作者gn00399745 (Michael)
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标题Re: [GW2 ] GW2 End Game
时间Wed Jul 25 01:55:50 2012
之前在D3版看到一个影片
虽然跟GW2没关系,但是我觉得影片传达的概念很好
也希望GW2 endgame设计能够跳脱出影片中所说的游戏范畴
https://www.youtube.com/watch?v=34wIWQEFkiM
Skinner box是心理学里面的一个实验,
现今许多游戏也用了这个trick来延长游戏生命
比如D3的设计就是很典型的Skinner box
(玩家重复进行同一个章节,重复同样的过程,换取随机的奖励)
这不代表Skinner box的游戏架构是不好的
(GW2里面也有部分是采用Skinner box的机制)
甚至有很多玩家就是喜欢这一套
但是个人认为玩家应该要有更多选择
我很认同影片中提出的有趣的游戏设计的要素
也在尝试GW2里面寻找这些要素的影子
1.Mystery(神秘感)
我觉得这点我在GW2世界里面有深深的感受到,
最近的OLG有一种趋势,就是任务指引,剧情动线做得非常好
玩家只要靠着NPC给的任务和地图给你的任务指引,解完这区的任务
NPC马上会给一个新的任务引导我到下一个区域
玩家几乎不需要去想,我现在要干嘛?
GW2的世界中,有许多值得探索的地方,就算没有任务告诉我要去那边
我仍然会想要去一探究竟,也许他是一个平凡的水下洞窟
也许他是一个向天空延伸的阶梯
2.Mastery(技巧)
这部分应该不用多说
3.Mental Challenge(心理挑战)
我觉得GW2在这部分蛮用心的,
例如许许多多的Jumping Puzzle,之前有人贴过的水下钢琴
我觉得一个OLG有这麽多解谜要素,非常有特色
4.Narrative(故事)
这部分就先持保留,因为BWE时间太少了,碍於语言,
并没有花非常多时间去仔细阅读剧情
个人故事也都跳过,但是玩过那麽多张地图,
我觉得地图故事的大方向是蛮有趣的
5.Novelty(新鲜感)
这部分就要靠Anet的後续支援了,毕竟刚开始一定是充满新鲜感
但是要维持玩家的新鲜感就要靠持续的更新和资料片来达到
6.Flow(心流)
这部分我觉得GW2游戏类型比较无法提供.而且心流其实蛮抽象的
我觉得Anet有尽心去研发一个好的游戏,虽说GW2目前是游戏雏形
有些让人不满意的地方,但我觉得开发人员真的有站在玩家的立场
开发出会让玩家喜爱的内容,也希望GW2未来能够越来越好
Anet让我有这样的体验,我可以很乐意的说:I am thankful!!
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◆ From: 122.118.28.88
1F:推 DemonElf:头推@@! 07/25 02:01
2F:推 CHOCOLATER00:颈推@@! 这理论真有趣XD 07/25 02:29
3F:推 windycat:肩推@@! 邪恶的史金纳箱 07/25 02:35
4F:推 ilris:其实对於任务导航与否,我的确也是抱着两种想法 XD 07/25 02:38
5F:→ ilris:在WOW一开始是没有导航的,解任务除了装任务UI,都要靠自己 07/25 02:38
6F:→ ilris:去推敲任务中的说明,去找目标(怪、物品)是在哪边,要怎麽取 07/25 02:38
7F:→ ilris:得,这点其实在当时我解得满得心应手的,而且成功找到後会 07/25 02:39
8F:→ ilris:颇有成就感 (朋友在喊找不到XDDD) 07/25 02:39
9F:→ ilris:但导航的确有他的方便性,我也有朋友是任务超苦手.. 07/25 02:40
10F:推 kenny2963:很棒的影片....推!!!! 07/25 02:43
11F:推 Curapikt:...原来mabi:heros这suckgame我一直玩下去是因为Skinner 07/25 02:47
12F:→ Curapikt:box..我想要最终服装阿阿 07/25 02:48
13F:推 windycat:麻痹英雄如果是美版的话 至少开船没限制 07/25 04:25
14F:→ windycat:刷素材凑装 奇幻版魔物猎人-w- 07/25 04:26
15F:推 islandrose:任务指引是最脑残的东西 07/25 07:25
16F:→ islandrose:玩家完全变成了客体 07/25 07:27
17F:推 W8570637:任务指引虽然破坏气氛 不过大多数的人还是边看WIKI在解阿 07/25 09:25
18F:推 maikxz:28原则啊 8成的人最需要那种东西 lol 07/25 09:27
19F:推 iriself:要是任务指引可以做成开关式就好了,想自行探索的人就关 07/25 10:37
20F:推 eternalwrath:然後就发现有开的人等级用飙的 关掉的人是笨蛋这样 07/25 11:18
21F:推 maikxz:就经验上 高阶玩家有没有应该是没啥差 XD 但辅助系统对於 07/25 11:35
22F:→ maikxz:大部分玩家是有用的 任务部分 AF@K wow 的某部影片很忠实的 07/25 11:36
23F:→ maikxz:讲出这种事实 去哪里 杀几只 到底发生啥事是不care的 大概 07/25 11:36
24F:→ maikxz:20%的那些玩家才会去注意的 07/25 11:36
25F:→ gn00399745:辅助系统在某种程度上扼杀了游玩时的神秘感与心理挑战 07/25 11:44
26F:→ gn00399745:这是我想表达的,至於辅助系统好不好 那不是我要讨论的 07/25 11:44
27F:→ gn00399745:我觉得gw2望远镜 有达到指引的功能 但是并没有扼杀 07/25 11:45
28F:→ gn00399745:掉神秘感 07/25 11:46
29F:推 nightstory:现在还有点任务玩家就自动走到任务点的MMO... 07/25 12:04
30F:→ nightstory:我都想说乾脆做内挂大家都玩机器人大战就好了 07/25 12:05
31F:→ nightstory:久而久之 任务不标任务点就有人无法接受了 RPG都不RPG 07/25 12:06
32F:推 LeonardoPika:我觉得点下去就直接走到任务点mmo 07/25 12:17
33F:→ LeonardoPika:让很多人几乎没有在看任务内容的 07/25 12:17
34F:→ LeonardoPika:有的任务很有趣 跟其他玩家聊起来很多都一问三不知 07/25 12:18
35F:推 ilris:像以我一开始在wow中解任务,都会仔细看任务说明去找目标 07/25 13:58
36F:→ ilris:像是npc会说 可能在哪个方位 或有什麽特徵之类的,这些其实 07/25 13:58
37F:→ ilris:仔细去寻找後会有一种"啊~完成了!"的满足感XD 07/25 13:58
38F:推 silaqui:任务指引本身并不是主因, 关键是玩家自身有没有参与剧情 07/25 14:15
39F:推 loveFantasy:纯推1 3 07/25 14:57
40F:→ nightstory:所以我满支持这个DE系统 等於是半强迫让玩家体验剧情 07/25 16:02
41F:→ nightstory:以往的接任系统 可以接了走到目的地 打完交完就结束 07/25 16:02
42F:→ nightstory:不必要理会任务内容 解到最後反而也会麻木 忽略内容 07/25 16:03
43F:→ nightstory:不过DE系统中往往一个事件会随之发生下个事件 07/25 16:03
44F:→ nightstory:或是交叉影响(地区故事DE),如果不去看剧情 反而解不到 07/25 16:05
45F:推 iampala:推1, 我还是比较喜欢给点线索自行探索的感觉 07/25 16:14
46F:→ silaqui:此外DE给予玩家一定的选择权, 也能提高玩家的参与感 07/25 16:21
47F:推 benjamin66:wow的endgame就是无尽的skinner box啊 我在wow版也po过 07/25 18:05
48F:→ benjamin66:这影片不过看来没几人领悟的到就是了 当然在skinner 07/25 18:06
49F:→ benjamin66:box的运用上wow还是比D3好一点就是了 07/25 18:06
50F:推 benjamin66:推荐大家也看同系列的作者讲mmorpg发展的影片 我个人喜 07/25 18:11
51F:→ benjamin66:欢GW2的地方就是他因为是买断制所以不需要靠太多的skin 07/25 18:12
52F:→ benjamin66:skinner box来拖台钱骗月费而是真正去玩游戏的内容 07/25 18:13
53F:推 lienghot:买断制超赞 不知道GW2的改版频率会是怎样 2年? 07/25 19:34