作者JTOM (PEANUTS)
看板H-GAME
标题[哈拉]美少女pcゲーム业界の売上高每年掉20%
时间Wed Mar 9 16:39:08 2016
美少女pcゲーム业界全体の売上高がもう5年以上连続で毎年20%前後下がり続けているん
ですよね当然来年も20%下がると予测してます。10000に0.8を5回かけると3276になるの
ですが5年前にくらべて市场规模が3分の1くらいになっています。来年予测で6回かける
と2621かな。
https://twitter.com/mimasukei/status/707399185553752064
後面的TWITTER就不贴了
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.231.207.127
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1457512752.A.C6B.html
1F:→ wen7733: 手机游戏吃掉实体游戏市场很大一块...... 03/09 17:17
2F:→ wen7733: 不过也是有转型前进啦,看看DMM.r18那个页游平台 03/09 17:17
3F:→ SCLPAL: 对魔忍单机跟网页收入差多少了w? 03/09 17:27
4F:→ pikachu2421: 比较大的公司很多往多方发展 不过只要有继续出就好.. 03/09 18:27
5F:推 sk131: 譬如某山本大妈也跟着转型出网游了 -_-+ 03/09 18:31
6F:→ cactus44: 小公司会越来越难活吧... 03/09 18:34
8F:推 hasebe: 有逛过秋叶原就知道,PC Game单价太高、通路窄也是原因 03/09 22:38
9F:→ hasebe: 这种东西很重"隐私",推较便宜的下载版也许是一招 03/09 22:39
10F:推 linjaha: 楼上讲的通路应该是一个要件 03/10 00:27
11F:→ linjaha: 看看さより,自己的猫卖的那麽好 スミレ那款ポンコツ 03/10 00:28
12F:→ linjaha: 知名度应该只有H GAME圈内人才知道....虽然要出FD了(? 03/10 00:28
13F:推 killme323: 很实用阿(闪... 03/10 00:30
14F:推 kashiwa27: 秋叶原的HG真的摆得很隐密...跟一般向游戏比的话 03/10 00:34
15F:推 kuma5566: ポンコツ真的满拔的 03/10 09:04
16F:→ JTOM: 秋叶原的HG真的摆得很隐密 没这种事好不好都有打广告了 03/10 10:29
17F:→ brmelon: 搞不太懂圈内公司在想什麽 明明都有看到%%猫吃的那块饼 03/10 10:30
18F:→ brmelon: 却没有人想做 03/10 10:30
19F:→ JTOM: 那个是同人 03/10 10:31
20F:→ brmelon: 通路做出来效益绝对大於防盗 结果(ry 03/10 10:31
21F:推 softseaweed: 把自己锁在岛内 废话 03/10 10:31
22F:→ brmelon: steam上架又没有分同人不同人 多语言也没有分 03/10 10:32
23F:→ brmelon: 再说 %猫的商业模式一点也不同人 03/10 10:32
24F:→ JTOM: 官方有说是同人才能搞那种模式了 03/10 10:34
25F:→ brmelon: 同人才能做(X) 同人门槛低(O) 03/10 10:35
26F:→ JTOM: 秋叶原的HG 中央通就有1楼店家在买了 活动宣传也都在1楼 03/10 10:35
27F:→ JTOM: 同人限制比较少 03/10 10:37
28F:→ brmelon: 他就只是打着同人的招牌在干商业化的事而已 03/10 10:39
29F:→ JTOM: 一点都不隐密 03/10 10:39
30F:→ JTOM: 还是同人以上 03/10 10:39
31F:推 hinenak: 同人(商业) 03/10 13:47
32F:→ nekomai: 秋叶原的HG真的摆得很隐密<-笑了 哪里隐密了 03/10 16:21
33F:→ nekomai: 明明就有很多店家都直接摆出来 还是说分楼层卖就叫隐密? 03/10 16:22
34F:推 kashiwa27: 都说跟一般向游戏比了(摊手 03/10 18:36
35F:推 jakkx: 其实是要说数量上相对少吧 03/10 18:43
36F:推 drice: 放一楼跟放三楼的差别吧 03/10 18:59
37F:→ JTOM: 一般向游戏比() 03/10 18:59
38F:→ JTOM: 我说了放一楼也有 03/10 19:01
39F:推 kashiwa27: 你举个案我才懒得理你 1楼一般向 HG楼上的店就是比较多 03/10 19:27
40F:→ JTOM: 哪里 个案了 SOFMAP就有一楼的店了 03/10 20:39
41F:推 koiiro: ポンコツ超好用 03/10 20:42
42F:→ koiiro: 话说现在秋叶原到处都是まいてつ,我觉得没有很隐密啊www 03/10 20:52
43F:推 pikachu2421: 去年年底去日本也觉得秋叶原HG其实蛮显眼的... 03/10 22:10
44F:推 linjaha: NEKOPARA一直都是同人GAME阿... 03/10 22:12
45F:→ JTOM: 有人就是要坚持昰商业 03/10 22:17
46F:推 calase: hg单价比美很多欧美大作这仗难打啊 03/11 01:08
47F:推 epw: 只担忧没大作,倒是不担忧没H-game 03/11 12:45
48F:→ epw: H-Game高单价商业作那种小众又封闭的型态要期待能重生还不如 03/11 12:46
49F:→ epw: 看虚拟通路能不能起来这样..... 03/11 12:47
50F:→ silentlich: 官方说同人才能那样搞的官方是nekowork还是denpasoft? 03/11 14:36
51F:→ silentlich: 在我看起来steam并没有对同人作品有优待阿 03/11 14:37
52F:→ JTOM: nekowork 03/11 17:48
53F:→ silentlich: 所以是日本国内不能卖steam的18x patch,连nekowork的 03/11 18:23
54F:→ silentlich: 贩售都是挂在pm域名下的站...这好诡异 03/11 18:23
55F:→ pikachu2421: booth.pm是pixiv开的 03/11 18:28
56F:→ pikachu2421: 实际的ip位址也是在日本国内 03/11 18:34
57F:推 duckkyo2001: 是同人还是商业大多看dlsite就能识别了 03/11 20:56
58F:→ j3307002: 不要说H-GAME,连单机游戏都有已死的危机了ORZ 03/12 09:29
59F:推 LDtiger: 究竟是同人商业化,抑或是商业同人化呢? 让我们看下去 03/13 12:28
60F:推 a502152000: 商业作也往网路贩卖发展了 03/13 23:12