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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1JVnUIs- ] 作者: gn00465971 (沙岚之焰) 看板: C_Chat 标题: [闲聊] 千年战争アイギス(战术篇) 时间: Fri May 23 17:40:28 2014 来稍微整理一下前面的 killme桑 於 C_Chat #1JVOKTQv 提供的情报顺序跟补充一些观念 量蛮多的所以拆开来发 不过不是很擅长排版 大家加减看吧 日文wiki:自行咕狗 或...http://seesaawiki.jp/aigis/ 本文着作权所有 转载请附上出处 严禁部落格抄袭 ===================================战术篇===================================== 配置点 千年战争并非像普通塔防 整片战场棋盘都能配置兵(借抄一下) 本游戏有限制能够配置的点跟能出击的单位数量 且每张地图都各自不同 需要因此调整队伍组成跟养成方向 cost 本游戏采cost制 每个单位都有各自不同的出击消耗 cost不够则无法选择出击 因此开战时要怎麽利用不充裕的cost来撑过攻势且尽速使阵型成型是重要课题 cost在大部分的关卡会自然恢复(1cost/s) 除此之外也可利用部分角色的技能 或是女武神系单位击杀敌人来恢复 阻挡(block) 简写B 近战单位特有的数值 代表可以挡住多少周遭的敌人使其停留在原地 阻挡值越高的角色可以同时阻止越大量敌人前进 方便跟友军联合作战清除敌方 相对的因为会受到较多的敌人集中攻击 所以也较为危险 需要较高的HP跟防御撑住 阻挡值低则是拥有相反特性 因此这个数字并没有绝对优劣 根据职业的战场定位有所区别 同时攻击数(Target) 简写T 近期越来越重要的数字 代表一次最多可以让几个敌人成为攻击对象 另外这是我自己方便写作取得 所以在外面不通用 插入 非常重要的必学技巧 意思是在特定地点空降近战单位以分断/拖延/狙杀敌方的特定战力 例:敌方法师 女巫 弓兵等长射程大伤害单位 或是拖延大型生物前进 撤退 非常重要的必学技巧2 选择单位以後可选择的指令 让该单位离开战局并补偿出击时一半的cost(小数点舍去) 虽然撤退的单位在同战场无法再次出击 但可以恢复cost且多一格出击单位可以布阵 还能避免因为单位死亡而在结算时少拿报酬 此外撤退了就不用补血 可以暂时减轻补师的压力 以及避免补力分散 手顺 非常重要的必学技巧3 泛指单位出击的顺序 通常wiki或nico YouTibe等站上会有战场手顺整理可以作为参考 不过有时候内容是来闹的 请自行调整 除了开场起手以外 还有另一点很重要的是对方远程单位的攻击顺序为 接战(我方对其阻挡中的)单位 > 逆推我方出击的顺序(出越晚他们越爱打) 所以有时当对方会出远程 要注意先出後线如补师等单位 再出坦 否则会兵败如山倒 暂停 这游戏没有预设暂停钮 但是可以藉由单位撤退确认 或是按左上的MENU来达成 建议是按MENU 才不会真的手残按到撤退 不过要小心不要按错点到放弃 当遇到困境的时候不要客气 先停一下来思考/确认接下来的手顺跟战术吧 攻击种类 分为两种 物理 以及 魔法 物理的伤害是 攻击 - 防御 攻击成功时有保证最低伤害为攻击力的1/10 更新後敌我双方远程单位(含忍者)面对防御高於自身攻击的敌人 机率性不造成伤害(但职业特性有可能使这点无效 依然有1/10的保证伤害) 魔法的伤害视 攻击 x (100-魔防)% 无视物防 因为较多单位没魔防 通常是全贯通 技能 稀有度银以上的各个角色有各自不同的技能 同技能名的角色互吃有一定机率可以让技能等级提昇 同系列不同阶级视为不同技能 ex:攻击上升III << 这是阶级(rank) 2/5 << 这是等级 在这例子中 吃攻II 2/5的角色不会升技 但是吃攻III 1/5的龙排就有可能 (同时自己吃自己当然也算 还可以顺便抽降cost) 技能阶级 技能等级越高 当然效果越好 不过有多明显就要看技能种类了 但是要注意CC後会换技能的话 无论CC前吃多高一律洗白 另外就算相同技能 角色稀有度越高 则热机时间越短 技能热机(Warmup-time 俗称WUT) 角色出场後到可以使用技能中间的时间 技能冷却(Cooldown-time 俗称CDT) 技能使用完毕後到下次可使用中间的时间 发动完毕才会开始倒数 兵种介绍(无固有单位) < 近战区 > 共通特色 阻挡 -王子- cost低 物理 HP中(~中上) 1B 攻速中 威力中(~中上) 防御中(~中上) 魔防0 玩家的分身 唯一不用吃卡升级的兵种 可以利用换称号来达到不同方面强化 因为等级上限比其他兵种高 完全体的时候以10c来看性能意外的imba 固有技"士气高昂" 可以让全场所有自军单位攻/防上升x% 一开始只有1%无感 但是完全成长配上称号可以高达21% 光是放着当花瓶都很有意义 -士兵/(CC)士兵长/(AW)精英士兵- cost低 物理 HP中 2B(~3B)1T 攻速中 威力中下 防御中下 魔防0 最低阶兵种 主要工作为阻绝敌方小型生物 以及跟其他单位联合作战 实际运用因为是2B 被围殴之下其实挺脆皮的 转职後也差不多 特有技"请求援军(援军要请)" 是最简易恢复cost的方式之一 所以常常被选为开场起手的单位作为後续布阵的连结 -盗贼/(CC)刺客/(AW)暗杀大师- cost低 物理 HP低 1B 攻速高 威力中 防御低 物理回避50% 魔防0 俗称贼 最低阶兵种 主要工作是插入敌後方暗杀重要单位後脱离 攻速快 所以对低防的敌人火力是近战职业里面的前段班 但是非常的脆 对物理还能拼回避 对魔法只能比谁死得快了 因为战场定位如此 且转职後成长率不优秀 一般并不特别建议让他们转职 特有技"暗杀"是攻上升外 一定机率让对方即死(对会让BGM变化的怪物机率无效) 更新後有效 但是机率极低不太实际 虽然也是要拼运气 但是烂办法还是个办法 对上耐久度高的中型rush 或是超难解的大怪时其实是个还挺OP的技能 -山贼/(CC)狂战士/(AW)破坏狂- cost中 物理 HP高 1B 攻速低 威力高 防御低 魔防0+ 中阶兵种 拥有强大破坏力跟低防御力 所幸HP还挺多的所以还算能撑 攻速慢不适合抗rush HP高防御低 短时间的话耐久度相当优秀(不过跟补师契合度不好) 主要也是拿来插入用 定位跟盗贼差不多 特有技"舍身"是短时间攻击大幅强化 但是防御力归零 -女武神/(CC)独角兽骑士/(AW)*布伦希尔德- *众女武神中其中一位的名字 衰毛女 cost中 物理 HP中上 1B 攻速中上 威力中上 防御高 魔防10+ 俗称骑兵 全能型兵种 从插入到维持战线都可以担任 职业特性每击杀一个敌军 我方cost+1 以及撤退时恢复较多cost 遇到小怪rush可以期待士兵以上的cost恢复率 (但是也要怪够海还有没人抢尾刀啦 请求援军基本上还是最稳定的收入) 但是全能的反面就是全不能 在还没有经过相当锻链前难以运用 样样通样样松 锻链过後则就真的是万能单兵了 属於大器晚成型的单位 在最近的更新追加了些许魔防 让她们跟其他中低阶近战单位稍有区别 CC和觉醒後都增加撤退时cost的回收率 让此职业运用上更加灵活 也可以说是打压贼跟山贼的生存空间... 回收率:70%/(CC)80%/(AW)100% -重装甲兵/(CC)战斗专家/(AW)巨型装甲兵- cost高 物理 HP极高 3B(~4B)1T 攻速低(~中) 威力低 防御高 魔防0+ 俗称盾 简单说就是个墙壁 防御力相当可靠但(大多)本身没有什麽杀伤力 需要跟其他单位联合作战 转职後因为会加快攻速变相增加不少火力 是推荐转职的兵种 不过不管转职前後 基本运用都是他们负责挡 远程负责杀 所以评价单位性能也是先以防御面来计 分工合作~ 觉醒後+2c +1B 这使得此职业成为更难以跨越的墙壁 -公主/(AW)高公主- cost高 魔法 HP高 1B 攻速低 威力中上 防御中上 魔防10+ imba兵种 天生素质高 成长率高 帐面火力虽然不是同稀有的最顶尖 不过因为是魔法攻击 物理贯通之下实际火力相当大 HP跟防御也有相当优秀的表现 又有魔防 不管在何种战局都非常可靠 此外因为天生转职 所以好感补正可以直接冲满也是优秀之处 缺点部份 因为每个角色都是固有技 不容易升技 但瑕不掩瑜 仍是早熟外最终又强悍的兵种 -武士/(CC)上级武士/(AW)将军- cost高 物理 HP高 2B(~3B)T=B 攻速低 威力中 防御中 魔防0 特性是高HP成长率跟可以同时攻击两个阻挡单位 有不错的物理歼灭力 可以当成同时下了高生存力的士兵+近战法师在同一个位置 所以在cost上会比较有余裕 缺点是大器晚成 还没练起来的时候交给专门职比较合适 还有防御力其实不算很高 基本上是靠HP吃伤 所以当挡下的都是大怪的时候 补师会颇吃力 觉醒後+3c +1B 多挡一个且全体攻击特性仍然健在 使得此职业的歼灭力更上一层楼 但是由於普遍防御不算高 所以需要等级提昇支援防御面 果然还是相当大器晚成 -忍者/(CC)上忍/(AW)超忍- cost中 物理 HP低 1B 攻速极高 威力低 防御低 魔防0 身为近战兵种 却拥有200的额外射程可以进行远隔射击的特殊单位 忍者脏脏... 本体虽然相当脆弱 但是可以站在近战格进行高火力射击是相当大的优势 另外忍者的AI是对地 > 对空 请注意 由於转职後射程没有增加 且成长率不出色 并不特别推荐转职 更新过後调整cost 现行版就算CC後也不会太重 反而推荐CC拿个好感加成 觉醒後-2c 这个特性让觉醒後的c居然相当接近CC前 可以视为无痛大幅提昇能力(好感&等级) 因此如果要CC 建议乾脆同时把觉醒纳入考量 -天马骑兵/(CC)天马骑士/(AW)天马领主- cost高 物理 HP中上 1B 攻速中上 威力中上 防御中上 魔防15+ 骑兵的亚种 cost高一些 攻速快一点 但是能力小一圈 尤其HP低下不少 耐弹性让人不安 此外尾刀时不收c 相对地 此职业在点火的时候会暂时飞到空中变为0B 且同时对附近的敌人(包括空中的)造成伤害 是其最大特色 ......不过这也代表会变为对方远程的优先目标 而此职业防御面不算强 老实说是颇难运用的职业 跟骑兵一样CC和觉醒後都增加撤退时cost的回收率 回收率:70%/(CC)80%/(AW)100% -闇黑战士/(CC)黑骑士/(AW)圣骑士- cost高 物理 HP高 2B1T 攻速中 威力中上 防御中上 魔防10+ 2B HP优异 攻防面也都有高水准表现 同时也有不错魔防的单位 但是cost高所以不容易出场 而且说好听是够坚固打人又会痛的墙壁 实际情况 通常要嘛就是高防御+其他单位联合作战 要嘛就是用较轻1B跟强敌单挑 就算要说比单兵歼灭力 也比不上可以同时攻击的武士或堕天使 在各方面运用表现比不上特化职 也是难运用的类型...... -复仇者/(AW)致命复仇者- cost中 物理 HP中下(~中上) 1B 攻速中 威力? 防御中 魔防0+ 特性是HP50%以下攻击力增加 血量越低攻击力越高 难运用的单位 也很难进行描述 大概也因此营运极少释出此职业的新角色...... 威力增幅:(50%)2倍/(30%)3倍/(10%)4倍 -武术家/(CC)武学宗师/(AW)拳圣- cost低 物理 HP中 2B1T 攻速中上 威力中 防御低 物理回避50% 魔防0 简单说就是(士兵+盗贼)/2 继承了盗贼的高dps跟回避 以及士兵的2B 可以看成2B的盗贼 或是火力极高的士兵 不过基於2B插入可能会插到不想挡的怪 我个人比较习惯当後者看 特有技"连击!" 是在短时间内让攻速变为约两倍(≒dps两倍)的强力技能 -前卫战术家/(CC)前卫军师/(AW)武人军师- cost中 物理 HP中上 2B1T(~2T) 攻速中 威力中 防御低 魔防0 特色是在场上时 所有单位-1c(~-2) 理论上是应该要先出场帮忙准备後面布阵 但是性能实在是太不怎麽样 不容易单兵占场 况且特性上是之後放越多单位 就能回收越多c 然而实际上用士兵增援叫来的c 在绝大多数场合都会回收得比此职业多 说真的也是相当不知所谓的职业...... 觉醒後追加同时攻击 某个程度上可以当成小武士 但是... 真的有人会用他们吗? -魔法剑士/(CC)符文击剑士/(AW)符文领主- cost中 物理/魔法 HP中 1B 攻速低 威力中 防御中 魔防10 跟忍者一样有200射程可以在近战格做远隔攻击 而且必定不会被弹开( = 至少保证造成 ATKx射击倍率/10的伤害) 此外技能发动中 所有攻击(含远隔)都会变成魔伤也是一大特色 .....写到这边看起来很imba 但是远隔会有伤害惩罚 攻击力比挥刀近战还要低不少 且跟忍者比起来 因为射速低许多所以火力也有差(虽然不会被弹开这点有优势) 近战方面跟更专门的职业如骑兵 公主比起来也较弱 更新还砍了一刀防御面(虽然也有降低cost啦) 跟以前比更难进行接近战了 现行版主流是视为比较贴近忍者的辅助型近战格射击职业 相当大器晚成的职业 是样样通样样松还是全能单兵就要看练多高了 跟忍者一样AI是对地 > 对空 射击倍率:0.5/(CC)0.6/(AW)0.7 觉醒後攻速上升 配合射击面强化 整体远程威力提昇得相当不错 认真想要长期运用的话 建议是觉醒一下 -天使/(CC)大天使/(AW)主天使- cost中低 物理 HP中上 0B(~3B)T=B-1 攻速中 威力高 防御高 魔防20+ 性能全方面破格的单位 拥有最高等级的攻防面以及魔防 但是技能发动时以外0B 只能当路旁电线杆是其最大缺点 不过反过来说也因为是0B 所以安心地滤过特定敌人後再接战 或是利用其高HP及超高的魔防跟不接战特性(避免额外受伤) 放在战场上当法术避雷针 -水兵/(CC)水兵长/(AW)精英水兵- cost低 物理 HP中下 1B 攻速中下 威力中下 防御中下 魔防0 後来追加的低阶单位 却没出几个角色 乍看是低cost低性能 但是技能点火中可以长时间进行远程攻击 且自身会变为0B不再接战 也同时确保了安全性 老实说只到CC为止的话其实性能比不上忍者就是 觉醒後点火时范围攻击 虽然还有技能点火中跟射程的限制 但却是低c且高攻速(炮兵的两倍有找)的范围物理攻击 相当imba 也是推荐觉醒的职业 -妖狐/(AW)天狐- cost低 物理 HP低 2B2T 攻速低 威力中 防御低 物理回避50% 魔防0 可以同时攻击的武术家 -神官战士/(CC)神官战士长/(AW)圣装甲兵- cost低 物理 HP中下 2B1T 攻速中下 威力中(极低) 防御中下 魔防0 士兵的亚种 整体性能跟士兵类似 但是在未阻挡单位(或点火)时会帮周遭友军恢复HP 虽然此时攻速极慢 射程跟量都远劣於正牌补师 然而考虑到占得是近战格 且仍有战力应付小型敌人 战略上定位颇为重要 於是营运就有理由出更搞人的关卡配置了...... -魔导装甲兵/(CC)战斗法师/(AW)超魔导铠将- cost极高 物理/魔法 HP高 3B(~4B)1T 攻速极低(~中) 威力低 防御高 魔防15+ 盾的亚种 拿cost跟一部分的HP 防御力 攻速换来高魔防 ......本来应该是这样 但是白以上盾兵要不就是天生防低 要不就是好感没防御 实际上此职业防御力不亚於原版盾兵(HP较低就是) 此外点火中会转为类似火法的特性 且攻速约是火法的1.9倍率 总之是相当imba的职业 觉醒後+3c +1B 和重装甲兵共通 -龙骑兵/(CC)龙骑士- cost超级高 物理/魔法 HP高 1B 攻速低 威力高 防御高 魔防0+ 也是复合型职业 HP跟普攻像山贼 却有着优异的防御力 撤退则是跟骑兵一样 有较高的cost回收率 并且点火会变成超高魔伤输出角 可说是决战兵器一般的存在 不过要注意的是cost非常高 而且没有魔防 被魔法打到只能靠HP硬扛 回收率:70%/(CC)80%/(AW)100% 觉醒後+5c cost逼近40大关 即使降满也还是落在35c左右 相对地能力成长率优异 练起来的话能力值相当夸张 -弓骑兵/(CC)弓骑兵长- < 远隔区 > 共通特色 对空优先 -弓兵/(CC)狙击手/(AW)*阿尔缇蜜斯- *希腊神话中 月亮与狩猎女神的名字 cost中 物理 HP中 射程长 攻速高 火力中 防御中 魔防0 最中规中矩的远隔单位 在各方面都有基本且不错的表现 在面对单体中低防怪的时候 令人惊讶地输出相当优秀 虽然这点後来被吸血鬼猎人超越 但仍维持了射程上的优势 防御面虽然也是远隔的高标 但是远隔兵种就是脆 不要太期待多耐打... 这个定位被追加职业的吸血鬼猎人抢走了 转职後虽然攻速会稍微下降 不过射程上升更重要 推荐转职 特有技"2(~5)连射" 短时间内根据技能同时射出2 ~ 5只箭的技能 可以直接看成2 ~ 5倍伤 非常恐怖 觉醒後对飞行单位ATKx1.3 这个特性让弓兵对於以往无法应付的高防御飞行单位仍能有效贯穿造成伤害 且配合射速 若只考虑对单火力 目前无人能出弓兵其右 因此弓兵是相当推荐优先觉醒的职业 -海贼/(CC)船长/(AW)海贼王- cost中 物理 HP中 射程超长 攻速中下 火力高 防御中 魔防0 跟弓兵比海贼的攻击力高很多 所以少了些打不穿的单位 然後射程更长外 攻击判定是瞬间着弹所以没有切目标的问题 并且必定不会弹开 但因为连射间隔非~常的长 通常总合火力并没有比较高 只是此职业大多技能会减低攻击硬直 所以如果限定在点火的情况下 高攻击力高射速下火力非常恐怖 -吸血鬼猎人/(CC)吸血鬼杀手/(AW)不死者克星- cost中 物理 HP高 射程短 攻速中 火力极低~极高 防御高 魔防0 跟海贼相反 这种单位是牺牲射程换取超高火力 帐面攻击力虽然低 但是内建CC前2 CC後3连射 所以对低防实际火力很高 也因为是用打数换伤害 遇到高防怪伤害会很惨 遇上拿不拿手的怪火力有很大差异 觉醒後对不死系单位ATKx1.2 跟弓兵类似 对於拿手的单位更加特化 也一样是推荐优先觉醒的职业 不过要怎麽取得金以上的到手倒是个大问题...... -後卫战术家/(CC)後卫军师/(AW)参谋军师- -炮术士/(CC)重炮士/(AW)火炮专家- -游侠/(CC)大游侠- -链金术师/(CC)大链金术师- -女巫/(CC)皇家女巫(lord witch)/(AW)大女巫- cost低 魔法 HP低 射程中 攻速中下 火力中 防御低 魔防10+ 俗称冰法 最低消耗的远隔单位 魔法伤害 攻击附带缓走速 虽然因为攻击是魔法伤害 攻速不快伤害不能有太多期待 然而此职业技能大多有加攻击力 点火中倒是对单的魔伤高标 也是联合运用的兵种 -法师/(CC)战法师(warlock)/(AW)大法师- cost极高 魔法 HP中下 射程中 攻速极低 火力高 防御低 魔防10+ 俗称火法 高消耗的反面就是少数的面杀伤兵种 和重装甲兵是好搭档 对单体的话虽然攻击力相当高 但是攻速慢 伤害不会比女巫好多少 而且技能是攻击力增加的火法不多 所以...... 另外只有被直击是算魔法 旁边的爆炸余波是算物理 这点要稍微留意 更新後为全魔伤 转职後射程会上升 但是cost爆增5 请注意 -施疗师/(CC)祭司?(プリーテス)/(AW)圣人- cost中 魔法 HP高 射程中 攻速极低 火力中 防御中下 魔防0 俗称补或奶 少数可以恢复自军HP的单位 因为恢复量不错所以平常不太会被留心 但是遇到活动常会被抓来高装检 转职後的职称非常谜样 应该是打错 不知道本来是priest 还是 priestess -风水师/(CC)风水士/(AW)风水导士- -萨满/(CC)高阶萨满/(AW)萨满领主- -主教/(CC)高阶主教/(AW)大主教- -阴阳师/(AW)阴阳头- -召唤士/(AW)召唤术大师- -死灵术士- -舞娘/(CC)红牌舞娘/(AW)明星舞娘- 战术篇先到这 太长了练角心得跟Q&A放在下一篇好了 -- 高速戦舰、榛名、着任しました。 提督、ご连络です。 ええ、榛名でいいなら、お相手しましょう! 胜利を!てーとくに!! 胜手は!榛名が!许しません! やだ!被弾した!? やだ、こんな…でも、まだやれます! 当然のことをしたまでです。特别な评価なんて…榛名には、もったいないです。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.164.62.173
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1400838034.A.DBE.html 内文修正 ※ 编辑: gn00465971 (1.164.62.173), 05/23/2014 17:47:16



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: gn00465971 (1.164.62.173), 05/23/2014 17:47:25
1F:→ scarbywind: 天马哭哭 02/01 15:34
欸~ 没用过 不予置评!
2F:推 ALU4: 推 不过提一下 请求援军变成请求援均了 04/18 19:50
喔对欸 我刚刚才发现 另外一堆职业介绍新坑我不想写啦(心折哭喊
3F:→ scarbywind: 偷喵 05/22 01:19
喵 内文修正 ※ 编辑: gn00465971 (114.25.210.251), 06/04/2015 22:20:19 gn00465971:转录至看板 DMM_GAMES 06/12 00:32








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