i.imgur.com/ivKIynA.jpg https://i.imgur.com/UxsU0jx.jpg https://i.imgur.com/br1ym6a.jpg https://i.imgur.com/qXH3YAg.jpg https://i.imgur.com/tg6Wlq9.jpg https://i.imgur.com/B9cCAqm.jpg https://i.imgur.com/CTa91w4.jpg https://i.imgur.com/0jgNOvs.jpg 想必KeN本人应该也是个推理迷吧。 另外,第一张图中会看到年月日、人物、地点、时间的表现方式,是这个系列非 常重要的特色。因为本系列是美少女游戏中极端少见的「高纯度电子小说」。 就算确立了美少女游戏中电子小说形式的Leaf社、或者後来运用电子小说形式非 常精彩的TYPEMOON,都会在剧情中还是让对话中的角色立姿图出现在画面上。然而本 系列作品「完全不存在立姿图」。 在游戏中只有两种方式,一种是平常剧情中会用这样真实照片模糊化的背景配上 该段主要角色的主观描述、思考与对话: https://i.imgur.com/GFefVKq.jpg https://i.imgur.com/eOpaXyx.jpg 另一种就是以事件图为背景,但同样以电子小说形式描述的状态。在美少女游戏 而言,这是极端少见的手法,但是我个人很喜欢这种方式给我带来的第一人称融入感 。这种对自己文字很有自信的一种手法也变成系列的特色。 前面提到这系列都是群像剧。以《赎罪の教室》为例,当序章完成後,你会进入 这样的一个章节选择画面: https://i.imgur.com/961T8KE.jpg 这点又很像推理小说常有的人物关系表。目前已知的人物都会出现名字,而尚未 出现的人物就会是问号。 右下可以看到有三个可选的章节以及四个还是问号的章节。如果进行选择,它会 先把该章节的相关人物圈出来给你看,而且会有个英文的小标题: https://i.imgur.com/ovDs8iw.jpg https://i.imgur.com/RkhwL17.jpg https://i.imgur.com/gAkjyhx.jpg 每当完成章节中特定的结局解开条件,新的章节跟其相关人物就会开启。每一个 章节的故事都可能位於非常不同的时间点,阐述了整个故事大架构从以前到现在,其 中的某一些关键。 有些电子小说或美少女游戏的剧情选项给人的感觉可能是1.单纯就是选路线,2. 对剧情没造成什麽影响,就是看一段剧情後来又转回来。也就是并没有给玩家很有融 入感的选择。 然而本作剧情我个人非常喜欢的一点就在於,对於这些选项产生的连锁效应及对 整个故事的影响描述非常深刻。本作的选项并不是很多(但也没有《沙耶の呗》那麽 极端少就是),但相对让人能够觉得这些选项非常有重要性,也几乎为了每种选择都 给出一个结局。 举例来说,在上面的第二剧情章节中只有两个角色,大致上是描述两个算是女主 角如何结识成为亲友的过去。在这一章中有一个选择,是其中一人被对方发现自己私 底下在写小说後,是否要把自己写的小说交给对方看: https://i.imgur.com/ONtc8u9.jpg 如果选择不给,之後的发展会得到这样的结局,两人没有进一步的深交,导致了 不同的未来: https://i.imgur.com/Z9cHxd2.jpg https://i.imgur.com/GIgSn7N.jpg 这作在当年有其中一个选项是非常特殊的设计(後来的重制增强版把这个设计拿 掉了),是这个选项: https://i.imgur.com/eOpaXyx.jpg https://i.imgur.com/TUtqbDn.jpg https://i.imgur.com/FhpiXhP.jpg https://i.imgur.com/WOYE0vM.jpg 在新版就如同上面直接给出选项,说要不要把时钟的时间调成梦里的时间呢?但 是在原始版本中,这边的判定是当剧情跑到这边,你要手动去暂时把自己电脑的系统 时间调成某个范围以内才能走到选「要」的那条路线!当然这太麻烦所以新版拿掉了 ,但是当年我看到这个设计真的觉得相当妙。 这作剧情最有魅力的一点在於描写许多一时非常单纯的选择,到最後却因为蝴蝶 效应导致了未来非常复杂的发展,卷入越来越多的人事物,最终导致了游戏最一开始 的悲剧。而其中还有某些非常哲学感的论点。首先例如这个结局: https://i.imgur.com/5OudCg3.jpg 真实被隐蔽了,但反而导致了相对好一点的结局。故事中的结局用BAD、GOOD、 BETTER、BEST等等层次来标记,层次的比较就相当有意思。 另外又例如故事中时间点比较早的剧情中,该段的主要角色是几个大学生,他们 修的课就有这麽一堂「罪论」: https://i.imgur.com/OnRRUKq.jpg 而游戏一开始的女主角父亲被认定犯下杀人罪,因此女主角遭受霸凌,其中关键 的一件事物就是这个发行者不明、专门揭发学校内某些学生不良传言的流言报「赎罪 新闻」: https://i.imgur.com/ysrTYgA.jpg 而最终BEST的结局叫做「没有罪的世界」,很明确地把游戏副标题「The seven stories of sin」(七个关於罪的故事)贯串起来。七个章节之中,所有人都有意无 意地作出了某种选择,而在当下看起来可能非常平凡普通的选择,却不知不觉贯串并 扩散成非常广泛且扭曲的情况,导致游戏最初的剧情但事实上已经是时序中终盘的状 态如此复杂。 其中我认为最令我拍案叫绝的一点,是最终BEST END之前有一个选项,就是在上 面提到修罪论的几个大学生是两男一女,其中一对男女私下已经是男女朋友关系了。 而在男友第一次将女友介绍给另一人时,这边有个选项是要不要先隐瞒男女朋友关系 。只要选择不隐瞒,就在短短的介绍之後直接导向「没有罪的世界」BEST END。而正 史剧情,就是选择了隐瞒导致的未来。 最妙的就是,当你一路看完了前面的章节,把时间序由未来往过去追溯过一遍之 後,竟然会体认到这麽一个当事人根本觉得无关紧要的选择,在未来会用多夸张的方 式开展。而这也符合了标题──你根本不知道罪恶是可以多麽无声无息的滋生,就像 现在我们常说的「我们与恶的距离」竟然有这麽近。 写太长了,本来想把《傀儡の教室》也写一点,但是现在没空了XD。简单而言, 《傀儡の教室》也是一作非常巧妙利用时间跳跃叙述的方式来调整玩家获得资讯的作 品,也包括了过去与现在的连锁。虽然严格来说剧情上我认为不及上面这一作,但是 系统面上的改变,让玩家可以在提供的时间点中自由选择阅读顺序,这样的变化造出 了一些新的趣味性,仍然是相当不错的一作。 对我个人而言,《赎罪の教室》是神作等级(评价不会输给《CROSS+CHANNEL》 ),《傀儡の教室》至少也是佳作以上。而且这系列也算是有些名气,所以如果要说 FlyingShine只有《CROSS+CHANNEL》一作OK,我是不太同意的XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.36.161.156 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1561896983.A.517.html ※ 编辑: ddavid (114.36.161.156 台湾), 06/30/2019 20:23:11
1F:推 AXby: 有爱推小猴大 06/30 20:36
2F:推 light519: 推考古 可惜现在这种蝴蝶效应的写法满吃力不讨好的 06/30 21:05
3F:→ light519: 选项一多除非很喜欢故事本身 不然到後来会觉得很烦躁吧 06/30 21:05
你完全搞错了喔,我不是写了该作选项非常少吗?它的蝴蝶效应是剧情表现而不 是刷一堆选项排列组合的方式,事实上它的选项很单纯。可以参考下面愚者之馆的攻 略流程,完全跑完就只有那麽少的选项。 http://sagaoz.net/foolmaker/game/s/shokuzai.html 主要是剧情长度很丰富。
4F:推 breezeddd: 猴大好文推,虽然这间跟其关系企业作品都不合自己胃口XD 06/30 21:08
5F:推 SCLPAL: 我跑选项游戏的乐趣就是看选项造成的蝴蝶效应 06/30 23:06
我也非常喜欢这种感觉,让人觉得选择是真正有意义的。 除了该作以外,马上要推的话,马上能想到有这种特性(选项事实上并不太多, 但能深刻让人感觉到选项有意义)的一部作品是个人认定为神作的《DEEP VOICE》, 当然这也是很有年代的作品了XD 事实上如果考古的话,PC98年代的老作品可以找到大量有这种感觉的佳作,因为 那个年代就算纯文字AVG也利用剧情分枝、各种Flag来让游戏充满游戏性。虽然也不 乏搞过头让游戏过度复杂,不看攻略玩不完的状况XD
6F:推 Syoshinsya: 推 06/30 23:23
7F:推 orc77117: 现在主流就是轻松萌系...剧情向吃力不讨好就是 06/30 23:32
市场萎缩导致很多H-Game公司只能做成本低换换图、剧情简单的东西。真正够水 准的剧情大作或游戏性大作还是受到欢迎的,但是成本很可能顶不住一次失败。
8F:推 kuma5566: 这家还有帮Le.Chocolat作的SWAN SONG也是名作 07/01 00:05
9F:推 kuma5566: 大家都喜欢剧情大作啊...可是fullprice买下去真的是大 07/01 03:57
10F:→ kuma5566: 作很难说 这业界太多大型地雷 玩家也是撑不起失败的 07/01 03:58
玩家还有等一等看别人评价再买的缓冲(反正有钱试雷无伤的人多得是),目前 的H-Game公司很多可能失败一、两次就倒了XD ※ 编辑: ddavid (114.36.161.156 台湾), 07/01/2019 04:09:44
11F:推 light519: 抱歉我打得不够仔细 让猴大你误会了 我是指"假设"文本多 07/01 07:23
12F:→ light519: 的话可能会很烦躁 昨天打字的时候脑中刚好想到之前跑过 07/01 07:24
13F:→ light519: 的两个游戏 都有显示剧本文本完成%数 当时为了100%搞了 07/01 07:24
14F:→ light519: 很久 但是CLANNAD我跑得很开心 但Phantom就有点烦躁 07/01 07:25
15F:→ light519: 我有看你的文章内容 虽然这麽多作品只有C+C玩过就是了 07/01 07:27
那就不是文本多的问题,而是写得不好或者有时是预期心理的问题XD 比如你预期一部拔作,结果他丢给你Fate/stay night等级长度的日常文本,大 概就算写得还算不差也不会太受欢迎XD 反过来说,预期是剧情向大作,那长度应该就不是第一考量,而是写得好不好以 及风格合不合自己喜好之类的了。都对上的话,还比较可能是嫌短XD
16F:推 satousei: wow.....我也很喜欢教室系列,真的可惜 07/01 08:08
17F:推 Irenicus: 我还以为这家早就不行了 没想到现在才破产 07/01 10:18
18F:推 kidkenyen: 写的好想跳坑~ 07/02 15:43
若想玩的话,可以直接去弄《生贽の教室》。虽然这作本身评价较差,但重点是 其中直接内附强化版的前四作其中之三包括两部主作,就不需要分别入手了。
19F:推 henry5217: 看的好舒服 推个 07/02 15:56
※ 编辑: ddavid (114.36.166.95 台湾), 07/02/2019 21:37:33
20F:推 nekomai: 优文 07/02 21:42
※ 编辑: ddavid (114.36.166.95 台湾), 07/05/2019 01:10:20
21F:推 tanp23lj: 神人 07/08 16:42
22F:推 silver00: 推,现在看起来也很有趣 07/11 14:50








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