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一周目食完 简易心得--东拼西凑大杂锅,完成度很低的游戏... 也许我一开始就被众多bug惹毛了吧,对这游戏几乎没有好印象 要的话,也只有自行调整系统设定方面比较齐全 论游戏性.剧情.或是游戏要素,玩起来都像是跛脚一般,很不顺畅 先从剧情谈起好了--- 都合主义太重,很多事件不合理 刚好就只有主角体能能担任这个这份探索工作?偏偏学园长就是找上了他? 要说的话主角老爸说不定还比较强 想开後宫的心情,也不会只有男主有 主角整天喊着哈雷姆(後宫),实际上後宫组织方式却很糟 救命之恩那类能累积好感的就算了 总觉得主角是顺手救了女主,然後女主好感直接满档 而且男主自己还搞不懂候宫是啥,就只是想组 再来是女角们,对後宫的定义也有很大的问题 退出海贼团...阿!不是,是加入後宫是可以这麽随便的事情吗? 这群人根本就是组队而已 然後主角喊着要组队就要加入後宫,天呀~5个女孩就这样献身!? 为啥B要帮助A谈恋爱,自己却喊着要进後宫? 正常人的怜爱脑袋不是这样的吧? 一个也就算了,所有人都这样是怎麽回事? 某女角莫名的就随主角玩,很久以後才提起他有心伤 而且这份过去听起来,主角好像也没出什麽力,反而是另一位女角帮助还比较大 这对主角好感累积,简直是莫名其妙 老爸和部分配角的立场切换也很怪 前面章节支持某人,後面又开始反他 莫名其妙再+1 各章节之间的剧情也很短 不算练等和支线任务的话,5~10分钟就结束了吧 章节之间的关联性还很低,有一半左右不发生也不会对结局有疑问 例-某个反派初期登场了好几次,他的事件没了就不再登场,结局跟他没半点毛关系 RPG游戏系统--- 装备- 赋予装备的称号有随机性,商店只能买到无称号的装 打怪或是开宝箱,装备的称号是随机给的 原本这可能是想给爱刷装的玩家收集 不过主线最终地图的宝箱,会放进商店买不到的最强装备 它的称号还是随机给的......试想,这会发生什麽事? 一件最强装备被套上了负面称号,结果会比次强装备套上正面称号还弱!!! 神装就这样被随机称号系统给搞烂了!!! 普装这样搞就算了,为何主线最终地图的最强装备还要这样被搞烂?! 这设定实在太愚蠢了!!! 最终战之前,固定拿到最强装备不是很好吗?硬要用随机,逼玩家玩SL大法??? ps.终章打完以後会出现一个随机迷宫,又是一个刷宝箱拿最强装备的地图 最强装备能在里面刷,但是地图只是不断的重复,枯燥乏味 技能- 一个攻高血短的设定毁了一切 辅助技和补血是多余的 而单体攻击技能,顶多只在打boss用 因为正常只要范围技1~2回合,敌人就能全灭 玩家放辅助技能,下一回敌人就全灭,那辅助还有何意义?? 就算是血长的boss,大概也活不过10回合 勉强会用到1.2次全体补血或辅助,其他都开攻击打就对了 补师天生的补血技,又弱又是单体 还不如去买个全体大补血的魔法来装备使用 ps.另外BOSS还有一点我想抱怨 BOSS血长.较难打,但是经验比打一场小怪还少是什麽概念??? 魔法- 同上 除了全体大补血,其他全部垃圾 道具- 同上 初期可能会用到一点点,但是中期过後就全部变垃圾 而且使用很不方便,想用个道具都会点上好几下 後面有TP加速恢复以後,根本就不想点道具了 队列- 基本上也是垃圾 分散避免被敌人范围攻击就行了 1~2回合就能结束的战斗,就算攻防增加5~10%,也顶多变2~3回合 没有太大意义 在小屋内选择的队伍长驻技能- 等级+1 => 可选择技能点+1 所以一开始先选金钱上升(因为bug,这个才有经验上升效果) 把等级练高以後,在开始选其他技能 其他建议技能 二段跳,探索迷宫好用 先攻,(一开始不建议点,因为只能点主角,剧情後才能点後宫全队先攻) 战斗开始前全队先自动普攻一次,把对方打残,加速战斗结束 反击,挨打一定机率回击,加速战斗结束 (战斗没有自动总攻击,点久了手会酸;上面两个,能帮玩家省些麻烦) TP加速恢复,TP够多,就能放范围技狂轰 迷宫移动- 如果没有特殊机关or浮动地板之类的要跳跃,用滑鼠左键点两下就会自动跑到目的地 这应该是想给操作能力比较差的玩家用的善意 但是後来的迷宫全都强迫玩家东跳西跳,这个设计就变成半残废了 用正常速度的话,个人感觉跑起来有点慢 但是用高速的话,在跳跃的时候时间会抓不太准 所以对迷宫探索来说,团队技能的二段跳很好用 好用到......不解除机关就能跑到下个地图了=.= 迷宫设计者大概没把高低差会被二段跳解决的问题想清楚吧 最後...BUG--- 选了经验增加技能,不会增加经验 选了金钱增加技能,增加金钱&经验 这... 卡点 第5层地图有个地方跳跃会强制卡点,卡进墙壁跑不出来... 系统吃资源吃太凶,有时会不正常结束游戏... 最终章决战前背景音乐很紧张 先出来确认一下女角H事件都点完了没...怎麽出迷宫了音乐还是这麽紧张!? 背景音乐切换不正常??? (或是说理论上主角不该在最终决战出迷宫,我冒犯了制作团的心意@@) 结论-这游戏缺陷实在太多了 就只有小游戏的格局 基本上不推荐 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.251.196.95
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1459538048.A.050.html ※ 编辑: gt24 (111.251.196.95), 04/02/2016 03:23:57
1F:→ kimwang: 本来看了图想跑 看完心得整个熄火了ww 04/02 22:09
2F:→ block: 他们图都不错,不过上一个arpg系统很滥,这片就决定观望先 04/02 22:12
3F:→ SCLPAL: ....那HS好用吗=w=? 04/03 01:56
4F:→ gt24: H事件我还差各女角最後一个*5女角;以图来说还蛮实用的 04/03 19:37
5F:→ gt24: 剧情倒是不怎样,虽说开後宫,但是3P事件只有两个,其他都单人 04/03 19:39
6F:→ gt24: 初期事件&支线H,有时是做半套,H有点短,以个人来说有点熄火 04/03 19:41
7F:→ gt24: 个人H口味不同,很难说好坏,不过他整体也是用杂锅来组成 04/03 19:44
8F:→ gt24: 有巨有贫,有侍奉系.轻调教系,分配在各女角身上,看个人口味吧 04/03 19:46
9F:→ SCLPAL: 不过说..我有在追的公司,最近的作品好像都往ACT属性作... 04/04 00:23
10F:→ SCLPAL: 像魔堕那家的新作,就是横向动作 04/04 00:24








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