作者lidj (盖子)
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标题Re: [闲聊] BWE3两天下来的感想
时间Wed Jul 25 01:22:20 2012
※ 引述《greydust (灰)》之铭言:
: 打击感牵涉到的层面太多了, 很难用推文的, 所以用回文好了.
: 其实打击感的重点就是在"让玩家感觉到确实打到了怪的反馈", "真实打击的感觉"
: 举例来说, 一般主机游戏很喜欢用手把震动, 这就是一种营造打击感的方式
: 在电脑游戏上面, 可以做到的主要有几个层面
: 1. 强化视觉效果
: 譬如说, 你刀砍到另一个人的铠甲, 喷一些火花出来的话, 会不会比较真实呢?
: 被砍到的那个人, 稍微做一点後仰的动作, 会不会让玩家感觉真的有打到呢?
: 没砍到的话, 如果是闪躲, 那是不是让闪过的人拨个简短的闪躲动画, 让玩家角色失衡一下
: 格挡的话, 物理格挡也可以喷个火花, 魔法格挡放一些法术效果
: 2. 强化音效
: 比如说我这一刀砍到一个人, 砍到两个人, 砍到三个人的声音不太一样
: 木武器打到铁防具, 木武器打到皮防具, 木武器打到布. 铁武器, 魔法, 等等等
: 如果都有各自对应的声音, 就会比较真实, 比较会有打击感.
: 打中与打不中有各自具有分辨度的音效等等
: 至於这次GW2的打击感, 我只能说很微妙
: 有朋友跟我说是音效的关系, 但我自己觉得伺服器很lag, 搞不好又跟这个有关
http://zh-tw.twitch.tv/nakedjehuty/b/326081531
附上一个影片作为一个佐证(实况剪辑内有旁白请无视
这次BWE3比起先前CLOSE BETA~BWE1.2
打击感是有在变好的
CB的时候像在打空气
BWE1.2陆续加入一些画面震动
到了BWE3有看到这些你所强调的东西
也就是说他们是有注意到这个问题并且是有在改善的
个人是觉得MMORPG要做出很很有感觉的打击感一直都是一个努力的目标
目前认为TERA有到这个标准 但其他的就不提也罢
但是强调需要被击中的硬直
个人觉得不用要求这点 因为有PVP的平衡考量
拿最近也才刚上市的Blade & Soul来说
他的打击感很不错,但是PVP就是
把人打到僵直动作很大,两个人围殴你的话你连逃脱的机会都没有
虽然画面看起来没有GW2那种诡异感
但是GW2是有意把PVP引入电竞领域的
你会希望一个电竞游戏只有华丽的打击感跟特效难以平衡吗
加入硬直的要求,世界就不一样了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.171.90
1F:推 Istari:龙之谷打击感是他们可以努力的目标... 07/25 01:24
2F:→ lidj:龙之谷是MMORPG吗? 07/25 01:25
3F:推 kenny2963:想推玩过龙之谷的同学入坑..他玩了不到两小时就删游戏了 07/25 01:31
4F:→ kenny2963:龙之谷打的是很爽...但副本太少同副本打了几次就无聊了 07/25 01:34
5F:推 DemonElf:GW2的确要是连打击感都能有更好的表现是锦上添花 07/25 01:34
6F:→ DemonElf:只能说大家在作比较跟评论时、也别忘了评估开发成本分配 07/25 01:36
7F:→ DemonElf:不可能有一个东西能做到满足所有人、所有条件 07/25 01:36
8F:推 DemonElf:相信每个人都希望GW2能更完美,但至少我敢肯定的是光是目 07/25 01:40
9F:→ DemonElf:前激战2带给玩家的游戏内容就已经不愧对花这笔买断费用了 07/25 01:43
10F:推 windycat:以单机游戏的价钱 已经物超所值了 而且只会继续变好 07/25 01:50
11F:推 silaqui:加入硬直的话WvW会很恐怖... 07/25 01:51
12F:→ gn00399745:龙之谷也是很典型的打下去硬质很大的游戏啊... 07/25 02:00
13F:→ gn00399745:wow是没硬质 但是wow的攻击音效比gw2好蛮多的 07/25 02:00
14F:推 DemonElf:我是认为讨论太偏重在打击感的表现高低上会让看文章的玩 07/25 02:05
15F:→ DemonElf:家对GW2的游戏性跟特色的感受度失焦 07/25 02:05
16F:→ DemonElf:比方说在音效的表现上排除打击感个人主观之外、他整体游 07/25 02:06
17F:→ DemonElf:戏的各项音效细节都很讲究、很用心(之前还有篇专门介绍) 07/25 02:07
18F:推 DemonElf:但当焦点只放在打击感的音效上时、就会有人误以为GW2的音 07/25 02:08
19F:→ DemonElf:效表现相对是差的(一般人并不会去仔细看是部分还是整体) 07/25 02:09
20F:推 DemonElf:像在是技能施展表现上也不是只有看打击感 07/25 02:10
21F:→ DemonElf:动作性、灵活度等等(这方面GW2就很不错)也都是一种特色 07/25 02:12
22F:→ DemonElf:角色的生动感、跟技能特效的呈现也都是GW2不错的部分 07/25 02:13
23F:推 DemonElf:就拿wow的法师不管是火法术还是冰法术、都是人物站定手开 07/25 02:14
24F:→ DemonElf:开握二团光、cd到丢出去,这时还有什麽打击不打击感的? 07/25 02:15
25F:推 DemonElf:这时比对一下GW2的元素使、你还要用打击感来分高下吗? 07/25 02:15
26F:推 QQmother:要打的东西太多了 那就打家豪吧0..0 07/25 02:21
27F:→ lidj:楼上我打你喔 07/25 02:23
28F:推 kenny2963:有优点说优点,有缺点说缺点....没必要捧成这样 07/25 02:29
29F:→ kenny2963:打击感的确是问题....没必要说因为其他很棒就不讨论这个 07/25 02:29
30F:→ kenny2963:也能让其他玩家有体悟游戏的优缺点...否则只会出现一堆 07/25 02:31
31F:→ kenny2963:看宣传影片就买游戏...买了不好玩上来抱怨又被板友炮 07/25 02:31
32F:推 silaqui:推楼上, 我也是持这种态度. 让其他玩家对GW2有比较全面的 07/25 02:39
33F:→ silaqui:了解可以避免不少问题, 因为每个人关注的重点都不一样. 07/25 02:40
34F:→ silaqui:GW2的打击感目前看来是稍弱, 可能对sPvP的玩家的游戏体验 07/25 02:42
35F:→ silaqui:产生一定影响. 不过本人只是对探索和WvW有较大兴趣, 所以 07/25 02:44
36F:→ silaqui:对此并不是很care. 但其他人也许并不这麽认为. 07/25 02:46
37F:推 kenny2963:我当初原本不打算玩BWE就靠爬GW2文和宣传影片就决定 07/25 02:56
38F:→ kenny2963:下订单了,也是进入BWE才发现操控不流畅(相对龙之谷)和 07/25 02:59
39F:→ kenny2963:各主城如何传送以及仍有传统打怪任务的存在...但熟悉之 07/25 03:01
40F:→ kenny2963:也发现其他更多耐玩好玩的地方如动态事件、jump puzzle 07/25 03:02
41F:推 QQmother:块陶阿~~~ 07/25 03:03
42F:→ kenny2963:等好玩的东西..只能说还是得玩看才知有没有符合你的期望 07/25 03:05
43F:→ silaqui:但是对没买游戏的潜在玩家而言, 文章是重要的参考, 所以 07/25 03:20
44F:→ silaqui:有不同观点的文章存在很有意义. 07/25 03:24
45F:推 shortoneal:我个人觉得改善打击感比他做出这样的游戏世界架构还要 07/25 09:44
46F:→ shortoneal:容易多了...至少从音效先着手吧 07/25 09:45
47F:推 eliteark:站着不动被打就会有後仰动作 但是这动作展现优先度一定低 07/25 09:52
48F:→ eliteark:於放招动作,你会希望敌人在一片後仰动作中对你出招吗 07/25 09:53
49F:→ eliteark:要拳拳到肉的打击感 DNF比较适合你 07/25 09:56
50F:→ gn00399745:我反而觉得龙之谷的跳的动作比起gw2要不顺的多 07/25 10:36
51F:推 nightstory:打击感去看看半单机的OLG 龙谷玛英MH暗黑3之流就可以了 07/25 12:16
52F:→ nightstory:那种架构比较容易做出打击感 不过MMO上又是一回事了 07/25 12:17
53F:→ nightstory:至於TERA....我真的觉得他的打击感没有那麽神 07/25 12:17
54F:→ nightstory:只是击中特效比较显眼罢了 音效方面我觉得还是逊於GW2 07/25 12:19
55F:→ Akabane:@silaqui spvp玩家才没时间注意打击感 被打击感都来不及了 07/25 12:19
56F:推 windycat:马英基础是附带物理运算的source引擎阿!! 07/25 12:20
57F:推 maikxz:80%的基本mmorpg要求跟20%的创意表现 20%会决定游戏上天堂 07/25 12:22
58F:→ maikxz:还是下地狱 07/25 12:22
59F:→ maikxz:基本要求讲好听是玩家互动 讲难听是:更 废物 好爽 我赢你 07/25 12:23
60F:→ maikxz:比较得到的成就感 07/25 12:23
61F:→ silaqui:XD 我还以为sPvP有打击感会有爽快度 07/25 14:19
62F:→ silaqui:m大提到的我觉得是指攀比心态. 不过在GW2下面似乎并不会很 07/25 14:23
63F:→ silaqui:明显? 07/25 14:23