作者logen (立派なヲタキスト)
看板GuildWars
标题[问题] 想问GW2的公共任务?
时间Wed Jul 25 21:22:34 2012
看了巴哈的介绍 有一点搞不太懂
GW2强调的动态任务
你路过A地 发生了B事件
有2.3种解决办法
根据解决办法的不同,会导致後果不同
1.譬如有人举例的拯救村庄事件,
救与不救 会有不同结果
不救可能村庄被毁灭?
那这样是会像WOW的"镜象"一样
你和朋友一起,可是因为选择不同
他的村庄因为有拯救所以还在
你因为选择不救 所以你看到的世界没了该村?
2.地图上发生的动态事件
很多人举例WOW的"开门任务"
"大家可以一起做一件事"
其实是不是就是战鎚的PQ?
或是现在在测试的RIFT的裂痕?
(地图上生了某只王 大家一起去打他
或是两军势力冲突 互相对杀 )
--
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◆ From: 114.32.65.105
1F:→ shivako:1.村灭了就灭了 不会有镜像 07/25 21:29
2F:→ gn00399745:後果是玩家共同承担的 所以并没有镜像的问题 07/25 21:29
3F:→ gn00399745:反之成功了 就算没参与的玩家也可以享受到成果 07/25 21:29
4F:→ shivako:2.和你说的类似 但是种类更多一些 07/25 21:30
5F:推 bala045:1:灭了就灭了 GG 2:类似PQ 可是有更多动态 事件影响事件 07/25 21:30
6F:→ gn00399745:另外bwe其实没有测试到非常大型的de 最大就是几个串联 07/25 21:30
7F:→ gn00399745:最後出了一只大boss这样 非常大的事件有什麽影响 07/25 21:30
8F:→ gn00399745:其实现在很难跟你说 07/25 21:31
9F:推 jim221:bwe最大的影响大概就是某些传点被封住这样 07/25 21:31
10F:推 Akabane:还有挂网回来倒在地上.. 07/25 21:33
11F:→ logen:那这样不是很冤 我要因为一个我没参加的拯救活动 07/25 21:34
12F:→ logen:莫名奇妙村子就被灭了?我可能当时不在那 根本没参予选择啊? 07/25 21:35
13F:→ gn00399745:村庄掉了可以打回来 07/25 21:35
14F:→ gn00399745:不懂为什麽会很冤 XD 07/25 21:36
15F:推 finaltrial:说"灭了就灭了"让原PO以为是永久性的吧 XD 07/25 21:37
16F:→ finaltrial:但这种占领事件通常会有让玩家夺回的後续事件 07/25 21:38
17F:→ finaltrial:也就是全部同伺服器玩家的世界都是同步的 07/25 21:39
18F:推 shortoneal:任务1:守住村庄 赢:没事 输:任务2 夺回村庄 07/25 21:40
19F:→ shortoneal:只是猜测,大概是这种感觉吧.. 07/25 21:40
20F:→ logen:所以就是MMO 大家都搞PQ啊 不参加的後果就是你没法去回任务 07/25 21:41
21F:→ logen:因为NPC会被打死 这是之前打裂痕的感想 07/25 21:42
22F:→ teaboy:基本上~成功~和失败~都会有着差不多的奖励~ 07/25 21:43
23F:→ teaboy:不参加也不会怎样~你可以选择让怪爽爽在那定居 07/25 21:43
24F:→ teaboy:任务部分~你可以多看看GW2的内容设定~ 07/25 21:44
25F:→ rofellosx:结论:玩了就知道 07/25 22:00
26F:→ rofellosx:说很类似PQ和rift是很模糊的说法 会让人联想那种类似 07/25 22:01
27F:→ rofellosx:的系统 实际上GW2动态事件运作方式和其他游戏完全不同 07/25 22:02
28F:推 rofellosx:还是强调 GW2没有任务 只有事件 不用回报 到处都有事件 07/25 22:05
29F:→ rofellosx:把事件当天气那种自然的变化.. 07/25 22:07
30F:推 CrazyR:我有解一个动态 地图上一个小据点被灭掉 07/25 22:21
31F:→ CrazyR:然後你保护NPC 他会慢慢盖建筑物出现(其间持续有怪物来袭) 07/25 22:22
32F:→ CrazyR:第一次看到超好笑 哈哈 NPC被灭村惹 07/25 22:22
33F:→ gn00399745:建议原po直接去爬文看一下什麽是动态事件 07/25 22:31
34F:→ gn00399745:还有gw2的事件机制跟传统任务到底有什麽差 07/25 22:32
35F:→ gn00399745:你对於gw2的事件有些误解 07/25 22:33
36F:→ SuperHOW:有个动态事件是要防守一座桥被敌人拆掉 07/25 22:47
37F:→ SuperHOW:失败的话桥就断掉了不能用,不过接着就有修桥新事件 07/25 22:48
38F:推 nightstory:会有任务让你夺回村庄 只要参与就可以了 07/26 00:27
39F:→ nightstory:不参与村子就一直被占领,不过大概只要两个玩家就能解 07/26 00:27
40F:→ nightstory:任务难度会随着地区所在的玩家上升 07/26 00:27
41F:→ dtfans:理论上无论参与玩家人数多少,动态事件难度应该都不会变 07/26 10:25
42F:→ dtfans:不过参与了几次BWE之後应该会发现这是理想而非现实 07/26 10:26
43F:→ jim221:人数变多动态事件难度会增加阿 07/26 10:36
44F:→ dtfans:对"单一玩家"来说应该要保持一样难度啊 可是事实上就是有 07/26 11:07
45F:→ dtfans:些事件人太少就完蛋 有些事件人太多怪就会爆量 也完蛋 07/26 11:07
46F:→ sakura0219:光是玩家素质技术就不同了,难度有高有低算可接受 07/26 11:15
47F:→ gn00399745:事件会随着人数变难,但是人多还是比较好打 07/26 11:25
48F:→ gn00399745:容错较高 07/26 11:25
49F:→ gn00399745:人少虽然怪没那麽强 可是容错相对变低了 07/26 11:25
50F:→ dtfans:还是有事件人太多比较难打的 wvw里面这种事件特别多 07/26 11:27
51F:→ dtfans:一整个军队淹过去 结果npc据点生出数倍的兵力淹回来 07/26 11:27
52F:→ dtfans:反而一个小队过去就没啥兵 07/26 11:28