作者DemonElf (LdsFish)
看板GuildWars
标题Re: [GW2 ] Mike O’brien 谈GW2的小额付费
时间Thu Mar 22 21:33:13 2012
本来想推文就算了
不过最後还是决定提笔回个文
首先要跟大家作个提醒的是
很多东西从外表、从名字看起来很像
但实际上运作的状况却会因为环境条件的不同而很不一样
因为GW的系统、游戏机制整个就很不一样
从一代一路走来
最常听到的就是概念很好、理念很棒、但做得到、做得起来吗?
也许在GW一代从无到有的过程中的确是有待观察
但当GW走过这六、七个年前来到现在
那就不只是个理想、而是个事实
除了卖大声公这个满奇怪的之外
其他那些经验券、人物格啦、包包啥的
早在GW一代时就都是存在的商城道具
在GW本身就不是以等级为强度依归的设计
二代更演进到会有区域化等级调整机制
说穿了从多在"其他传统olg"会很重要、影响很大的东西
在GW2中其实根本不重要、也不影响平衡
在GW中比起问你带了那些道具(搞不好根本没有人会问)
更重要的是你到底打算带那些技能组合上场!
再来讲到币商
就像有板友提到的只要是有商机
不管你有没有商城、有没有宝石什麽的
挂商就会想办法从中去设计外挂获利
可能有很多人不晓得GW一代时就曾出现过大量的大陆农夫
他们会去特定区域刷特定的稀有物品来卖
就理论来说他们刷的地方一定是副本、不会影响到别人打宝
但Anet还是一贯地铁腕锁外挂(不论是以人力或系统监测)
有兴趣的人可以买一套GW1到各章节的主城去喊喊看币商的叫卖XD
所以光是从GW1的经验对照来看
我们有理由相信GW2中Anet有能力做到相同水准以上的控管
当然我们还是要随时回馈、反应给官方我们玩家的立场
提醒他们留意、不能随便跨过那条平衡的底线
毕竟现在GW2至少还会是对玩家最友善的时期
不论是NC还是对Anet来说都需要一个真正能擦亮招牌的经典之作
而且成立Arenanet的这批核心团队就是当初最坚持理念的一群
他们最想要做出来的是能最受到玩家热爱的游戏、而不是最赚钱的游戏为前提
也因为对理想的坚持当初才会从某金字招牌公司出走
对玩家来说这也许就是所谓的塞翁失马、焉知非福吧
他们在NC这里得到了更多的资源、更庞大的资金开发
也才会在现在诞生了这麽一款GW2
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3F:推 jimichang:就是有些人会过激反应 目前都还是未定数 就猛喊失望= = 03/22 22:46
4F:→ jimichang:但是既然有前一代可以为参考 又何必看到黑影就扫射 03/22 22:47
5F:推 pol61x438:官方可以有额外的收入来维持游戏品质 不用反应过大 03/22 23:04
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