作者CKsincerity (斜风细雨)
看板Gwent
标题[心得] 卡片战术目的与时机
时间Fri Jun 18 10:26:37 2021
最近在Discord看了几场即时指导实况,
发现一些新玩家的盲点。
稍微整理写在这让大家参考。
自己组,或抄完一套牌准备开打前,
应该要先有战略目的,自己这套适合打长局还是短局。
执行方案请参见之前的拙作,
过了这麽久,卡片再怎麽改和更新都不出这些大局观。
想好战略目的後就是卡组每一张卡的战术目的。
第一种最直观的是滤牌点数卡,
这些就是希望R1不要卡手,尽快甩掉,提高牌库的品质。
第二种是大点数收官的决胜张,
例如Gord or Ozzrel,这种需要前期铺垫准备。
所以R1抽到会换掉,R3又希望一定要抽到。
第三种是有特殊目的的卡。
例如Squirrel,
通常目标是Oneiromancy, Amphibious Assault(AA), Madoc, The Flying Redanian等。
如果对手没有这些卡,那Squirrel就只是没有用的4点。
就算有这些卡,一样需要有正确的时机。
例如R1有机会抓Oneiromancy and AA,
但Madoc and Redanian通常会留在场上,抓不到。
反过来说,R2先手时就能先放下去抓Madoc and Redanian,但Onieromancy and AA 就很
可能抓不到。
这类特殊针对性卡片需要先想好这个对局有没有用,有用的时机点在哪。
第四种是需要搭配组合才能发挥效果的卡,
例如毒,复数才有效,手上是否有两张?如果对方有净化,手上是否留三张?
例如剧情,需要再两张特殊类别才能触发,这一小局要打得话是否能触发完整?
第五种是解牌,能中断对手计画的笼统称呼。
例如小伤害打四、打五杀掉引擎,
锁、对方效果需要前後排时的位移、直接消灭单卡的Heatwave、
一张反超的Igni, Yrden或SY特有的Philippa等。
(帝国剧情算同时涵盖了四五类,所以这些使用类别是能够复数存在在同一张卡上的)
每一场开打时,第一步要判断和对手打长R3或短R3,
第二步就是规划好自己25张牌的用法。
准备多少解牌,对方有多少牌需要解,是否能够一一对应上?
如果解牌不足,那哪些对手的卡必须放过尽可能扣住手上的解。
最後是时机的问题。
一般来说,手上有Heatwave时,遇到标准剧情帝国那麽Heatwave的目标就是剧情。
但如果对方先手又已经打很深,有Joachim拉出来又成长过的16点单位,
烧下去就能反超平卡赢,那就需要使用Heatwave。剧情的问题能够R2逼卡解决。
另外一个情境是SY对上带Koshchey的怪兽。
Witch Apprentice登场通常就6点,非常适合用Whoreson Junior解,
但大部分的情况都建议忍住,
Junior需要用来应对Koshchey以及後续所有生出来的Larva。
每张卡在卡组中有自己的定位、使用时机、预期收益的上下限等,
在每场对局开打前要和长短局战略目的一起思考。
确实有很多状况都是经验累积起来後才能够预判。
但只需要打牌时多想一些,就可以更快速地进步。
打牌是追求快乐,无论是自己鬼抽输了或对手靠赛赢了,
觉得要抓狂时关游戏起来走走吧,还有很多其他事能做。
心情平复後再继续才更不会犯错。
休息和再战一样需要时机。
--
It truly makes the most beautiful music
Everything it has to give
It's everywhere hiding the listener
Without it I could not live
...Silence
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.193.209.76 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Gwent/M.1623983201.A.571.html
1F:推 shuncheng: 推! 06/18 10:30
2F:推 byjiang: 推 06/18 10:40
3F:推 chienboe: 推 06/18 11:33
4F:推 LimitRS: 优质文章必须推 06/18 12:05
5F:推 LinOne: 好棒分享,金多虾~~^_^~~ 06/18 12:22
6F:推 notoriously: 推一个! 06/18 17:17
7F:推 timer000: PUSH 06/19 02:09
8F:推 cupidysean: 好文推 06/19 02:53