作者gt24 (写一个惨字还写错)
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标题[心得] (玉藻)スクールオブファンタジア
时间Sat Apr 2 03:14:04 2016
一周目食完
简易心得--东拼西凑大杂锅,完成度很低的游戏...
也许我一开始就被众多bug惹毛了吧,对这游戏几乎没有好印象
要的话,也只有自行调整系统设定方面比较齐全
论游戏性.剧情.或是游戏要素,玩起来都像是跛脚一般,很不顺畅
先从剧情谈起好了---
都合主义太重,很多事件不合理
刚好就只有主角体能能担任这个这份探索工作?偏偏学园长就是找上了他?
要说的话主角老爸说不定还比较强
想开後宫的心情,也不会只有男主有
主角整天喊着哈雷姆(後宫),实际上後宫组织方式却很糟
救命之恩那类能累积好感的就算了
总觉得主角是顺手救了女主,然後女主好感直接满档
而且男主自己还搞不懂候宫是啥,就只是想组
再来是女角们,对後宫的定义也有很大的问题
退出海贼团...阿!不是,是加入後宫是可以这麽随便的事情吗?
这群人根本就是组队而已
然後主角喊着要组队就要加入後宫,天呀~5个女孩就这样献身!?
为啥B要帮助A谈恋爱,自己却喊着要进後宫?
正常人的怜爱脑袋不是这样的吧?
一个也就算了,所有人都这样是怎麽回事?
某女角莫名的就随主角玩,很久以後才提起他有心伤
而且这份过去听起来,主角好像也没出什麽力,反而是另一位女角帮助还比较大
这对主角好感累积,简直是莫名其妙
老爸和部分配角的立场切换也很怪
前面章节支持某人,後面又开始反他
莫名其妙再+1
各章节之间的剧情也很短
不算练等和支线任务的话,5~10分钟就结束了吧
章节之间的关联性还很低,有一半左右不发生也不会对结局有疑问
例-某个反派初期登场了好几次,他的事件没了就不再登场,结局跟他没半点毛关系
RPG游戏系统---
装备-
赋予装备的称号有随机性,商店只能买到无称号的装
打怪或是开宝箱,装备的称号是随机给的
原本这可能是想给爱刷装的玩家收集
不过主线最终地图的宝箱,会放进商店买不到的最强装备
它的称号还是随机给的......试想,这会发生什麽事?
一件最强装备被套上了负面称号,结果会比次强装备套上正面称号还弱!!!
神装就这样被随机称号系统给搞烂了!!!
普装这样搞就算了,为何主线最终地图的最强装备还要这样被搞烂?!
这设定实在太愚蠢了!!!
最终战之前,固定拿到最强装备不是很好吗?硬要用随机,逼玩家玩SL大法???
ps.终章打完以後会出现一个随机迷宫,又是一个刷宝箱拿最强装备的地图
最强装备能在里面刷,但是地图只是不断的重复,枯燥乏味
技能-
一个攻高血短的设定毁了一切
辅助技和补血是多余的
而单体攻击技能,顶多只在打boss用
因为正常只要范围技1~2回合,敌人就能全灭
玩家放辅助技能,下一回敌人就全灭,那辅助还有何意义??
就算是血长的boss,大概也活不过10回合
勉强会用到1.2次全体补血或辅助,其他都开攻击打就对了
补师天生的补血技,又弱又是单体
还不如去买个全体大补血的魔法来装备使用
ps.另外BOSS还有一点我想抱怨
BOSS血长.较难打,但是经验比打一场小怪还少是什麽概念???
魔法-
同上
除了全体大补血,其他全部垃圾
道具-
同上
初期可能会用到一点点,但是中期过後就全部变垃圾
而且使用很不方便,想用个道具都会点上好几下
後面有TP加速恢复以後,根本就不想点道具了
队列-
基本上也是垃圾
分散避免被敌人范围攻击就行了
1~2回合就能结束的战斗,就算攻防增加5~10%,也顶多变2~3回合
没有太大意义
在小屋内选择的队伍长驻技能-
等级+1 => 可选择技能点+1
所以一开始先选金钱上升(因为bug,这个才有经验上升效果)
把等级练高以後,在开始选其他技能
其他建议技能
二段跳,探索迷宫好用
先攻,(一开始不建议点,因为只能点主角,剧情後才能点後宫全队先攻)
战斗开始前全队先自动普攻一次,把对方打残,加速战斗结束
反击,挨打一定机率回击,加速战斗结束
(战斗没有自动总攻击,点久了手会酸;上面两个,能帮玩家省些麻烦)
TP加速恢复,TP够多,就能放范围技狂轰
迷宫移动-
如果没有特殊机关or浮动地板之类的要跳跃,用滑鼠左键点两下就会自动跑到目的地
这应该是想给操作能力比较差的玩家用的善意
但是後来的迷宫全都强迫玩家东跳西跳,这个设计就变成半残废了
用正常速度的话,个人感觉跑起来有点慢
但是用高速的话,在跳跃的时候时间会抓不太准
所以对迷宫探索来说,团队技能的二段跳很好用
好用到......不解除机关就能跑到下个地图了=.=
迷宫设计者大概没把高低差会被二段跳解决的问题想清楚吧
最後...BUG---
选了经验增加技能,不会增加经验
选了金钱增加技能,增加金钱&经验 这...
卡点
第5层地图有个地方跳跃会强制卡点,卡进墙壁跑不出来...
系统吃资源吃太凶,有时会不正常结束游戏...
最终章决战前背景音乐很紧张
先出来确认一下女角H事件都点完了没...怎麽出迷宫了音乐还是这麽紧张!?
背景音乐切换不正常???
(或是说理论上主角不该在最终决战出迷宫,我冒犯了制作团的心意@@)
结论-这游戏缺陷实在太多了
就只有小游戏的格局
基本上不推荐
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※ 编辑: gt24 (111.251.196.95), 04/02/2016 03:23:57
1F:→ kimwang: 本来看了图想跑 看完心得整个熄火了ww 04/02 22:09
2F:→ block: 他们图都不错,不过上一个arpg系统很滥,这片就决定观望先 04/02 22:12
3F:→ SCLPAL: ....那HS好用吗=w=? 04/03 01:56
4F:→ gt24: H事件我还差各女角最後一个*5女角;以图来说还蛮实用的 04/03 19:37
5F:→ gt24: 剧情倒是不怎样,虽说开後宫,但是3P事件只有两个,其他都单人 04/03 19:39
6F:→ gt24: 初期事件&支线H,有时是做半套,H有点短,以个人来说有点熄火 04/03 19:41
7F:→ gt24: 个人H口味不同,很难说好坏,不过他整体也是用杂锅来组成 04/03 19:44
8F:→ gt24: 有巨有贫,有侍奉系.轻调教系,分配在各女角身上,看个人口味吧 04/03 19:46
9F:→ SCLPAL: 不过说..我有在追的公司,最近的作品好像都往ACT属性作... 04/04 00:23
10F:→ SCLPAL: 像魔堕那家的新作,就是横向动作 04/04 00:24