作者cozywolf (cozywolf)
看板H-GAME
标题Re: [请神] 探讨某些特定主题的游戏
时间Mon Mar 19 16:00:48 2018
感谢各位的回应
目前有看到大家推荐不错的且有可能符合我所要的有
雨港基隆(事实上这片和五月茉莉一起躺在我的书柜里还没玩)
片轮少女
可塑性记忆(看过动画但没玩过游戏?)
装甲恶鬼村正
车轮之国
生命のスペア
一些很不错但是可能不是我要的
你和她和她的恋爱(没玩过不确定)
素晴(没玩过不确定)
白色相簿2
海猫
之前给的条件有一些晦涩不明,所以我想在重新说明一下
上述很多作品都非常优秀但可惜的是这些作品中所探讨的事物要不是太过於隐晦
就是被其他游戏中的元素给打散了
比方说Fate虽然有讨论到正义论、理想与实践
但是剧本的核心还是一部现代奇幻热血故事
也因此关於正义等等讨论变为点缀,只是让故事进行下去的要素之一
而非透过游戏来向读者阐述何谓正义与理想
让读者去思考并得出「如果是我的话,我会怎麽做」
其他作品也或多或少有这种感觉
他们绝对都是在故事性上以及叙事上的一流作品
比方说Infinity系列更是直接挑战了玩家与游戏之间的关系
达成了只有视觉小说可以达到的表现方式
但现阶段会比较偏向寻找当有人问说「这个作品在说些什麽」时
大家会回答「这是一个探讨XXX的故事」
XXX = 生死观(水仙)、家族(Clannad)、爱的形式(沙耶之歌)、经济与投资(WEE)
亦或者是把一些晦涩难懂的主题透过游戏这个特有的媒介表现出来
让平常不愿意接触这类主题者可以学到或是一窥该主题的知识
另外有版有提到我或许可以以心理的角度去分析游戏
事实上我也有想过,但後来没有这麽做的原因有二
其一是我才疏学浅
虽然我大学是学心理,但离开学校已经有一段时日了
认知与临床相关的知识已经不知道丢到哪里去QQ
而且我个人的习惯是一旦要写我会希望可以引用文献来增加可信度
无奈时间太少没有办法进行文献回顾,也怕带给读者错误的资讯
不过使用者研究是我现在的主业,所以我有考虑写一系列分析游戏表现与呈现的文章
去探讨视觉小说吸引人的要素,蕴含的元素
以及如何可以透过系统的升级来提供更好的使用者经验,增加沉浸感与激发同理心等等
第二个理由是我不想也很怕过度解读作者想表达的意思
所以我的文章(事实上我以前也写过好几篇关於动画和游戏的文,只是都没有放上Medium)
大部分都以我自己的主观感受为主
鲜少会用诸如「作者之所以安排XX是为了可以阐述OO」的描述
因为就像是蓝色窗帘的笑话,除非作者自己跳出来告诉大家他是如何写的
不然我太过主观或专注细节的解读反而可能会曲解作者的原意
不过不管怎麽说用心理学去分析一些元素我想还是满有趣的
在不刻意解读作者意思的状况下,单单去探讨游戏中出现的现象
或许可以变成一个科普文?
所以我想我会慢慢开始往这个方向走
最後,有人提到我所用的名词视觉小说
事实上我在发文时有在烦恼要用哪个名词
这类游戏日本一般是称之为 H-game、AVG、Galgame、或文字冒险游戏
中文有时称为恋爱冒险或美少女游戏
视觉小说一词是来自美国的Visual Novel,不过也有人视为ADV或RPG
总体来看,H-game明显不适合,恋爱冒险、Galgame和美少女游戏则太过局限
文字冒险游戏在英文是Text adventure或Interactive Fiction
容易使人联想到Zork,而ADV和RPG则是太过泛用了
所以後来就只能在视觉小说和AVG之间选
最後选择视觉小说的原因是因为他比较直白,AVG对於没有经验的人来说会不知道是什麽
当然视觉小说会给人一种没有任何互动要素或是游戏系统的感觉
可能会有人不想把受赞颂者,兰斯,或是天结等具有文字外要素的游戏列入
所以我想这一点可能也是我今後写文章时要特别解释的部分
不过以这篇文来说,只要游戏是以文字为主体的作品都算是在范围内
感谢各位
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之铭言:
: 哈罗各位
: 由於最近我想写一个介绍视觉小说游戏类别的文章
: 因而在寻找一些可以作为例子来彰显视觉小说特色的游戏
: 但无奈我时间有限且资历尚浅,脑子里想不出有什麽比较好的例子
: 这里想要请各位版推荐一些有在探讨特定议题
: 可以是哲学,科学,心理学,政治,存在主义等等
: 抑或是足以让大家玩完後的可以在心理留下一些东西
: 让大家纠结,思考,甚至会想要去更进一步理解或学习游戏中的事物的AVG
: 比方说 (我个人主观认为)
: 沙耶之歌 - 爱情的形式
: 水仙 - 自杀
: Clannad - 家族与责任
: 鬼哭街 - 勉强有探讨灵魂与存在,事实上攻壳机动队比较合我要的可惜没出游戏
: World end economica - 金融交易,不过本体还是爱情故事
: 这里我想找的不是一般主观上优异或故事好的作品
: 而是那种可以让人去思考一些事物的剧本
: 所以虽然像是Air, Steins;Gate, Ever17,交响乐之雨这类作品虽然很优秀
: 但是最终是一个美好的故事,可能会让人落泪或是震撼不已
: 却很难让人在事後去探讨某一些事物
: 而有的作品虽然看似在探讨某些东西
: 但实际上却只是点缀,要不是这些东西对於剧情推进与理解根本不重要
: 不然就是瞎掰太多的伪理论伪科学
: 比方说有不少以奇幻世界战争为主题的作品
: 但是在战争的描述和战术的应用上都太过小儿科
: 无奈我自己实在想不到什麽其他的好例子
: 所以请各位版有大神们推荐或是告知我寻找的方向
: 感谢各位!!
: p.s.最近写了一篇关於沙耶之歌的文章
: 欢迎有兴趣的人批评指教 (刊载於Medium)
: https://goo.gl/8c6EVJ
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※ 编辑: cozywolf (73.109.246.35), 03/19/2018 16:02:32
※ 编辑: cozywolf (73.109.246.35), 03/19/2018 16:04:35
1F:推 sinnerck1: 要探讨心理就村正跟车轮吧 03/19 16:38
2F:推 ddavid: さよならを教えて 这作不知道符不符合你的标准 03/19 17:07
3F:→ ddavid: 家族计画 这作呢?这两作版上都有一点心得文,可以参考 03/19 17:07
4F:推 WLshadow: 村正大推 03/19 17:09
5F:→ ddavid: 然後如果 沙耶の呗 有符合标准的话,我觉得我推的 03/19 17:09
6F:→ ddavid: 赎罪の教室 应该可以算在标准内吧。 03/19 17:09
7F:→ ddavid: SEX FRIEND可能因为其游戏性及情色性高被认为不符合,但其 03/19 17:11
8F:→ ddavid: 实这作对於各种不同爱情观的呈现蛮明显的 03/19 17:12
9F:→ ddavid: 另外着名的 鬼作 的里路线用後设的方式直接碰触了H-Game玩 03/19 17:14
10F:→ ddavid: 家与游戏内人物的关系,我觉得这也是大家一提到就能想到的 03/19 17:14
11F:→ ddavid: 作品之一 03/19 17:14
12F:→ ddavid: 素晴らしき日々 的话应该会很合吧,游戏内容整个就是各种 03/19 17:16
13F:→ ddavid: 哲学思想的环绕 03/19 17:16
14F:→ ddavid: 如果 素晴らしき日々 都还不够的话,我还可以推荐其出发点 03/19 17:17
15F:→ ddavid: 的前作 终の空 ,这作比 素晴らしき日々 更加纯粹,受到商 03/19 17:18
16F:→ ddavid: 业元素的影响更少,哲学电波性更高XD 03/19 17:18
17F:推 pipi5867: liar的东西也许你可以试试看 03/19 17:20
18F:推 jenq0011: 梦见之药 03/19 19:40
19F:推 brightwish: 推海猫不是因为他号称推理 玩到最後就会了解这是个在 03/19 20:49
20F:→ brightwish: 阐述价值观的故事 可塑性就只是包装很好根本没啥内容 03/19 20:51
21F:→ brightwish: 素晴非常电波 虽然当时很感动 但是你要说他是拿哲学在 03/19 20:52
22F:→ brightwish: 唬人也很难反驳 因为写得太混乱而艰涩了 03/19 20:53
23F:→ brightwish: 海猫和村正是真的有影响了我的价值观 会变得比较能理 03/19 20:54
24F:→ brightwish: 解他人 也不太会去讨厌任何人 03/19 20:55
25F:推 Ageg: j大推的梦见之药不错 当初玩的时候被震憾到 03/20 00:55
26F:推 cross980115: 田中ロミオ的几部感觉都符合原po的需求? 03/20 04:57
27F:推 bmwx741852: 素晴日以各种角度来映证主题,完整性真的无话可说, 03/21 12:25