作者wulaitra (t.r.a)
看板H-GAME
标题[攻略] ランス10 个人攻略流程及说明
时间Wed May 9 17:19:56 2018
在看了版上讨论及WIKI的攻略後
重新规划适合自己的一套攻略流程
然而实际进行游戏时
发现了不少没被特别提出或强调的点导致无法按照规画进行
所以本篇就提供个人实际最终跑的流程(并补充部份重点说明)
来作为後面才玩的版友一个参考
个人规划的流程
原则上是在合理游戏难度范围内
也就是不会过度勉强在同一轮内回收大多数CP
流程上总共进行了6轮的游戏
(在我看到的版上文章中 应该算是最多轮的)
如有跟本人同类型的玩家 或可参考~
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第1轮:SKIP! SKIP! SKIP!
https://imgur.com/a/lqLFc8x
(空格选择如果没特别注明都是指作战阶段的任务
准备阶段的任务原则上都是自由的)
注意事项:
自由选择不要完成"魔王探索"或提升任一地区战果
适应系统的一轮 快速点些无关紧要的事件收2CP
之後就可以RANK+10轻松开局
由於自由都市T5会灭亡 所以T6只能支援其他三国
(T5 = 第五回合 以下省略)
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第2轮:JAPANルート
https://imgur.com/a/55TU0tG
(此轮开始准备阶段原则上就是看战况支援各国
除非打魔人打得很勤 不然不太有多余的余力选其他任务)
CP2开局 选RANK+10
本轮开始正式进入游戏(认真模式XD)
注意事项:
(1)本轮最大重点是要撑到T11
(死亡率冲太快冲到50%以上会强制结局)
而且JAPANルート T8以後完全不能支援各地,死亡率会爆冲
所以建议打2个魔人 也顺便收AP0战力兼练功
(打1个应该也勉强可行 不过要控的很精准)
(2)准备阶段全部都要支援各国(ゼス要比较多 因为没打魔人)
JAPANルート因为T6结束时至少要有一国灭亡
所以直接放生自由都市 让他T5剧情灭亡就行了
剩下三国平均维持战况 就可以顺利撑到T11死亡率不超过50%
(3)T11的准备阶段选择"九州の魔军を迎撃"并打赢ケイブリス可完成"魔王美树"END
(4)完成据点事件"来水美树"後,随时就可以在作战阶段选择"魔王を异界に帰す"
可以看战力差不多就去打 或者依照规划最後再回收
(异界の魔王CP回收难度偏高,建议凑齐AP0战力并练到一定的RANK再打)
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第3轮:砦ルート
https://imgur.com/a/Cqh0BgP
CP6开局:RANK+10 部队BONUS+2 经验值+100%
注意事项:
(1)本轮最大重点是要撑到T12~T13
(海から/败北不一定要本轮收 但顺便收的话下一轮可多2CP)
而且T8~T10无法支援各地,且会被许多强制事件绑住
能支援各国的机会很少
所以本轮建议要打5只魔人才能有效压制死亡率
(2)如果要在本轮进入海から的路线 需要自由都市没有灭亡且取得船只
所以建议第一次打魔人时走往海边看船的路线
之後也把第二只魔人打掉 确保自由都市不会灭亡
(3)神の真実在砦ルート死亡率51%以上时会达成
但如果在完成20海里後死亡率51%以上则会进入"勇者の成就"END
(4)从剧情上来说本轮走海から其实很怪
而且本拠地强袭会强制走ケイブニャン的路线
但却无法回收实绩"ワンニャン" ㄧ整个充满BUG的路线
有的玩家可能会怀疑本轮走海から会不会打不赢
其实不至於,因为CP6开局加上难度提升不算太多
有好好练的话没有シャリエラ也是打得赢的
(ケイブニャン的路线也还可以收到超强道具)
另外海兽的实绩要收的话建议先在分歧点存档
然後在本拠地强袭选择错误路线就可回收
再重新读档选择不要打海兽即可
不然直接打爆海兽冲去本拠地强袭的话
难易度会有点高 会打得有点辛苦
(个人经验谈 虽然还是打得赢啦XD)
後面几轮怪兽的实绩回收方式也是类比办理XD
有的玩家可能也会觉得第3跟第4轮可以并起来
的确,只要在T7作战阶段存档分歧即可ㄧ轮解决
不过拆成两轮有2个好处:
1.打魔人时多数都有不同的路线,可以分次打不同的路线
2.可以用较多的CP开局来打最主要的第4轮(浮游城ルート)
同理,有的玩家可能会考虑第2轮跟第3轮并起来
但对个人来说,第2轮、第3轮分歧点很前面
实际上跟打2轮差不多了,不如用更多的CP打第三轮
然後第二轮用较低难度来通关这样
不论如何 最终决定还是在各位玩家 本流程仅供参考~
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第4轮:浮游城ルート
https://imgur.com/a/Pvcfwfx
CP10开局:RANK+10 部队BONUS+4 经验值+200%
注意事项:
(1)T5以前不可杀メディウサ(カミーラ救出事件才会发生)
才能在T10选择强行进军
(2)可能有很多玩家会担心强行进军的魔人连战打不过
然後提前先多杀几只魔人
不过个人觉得不用 因为先打太多只魔人难度也相对会提升
但强行进军才打魔人则不会提升难度
所以原则上把觉得最麻烦的ケッセルリンク弄掉
剩下三连战其实也不难(知道怎麽打各魔人的话)
如果觉得不保险可以依照规画ゼス双杀把メディウサ也弄掉
(不过个人经验是有点後悔的 因为难度多提升1 又少练到很多)
(3)走空から的话最慢T11准备阶段要选"浮游するだけのランス城"
启动後续一连串事件,所以请在T11准备阶段存档来分歧
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第5轮:挑战魔王
https://imgur.com/a/Tm7V9B9
CP12开局:EXPUP的RANK+2 RANK+10 部队BONUS+4 任意宝箱 经验值+150%
本轮唯一目的是不提升难度并充实战力来虐杀魔王
充实战力的关键在EXPUP的RANK+2
相关细节可参考个人前面发的文章
图表内的作战阶段为推荐选法 个人实际上选了ㄧ次ゼス
(但非常後悔 完全不建议~)
然後记得走到难易度提升前ㄧ格就选择放弃任务
最後就可以快乐虐杀魔王啦~
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第6轮:魔物界大侵攻
https://imgur.com/a/WwEHuqr
CP13开局:RANK+10 部队BONUS+4 任意宝箱 经验值+300%
(个人心目中的正史路线! 最燃的一条路线啊! 其他路线都有点过於投机了~)
因为不想提升难度 所以就没救ホーネット了(ㄧ整个鬼畜XD)
想要拯救所有人的话 可以参考前面已有大神规划好的完美路线
个人这个算是最低难度路线~
注意事项:
(1)可以顺便收恋人美树! 那T9就一定得选"异常事件解决"
(2)ワーグ真的堪称所有魔人当中最麻烦的 请务必事先研究好打法
把相关人员升到RANK50以上才能在ワーグ战派出来打
(个人因为没有事先研究好打法 最後是有点靠运气打赢的
差点就要读档回去练某些人员到RANK50)
(3)个人规画魔人双杀3次主要是为了回收实绩方便,自由都市是S/L回收的
再来则是为了空出後面的回合来回收各地的解放任务以及其他任务
简单说就是这样比较方便也比较爽快啦!
不然双杀2次应该是够的
(4)最晚T13的准备阶段要选"魔物界进军计画"
(也就是T12以前要四国解放)
然後同时兵力总合最少要60万以上
接下来的作战、准备阶段都点大规模徵兵就可以到100万
才来得及在T14的作战阶段选"魔物界大进军"
(按照个人规划的流程可以说是绰绰有余~ 完全不用担心)
(5)建议本轮T2的据点阶段可以选"CP実绩効果発动"
(会依达成的实绩降低死亡率跟减少兵力损失)
(尤其死亡率会很有感 个人在本轮终於可以不用牺牲魔人姊妹了~)
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有关开局CP的选择:
在其他地方的讨论有大大表示其实EXPUP的RANK+1远比经验值+50%重要
个人其实没有认真统计後期各任务EXPUP的数量
不过在第5轮时的确明显感受到EXPUP RANK+1的魅力
故各位如果确认过自己预计选择的任务有足够的EXPUP的话
也是可以考虑放弃部份经验值+50%来替换
但相对累积经验值就会比较低 食卷的效果会受到影响
相关取舍就看各位玩家罗~
有关食卷继承的选择:
原则上是都不建议继承
免得造成没办法选择想要提升战力的人物XD
想要回收食卷事件的话还是另外开ㄧ轮来特别回收吧
而如果是1.02版本的话
可以留通关前的记录(打赢KL之後的)并预留三张食卷
将还没RANK50人物升上去後(要确保每张经验值够升到RANK50)
再通关登录到统合部队 再重新读档LOOP作业
(也是相当辛苦~)
以上我流6轮完食攻略流程欢迎参考~
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1F:→ john29908: 第二轮少写放推跟时空胶囊吧?这样第二轮才有4cp。 05/09 18:50
2F:→ wulaitra: 第2轮是2CP开局~ 时空胶囊在第2轮收 05/09 19:40
3F:→ john29908: 意思是说文章里面可以补充一下啦,没写到的样子。 05/09 20:18
4F:推 mayzn: 食劵继承优点也是不少的,像皮古分身跟卡拉三英灵凭依卡 05/09 21:37
5F:→ mayzn: 抽到其实对於升级跟整体战力提升很有帮助 05/09 21:37
6F:推 digpig: 高CP 其实继承比较爽 尤其是神魔阵营 05/09 22:37
7F:→ wulaitra: J大~ 流程都在图档里了 文字主要是补充说明而已~ 05/09 23:24
8F:→ wulaitra: m大跟d大的意思应该是继承食卷 可以提早抽到某些高阶卡? 05/09 23:29
9F:→ wulaitra: 不过感觉运气成分还是颇重 吸引力好像不算大XD 05/09 23:29
10F:推 t128595: 攻略推 05/10 18:03
11F:推 digpig: 选高难, 抽两张 05/10 23:54
12F:→ Xavy: 练卡又不是说多难,继承可以拿很多实用的裸卡跟别卡呢 05/11 02:34
13F:推 mayzn: 人物等级完全可以用等级神解决阿,不做食劵继承的话 05/11 09:34
14F:→ mayzn: 哪每一轮不管是别卡或者裸卡都要重新打上40+才能获得 05/11 09:35
15F:→ mayzn: 我觉得这样对於游戏体验反而没有甚麽帮助阿 05/11 09:35
16F:→ mayzn: ウィリス开到食劵C就可以抽出ハイレベル神,基本就全员45了 05/11 09:38
17F:→ john29908: 大概几cp去挑战高难度比较好啊?之前8cp去打好痛苦。很 05/11 10:37
18F:→ john29908: 难overkill所以箱子很难掉,一直sl游戏体验不太好... 05/11 10:37
19F:推 mayzn: 前期是一定玩得比较痛苦的,因为没有足够的卡片去做combo 05/11 12:23
20F:→ mayzn: 中期沙漠打完,卡片够多之後就一片光明了.. 05/11 12:24
21F:→ mayzn: 我14CP跟10CP去打前期都也常常S/L去凹卡.. 05/11 12:25
22F:→ mayzn: 凹箱子除了过量击杀以外多利用换人打最後一击 05/11 12:27
23F:推 brightwish: 第一轮skip很可惜呢 而且第一轮应该顺便解脱n次女子 05/11 12:47
24F:→ brightwish: 怪物的成就 这样有稀有宝箱机率增加奖励 05/11 12:47
25F:→ wulaitra: 等级神升30就觉得很烦了 45真是个会让人晕倒的数字XD 05/11 12:49
26F:→ wulaitra: 高难度我也没选过XD 对於正常攻略来说其实没有必要 05/11 12:51
27F:→ wulaitra: 脱女子怪物我应该是第二轮处理的(?) 05/11 12:53
28F:→ wulaitra: 不过的确第一轮也可以 放弃任务不要吃战果就行了 05/11 12:54
29F:→ brightwish: 用等级神凹等级太耗费精力了 等到高cp 经验高就不用 05/11 13:00
30F:→ brightwish: 担心了 05/11 13:00
31F:→ Xavy: 我根本没在用等级神的,浪费时间 05/11 16:37
32F:推 Romulus: 等级神无敌浪费时间 高CP虐怪的时候橘子还可以考虑 05/14 09:02
33F:→ wulaitra: 橘子应该是没办法啦 自爆一整个很伤 补不回来XD 05/14 10:16
34F:→ Romulus: 虐怪就是都不会损血啊 XD 05/14 11:40
35F:→ knight60615: 等级神一般来说用不到 除非像对岸大神Holy跟姬神那样 05/14 19:17
36F:→ knight60615: 一周目0追4连双杀才有必要 因为根本没地方正常练级 05/14 19:18
37F:推 mymind: 等级神在香格里拉玩过一次全势力(神魔除外)30等,真的是 05/14 23:25
38F:→ mymind: 练到睡着......发誓再也不干第二次XD 05/14 23:25
39F:推 john29908: 後期喂食券比较容易吧?後面一张都能升几十等 05/15 17:54
是啊 後期食券可以加超多~
这边整理一下好了
继承食券优点:可以提早解禁某些高级卡
不继承食券优点:不会因为曾经吃满就无法再选择
(可以抽到卡後直接靠食券成为即战力)
当然 就部份大大的说法
如果之前很努力的把全部人的食券事件都收完了
一样可以自由选择(两个优点兼具!)
不过这可能要花大量的时间跟精力才有办法做到~
而且还得忍耐不先去跑主线剧情
适合很有毅力玩家!
总之 中间取舍还是看各位玩家罗~
※ 编辑: wulaitra (114.39.0.152), 05/15/2018 19:27:33