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接续前文... 四、北方 1. 领袖技能「战场动员」改为: 指令:生成1个铜卡友军士兵单位的基础同名牌至同排,并使其获得3点增益。 领袖技能「四面夹击」改为: 指令:选择并抽1张北方领域牌,随後将1张手牌洗回牌组。若抽的牌是单位 牌,则使其获得5点增益。人口上限加成从12提高到15。 心得:战场动员是过往北方剧情牌最主要的依靠,靠着领袖能力一回合叫出三张攻城卡做出大爆发, 此次改动後这个Combo将走入历史,北方剧情牌生存空间也缩减到一个可怜的地步,战场动员 目前看来是跟皇家护卫与战灵属性最合,出场率并不高;四面夹击为我们示范在昆特世界中 「先抽再打」与「先打再抽」有着天与地的差别,过去这个能力过强的原因无非是他可以让玩家在 一手中打出两张牌,其中一张还可以从牌组中自选,目前看来比较偏向一般强化滤牌能力,占场强度大幅缩减, 因此人口也大幅调整回较高的15。 ☆2. 领袖技能「邪恶劈砍」删除 新领袖技能「钢铁盾墙」: 指令:使1个友军单位获得2点增益和护盾。充能:3。人口上限加成14。 心得:这是我觉得这次改版中领袖能力最强的一个,单位增益与护盾都可以完美起到保护北方众多 强大引擎如安娜、大学士,再者,加上护盾等於是把决斗能力整整强化一倍多,此次新增的能力等於是一个另类版本的揭竿起义,心得不多,就是一个 强 字。 3. 攻城大师的战力从3提高到4。 技能改为:指令:使1个友军单位获得2点增益。增兵:使相邻「攻城器械」获得1点增益。 心得:改动後能更有利地与攻城卡配合,但由於攻城牌组目前面临无家可归的窘境,要看到他出场可能还要等一阵子。 4. 利维亚矛兵战力从3提高到4。 技能改为:指令:对1个敌军单位造成2点伤害。增兵:自身获得1点增益。 心得:体质的改动比能力改动更诱人,但以5人口卡来说并不是北方一线牌组的首选。 5. 战地医师的战力从1提高到2。 心得:算是一张4人口6点的优质牌,但自身不会Buff加上并非士兵牌,同人口来说,弹性不如Buff三个单位1点的卫兵。 6. 褐旗营的人口从5降低到4。 心得:改动後是一张有7点价值的4人口卡,未来或许会在以士兵为主轴的牌组中有一席之地。 7. 蓝衣铁卫突击队的人口从6降低到5。 心得:暴力牌组的核心,变便宜後可以加入更多高人口的牌强化,缺点是相当倚赖抽牌,且套路固定好猜,非常怕全排或全场伤害。 五、松鼠党 ☆1. 「和谐」机制更新为: 当己方打出1个松鼠党单位时,若该单位的主类别不同於己方所有其他单位,则自 身获得1点或特定值的增益。 心得:作为松鼠党阵营招牌引擎,历经上个版本Nerf的惨剧後(和谐仅会对同牌单位触发), 这次他又重获新生,但由於神秘回响移除,经典的双水Combo消失,加入新的强力金卡後人口不足,导致强度较以往大幅度降低, 但和谐牌单卡强度都还不错,会许未来可能找回自己的一片天。 ☆2. 领袖技能「和谐之唤」改为: 指令: 生成并打出「达娜·梅碧」。人口上限加成不变,依然为15。 新衍生物:达娜·梅碧战力6。佚亡。类别:残物、衍生物。和谐。 心得:与怪兽阵营的自然之力相同,此能力改为生成并打出一和谐单位,本身类别也能够不断触发和谐引擎,让树精水一打出便有三张强力引擎的好效果, 对和谐牌组来说是非常合适的改动,但与回响相比之下续航力与灵活程度都较低,导致和谐牌组加入T1牌组生力军的机会令人怀疑。 ☆3. 领袖技能「神秘回响」删除。 新领袖技能「自然馈赠」:共生。指令:使1个友军单位获得活力2回合。充能:3。人口上限加成15。 心得:共生在上个版本出现後,挤身松鼠党主流,如今有了以此能力为主的领袖技能,让每打出一张自然卡, 都能够自动生成一只小树精,对於法术矮人与共生树精牌组都是一大利多,虽指令技能偏向辅助功能,超强续战力让往後松鼠党牌组极可能都会围绕这个能力发展。 4. 领袖技能「游击战术」的人口加成从15提高到16。 心得:松鼠党新手入门的好能力,此次人口Buff也是对娱乐牌玩家的一大福音。 5. 卓尔坦的伙伴技能改为: 生成3个「喧闹的矮人」。若己方控制「卓尔坦」,则使该排上的所有矮人获得1点护甲。 心得:个人觉得算是微妙的Buff,效果来说不是非常直观,配合卓尔坦两张牌占据不少人口,是可以考虑但会非常依赖抽牌的组合。 6. 维里赫德旅技能改为: 部署:对1个敌军单位造成2点伤害。每当被移动,便对1个随机敌军单位造成2点伤害。 心得:这次是不小的强化,让他除了担任引擎外也可以造成点数伤害。 ☆7. 橡树之地护卫的战力从3提高到4。 技能改为:遮蔽、共生。指令:对1个敌军单位造成2点伤害。 心得:此次改动并不会特别影响此卡强度,她在共生牌组中依然是不错的辅将选择。 ☆8. 玛哈坎志愿军的战力从3提高到4。 技能改为:部署:若己方控制1个「矮人」单位,则从己方牌组召唤所有其同名牌至同排。 心得:与矮人正义的搭配多了两点的战力,也能达到很好的滤牌效果,是松鼠党占场的一大强牌。 ☆9. 艾思娜新王、慈母和布洛克莱昂之怒的人口从11提高到12。 心得:与先前各阵营的领袖相同人口改动,估计不影响在共生牌组中的核心地位。 10. 多尔·布雷坦纳哨兵现在拥有1护甲。 心得:此卡通常出现於移动娱乐牌组,为雷吉斯与各式群伤牌做铺陈。 11. 矮人战车的战力从3提高到4。 心得:可以作为和谐牌组中触发引擎的中介卡,本身并没有太厉害的特色。 12. 多尔·布雷坦纳爆破手的战力从1提高到2。 心得:过往会在精灵牌组中出现,体质改强但随机性高,过於不稳定是此卡的致命伤。 ☆13. 矮人好斗分子的增益从1提高到2。 心得:和谐牌组与矮人中不错的低费铜卡,此次强化或许能够增加他与其他两张同费矮人的竞争力。 ☆14. 布洛克莱昂哨兵的人口从5降低到4。 心得:松鼠党控制牌组的重要卡,但领袖能力最近都用在与西鲁搭配,大家倾向於不放入额外两张哨兵在牌组,此改动影响或许不如预期中显着。 六、帝国 ☆1. 领袖技能「战术决策」的技能改为: 指令:生成并打出「莫尔凡·符里斯」。 新衍生物“莫尔凡·符里斯」:战力6。佚亡。类别:人类、士兵、衍生物。 部署:抽至多 3 张牌,随後将相同数量的牌置於牌组顶端。 心得:好玩且有强度的改动,让领袖技能版的战争合约消失,改为一张单位滤三张卡的抽牌技能, 能与士兵做有效搭配,也可以帮忙滤出沙斯希乌斯、威戈佛特兹或蒂博尔·艾格布拉杰等绑定组合。 ☆2. 领袖技能「战略撤退」删除。 新领袖技能「牢狱之灾」:指令:锁定1个敌军单位,并对其造成3点伤害。充能:2。 心得:战略撤退删除导致另一个一手打两张牌的技能消失,对於娱乐牌组来说是一大悲剧;新能力牢狱之灾 则是让玩家多了两次锁定对方引擎的机会,锁定控制牌组是很好的发挥舞台,但在现今遮蔽当道的环境,此能力能够走多远还是需要观察的。 ☆3. 领袖技能「帝国列阵」的充能从4降低到3。人口上限加成从15提高到16。 心得:过往一直是帝国最强能力,配合士兵可以有保护引擎和终场爆发的作用,拿掉一个充能後,强度明显弱化,目前还是勘用但没有过往的超强宰制力。 ☆4. 近卫军的战力从3提高到4。 技能改为:部署:若己方控制1个「士兵」单位,则从己方牌组召唤所有其同名牌至同排。 心得:常与薇歌搭配的滤牌强卡,此次改动後须场上有士兵单位才能触发,但不限制前後排。 5. 那乌西卡旅的技能改为: 部署:对1个敌军单位造成1点伤害。如该敌军单位带有增益,则改为对其造成3点伤害。 心得:不限制只能伤害增益单位,体质与能力也算中上水平,如果将来有士兵专属牌组,可以考虑将他纳入麾下作战。 ☆6. 领袖技能「偷梁换柱」的人口上限加成从14提高到15。 心得:此技能一直是上限很高的存在,牌组中有凡赫玛与瓦提尔更是令人闻风丧胆,虽然完美Combo难度高,通常对手都有所提防, 此次人口调整後整体来说还是有一玩的价值。 ☆7. 布拉森斯的战力从4降低到3。 心得:布拉森斯超强灵活的间谍Combo才是他吃饭的家伙,战力上的改弱不影响他在多数帝国牌组中的地位。 8. 薇薇恩·塔布里司的人口从10降低到9。 心得:娱乐牌组中的成员之一,能帮体质差但能力极强高费的金卡 转大人 ,但泛用度与实战性能不佳,估计还是难以跃升主流之中。 ☆9. 文森特战力从5降低到3。人口从11降低到10。 心得:我先说,这应该算Buff,跟布拉森斯一样,文森特是目前最强解场单位,身为贵族又可以和帝国剧情牌搭配,战力5变3,别说笑了。 ☆10. 篡位者军官、将军和皇帝的人口从11提高到12。 心得:与各阵营相同,估计不影响在牌组中地位,况且篡位者的大点数爆发是帝国阵营所缺乏的。 ☆11. 费恩·瓦盖内尔的战力从2降低到1。 心得:整体来说不影响他的保护能力,但未来他将可以被群岛的恐惧之心直接解除。 12. 日轮之师轻骑兵的战力从2提高到3。 心得:拥有破护甲的能力,但他可是生在毒药横生的帝国阵营中,使他一向不太受到重用,或许他也需要等到士兵牌组抬头的那一天。 13. 狩猎恶犬的战力从3提高到4。 心得:与近卫军一样,都可以在吃重滤牌的牌组中扮演重要脚色,这两张牌改强後滤牌型的帝国牌组在天梯上会更常出现。 七、辛迪加 ☆1. 领袖技能「狂野之牌」删除。 新领袖技能「水手海湾」: 指令:生成1名「海狼」至己方单排,然後获得4枚金币。人口上限加成15。 心得:狂野之牌过去是辛迪加主流能力之一,删除後宝箱与神圣之火可能因此更加猖獗;新的水手海湾个人认为是没有太大特色 的技能,此能力提供了一张消耗金币的保证,同时也提供4枚金币,但爆发性不高也没有其他引擎加成,强度明显不足。 ☆2. 神圣之火的技能改为: 部署:在该卡牌两侧生成1个「火誓狂热者」。指令:使所有己方火誓单位获得1点增益。 心得:此卡不只会增益同排单位而是场上所有火誓单位,综观看来是很大的Buff,或许他会搭配火誓神教牌组成为辛迪加玩家新宠。 ☆3. 艾瓦德·波索迪的战力从4提高到5。人口从8降低到7。 技能改为:部署:对1名敌军单位造成2点伤害。若「霍斯特·波索迪」位於己方墓场,则改为对1名敌军单位造成4点伤害。 心得:艾瓦德从引擎卡变成单次伤害牌卡,霍斯特依然会提供金弊,如果没有兄弟相互搭配,以他们费用来说,都是相对乏力的,但由於以进入墓场作为触发机制, 无法同时达到双卡触发,以两张七点来说多少会让人怯步。 4. 霍斯特·波索迪的人口从8降低到7。 技能改为:部署:获得3枚金币。若「艾瓦德·波索迪」位於己方墓场,则改为获得6个金币。 心得:同上 ☆5. 霍桑的怪诞秀战力从5降低到4。人口从6提高到8。增加1护甲。 技能改为:利润2。费用2(近战):对1个敌军单位造成2点伤害。 心得:等於是原本艾瓦德的能力移植到他身上,并附带一护甲,是辛迪加很强力的解场引擎,对小点数的引擎卡如虫卵、树精效果奇佳, 也可以搭配赏金做连击combo。 ☆6. 贾奎斯神童、艾德斯伯格和大团长的人口从11提高到12。 心得:各领袖统一增加人口,在辛迪加各牌组中可兼任战场与消耗金币的双重脚色,弹性高,爆发强。 7. 香肠贩子的人口从10降低到9。 心得:需要费用才能获得坚韧的设定多少增加了他的限制,过往并非辛迪加牌组的常客,目前出场率依旧低迷。 8. 暗场保镖的费用从2降低到1。 心得:虽费用降低,但需要消耗金币这点同样令他前途不乐观,在没有太好的引擎能力下,只能有一般般的滤牌效果。 9. 下水道匪帮的战力从3提高到4。 心得:战力变高後,宝箱能力为首的牌组可以考虑放入,但囤积卡人才济济,放入机会还是相对偏低。 The End... --



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