作者Armadeus (发呆是种艺术)
看板GuildWars
标题[GW2 ] Mike O’brien 谈GW2的小额付费
时间Thu Mar 22 12:39:35 2012
原文出处
http://www.arena.net/blog/mike-obrien-on-microtransactions-in-guild-wars-2
翻译文取自守望塔
http://0rz.tw/KcqaQ
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本月的Beta封测中,我们将要初步测试激战2的微交易系统。虽然微交易系统的内
容没有最终定下来,但我们已经有了一个很好的框架去支援它。所以我想在这里花点时间
解释一下我们的目标以及我们为此而开发的系统。
我们重视微交易因为它直截了当得资助游戏的发展。作为消费者,你们会基於游戏
对你的吸引程度来决定在游戏发售後花多少钱在上面。不管怎样,你都会得到一个完整的
,可玩的游戏,但我们觉得玩家会乐意支付我们所提供的额外内容和服务。当你购买这些
内容时,你实际上是在资助整个激战2让它变得更好,这是惠利每个玩家的。
下面是我们关於微交易的理念:我们觉得玩家应该有机会购买那些提供不同视觉效
果的道具,并提供更多的方式来展现自己。玩家也应该可以花钱获得帐号服务以及一些省
时道具。但如果一个玩家购买了游戏後,在不额外购买道具的情况下就不能玩好这个游戏
,或者花钱的玩家能相对於花时间的玩家能获得不平衡的优势,这些情况都是我们所不允
许的。
我知道这些都是老生常谈;激战1里也有微交易。但激战1中的微交易是後来才想出
来的,而在激战2中,我们有机会在一开始就把收费道具系统整合起来,在不牺牲设计原
则的情况下给予我们的玩家更多的选择和便利。所以,这就是我们这次所作的不同之处。
在激战2中我们有三种货币:金币、Karma和宝石。金币是游戏中最常见的货币。
Karma是玩家在游戏中赚来但不能交易,用以获得独特的奖励。宝石则可以用现金购买并
进行微交易的。
我们有一个新的玩家驱动市场,允许玩家用金币兑换宝石,或者用宝石兑换金币。
如果你想要某样道具,不管它是游戏内的物品抑或是微交易物品,你最终有两种方式获得
它:1.你可以在游戏中赚取金币。2.你可以用现金购买宝石。我们觉得这很重要,因为这
可以让更多的玩家参与到这一公平竞争的环境。无论他们是使用闲暇时间或者闲钱来做到
这一点。(我预感会被045的很惨很惨很惨。。。)
MMO的老玩家会注意到我们的系统和EVE的PLEX系统(我只试玩过EVE几个小时,完全
不知道这是什麽)很相似。在此情况下,我们的系统把金币交易从打金工作室真正的交到
玩家手中。(我不知道你怎麽做到这一点,在我看来这完全是工作室的春天) 我们觉得这
是件伟大的事情。
从玩家的角度来说,打金工作室的动机完全是错误的:他们卖金赚的钱越多,他们
在游戏中做的垃圾广告就越多,用外挂去Farm金币,以及盗号拿金币。相反的,在我们的
系统下,玩家拥有正确的动机。如果一个玩家从另一个玩家那里购买了金币,他得到他想
要的金币,卖方玩家的到她想要的宝石来进行微交易,我们A社因为宝石销售产生收入,
用以运营以及更新游戏。这是皆大欢喜的。
我们也喜欢金币和宝石之间的可交易性,因为它使得游戏经济的其他部分看起来更
有吸引力。我们在游戏中会有一个玩家与玩家之间的交易平台—类似拍卖行但比拍卖行更
好—我们会在以後的博客中详细介绍。因为宝石可以与金币互相交易,我们不需要两种不
同的交易系统,一个对金币,一个对宝石。在激战2中,在交易平台的所有东西都是以金
币来交易的,但当然,如果有人想挣些宝石的话,可以把宝石直接卖成金币,然後再将宝
石转换成金币。
在激战1中,我们一直严肃地对待我们对玩家的责任,在激战2中我们会继续这样做
。我们相信我们在这里所谈及的一些基本概念是正确的道路,在我们正式确定收费道具内
容後,我们期待在未来分享更多的细节。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.20.107
1F:推 finaltrial:在不影响平衡的情况下,现金买宝石相信是可以被接受的 03/22 12:59
2F:→ LeftNight:不太懂意思 买宝石跟买币有什麽差别? 03/22 14:51
3F:推 SakuraWars:买宝石是跟 Anet 买,宝石可以换币,所以你就不用去跟 03/22 15:16
4F:→ SakuraWars:打钱工买币。我觉得还挺合罗辑的,不太懂原 po 为什麽 03/22 15:17
5F:→ SakuraWars:觉得这机制是工作室的春天 03/22 15:18
6F:→ LeftNight:这模式跟龙之谷的龙币概念很像呀 不觉得这样能遏止币商 03/22 15:33
7F:→ LeftNight:币商靠得就是外挂打大量游戏币 影响到的最多只有比值 03/22 15:34
8F:→ LeftNight:币商的比值很难比宝石卖币的比值高 但宝石难流通的话又 03/22 15:35
9F:→ LeftNight:很难说了 03/22 15:35
10F:推 y2k2001year:币商用外挂打的话 我相信ArenaNet有办法处理 03/22 16:24
11F:→ y2k2001year:币商要是改用人力打币 那成本可就高了...科科 03/22 16:25
12F:推 SakuraWars:重点是有官方认可的宝石就不用找币商买币了,你可以找 03/22 16:47
13F:→ SakuraWars:游戏里的交易中心卖跟 Anet 买的宝石就不会想去币商的 03/22 16:48
14F:→ SakuraWars:莫名其妙网站刷卡对吧?还要冒卡被盗的风险 03/22 16:49
15F:推 SakuraWars:大家都不跟币商买币的话币商自然就难生存 03/22 16:53
16F:→ penchan:所以简单来讲还是RMT上等 只是钱要由公司自己赚^^; 03/22 18:06
17F:→ penchan:觉得从GW1开始支持A.Net的玩家, 这次又被正面猫一拳 Orz 03/22 18:08
18F:推 letibe:其实我觉得不用固守立场,游戏商做得好再支持就好 03/22 18:16
19F:→ letibe:我很欣赏团队的创作理念,但是这和我会不会买游戏无关 03/22 18:16
20F:→ letibe:自己的游戏体验才是消费者唯一要支持的 03/22 18:17
21F:→ penchan:个人想法比较老派, MMO应该是要自己努力一步步成长的游戏 03/22 18:25
22F:→ penchan:而不是谁花的钱多就可以比别人有更多优惠 03/22 18:26
23F:→ penchan:到时候一定会出现LFM for player with MF boost! PST 03/22 18:29
24F:推 yangtsur:我宁愿月费也不要跟人比谁的钱多 03/23 18:25
25F:→ yangtsur:假如一个月15-20镁就可以享受到所有的服务的话那还好 03/23 18:26
26F:→ yangtsur:超过太多的话我只能说这游戏不适合我这类的玩家 03/23 18:26