作者aiya0824 (也无风雨也无晴)
看板GuJian
标题[古三] 通关後的心得(雷)
时间Mon Jan 13 21:29:29 2020
虽然古剑3出很久了,但是前几个月才终於换了可以跑最高画质的电脑
所以拖拖拉拉的我终於把古剑三全破
按照惯例想来打打感想
首先整体来讲古剑3在我心中是有及格的
虽然剧情差强人意称不上及格(剧情放最後)
但在战斗啦、美术方面,我觉得都不错
即时战斗真的流畅很多,玩普通模式都会有种无双或卍解的感觉XD
魔族有些怪物的克苏鲁风蛮吸引我的,只可惜怪的种类并不多
美术方面,地图大部分都挺美的
但还是要抱怨一下洞穴地底的场景太多啦==
套句敖厂长的话,我愿用三座洞穴换一个城镇!
在资源分配上其实能稍感制作组很努力节省成本
一张图几乎都会用到三次以上
久而久之真的失去不少新鲜感
以及有时感觉美术太用力了,一些阴湿的场景,
看久了像是抹油的塑胶囧
还有北洛跟男角们发青发黑爆青筋的手臂...
但是远景的贴图以及过不去的地方我是觉得接合的很不错!
一些小细节,比如说脚印水花,如果能更细致会更加分
这次动画的分镜我个人很喜欢,也很聪明
充分利用运景运镜去模糊掉一些缺点与不足
有几幕分镜蛮美蛮有设计感的,我截了不少图~XDD
UI的话,UX的感受算是尚可但是有小缺陷
我不知道键盘滑鼠玩家怎样,但是把手在拉长选单时,
真的是拉到崩溃~~~
这次家园模式蛮喜欢的,有种蒐集神奇宝贝之感
很耗时间。
但可能我玩普通模式的关系
基本上食物都是在做给员工吃的=.=养员工真难
我自己倒是没有吃过一次食物
钓鱼系统我是蛮喜欢的
如果鱼的种类多的话收集起来会更有成就感XDD
至於打牌(?)
我不确定是不是普通模式下打牌也变得比较简单
但真的玩到後面没啥对手,基本上没有难度,只要一直凑牌就好
一开始玩的时候觉得根本是复习一二代剧情用途XD
前面会觉得蛮好玩的,後面就比较腻一点
顺道再说一点,关於搜索物品跟一些特殊玩法
搜索物品後面找东西真的找得有点累
但是假设连搜索都没得按,又不给其他方法的话,大概会找得更累
也只好默默忍受XDDD这也算是烛龙拖游戏时间的方法吧??
至於裂空
我个人觉得蛮有趣的
但是除了战斗,应用的地方真的太少了QQ
明明发明了一个不错的概念玩法
明明可以用这个来设计一些有趣的迷宫
结果其实这招只有在刚出现的迷宫有比较多被使用
以及用在拿一些宝箱上面而已
这点我觉得实在是可惜啊
说了一长串,想要聊聊剧情。
整体来说,三代的剧情非常的碎,而且这些碎片,实在没有连贯好。
从一开始
补阵>盗墓>侦探解悬案>盗梦>解决世界灭亡危机>解决前世今生纠葛>阻止人魔两界通道
这些事件每一件看起来都很重要但又不是很重要,
主要是一下处理这个一下跳回那个,非常的支离破碎
最後似乎硬要把线拉回收尾,所以硬是制造了个天鹿城被进攻
从头到尾一直在讲几百几千年前的上古故事
一直拚命让云无月塞设定给玩家
一开始是让我觉得玩到好想睡觉,後面则是觉得可以多关心一下现世吗
说到塞设定,我能明白古剑三背後有多庞大的设定与世界观
制作组也努力让玩家一下变成玳族一下变成缙云来想让玩家参与
但除此之外还是太多口头上的说明与讲古
我只感受到这游戏,就是前期
云无月一直塞魔妖设定,岑缨塞人族设定,
中期换北洛塞上古设定,後期换姬轩辕继续当导游塞设定
而且这些设定就是角色说了算,没什麽道理,没什麽理由
前灵境就是那样那样,梦魂枝就这样这样,妖族魔族魇族声音干嘛干嘛
什麽因为能感受残留的意念所以怎样怎样
云无月真的超好用还会隐身飞来飞去,
直接帮解释一堆没有发生在附近的事
连切镜头转场动画都省去一半呢
基本上就是逻辑跟道理都不需要,反正是仙侠游戏,
塞点常见的好用的仙侠设定解释就可以
我只能说这让玩家(我)失去非常多的代入感
整个故事也很难融为一体
到底凭什麽你说啥我就要照单全收XDD
哪怕知道背後有庞大的世界观,也不会想去深究
说实在的,虽然一代剧情我忘得差不多了
但是我想三代应该是承袭很多一代的设定吧
却一点也没有怀念、似曾相识的感觉
但也有可能是我记忆力太差吧
但是二代虽然也会讲往事
却不会给人这种感觉
哪怕反派也都是话痨,一大堆对话,我却觉得是投入的,
毕竟是正在发生的事情,能够有参与感
我只能说三代对於世界观的野心太大
却没有足够的成本与空间将之实现,只好一直透过导游来说明吧
再来说说男女主角,北洛与云无月吧。
这两个人都非常平淡,感情也很平淡,平淡到我完全没有他们在谈恋爱的感觉。
当然,因为两人都是活了几百年的魔跟妖,个性平淡也是意料中事,
所以我觉得这边是单纯设计的不合我的口味
但其实我对云无月只是没感觉,我不知道要喜欢她哪里,
但也不讨厌她,只是觉得这对给我的CP感真的太平淡了,趋近於0
而北洛偶尔还是会发脾气的,我倒是很喜欢发狠的北洛,觉得HEN帅XDDD(M)
北洛虽然平淡,但还是有情绪,有时也是个冷面笑匠(?)
而魇族云无月就真的是个毫不关心没有反应的解说役。
相较之下,岑缨就是我蛮喜欢的角色。
在这个男女主角都很平淡,男二又太晚出场的群像中,
小缨子完全是我心里的绿洲QQ
哪怕小缨子的个性,其实认真说来也不到活泼烂漫
但跟男女主相比已经可爱许多XDD
虽然主线中没有小缨子的感情线
但是仔细想想对我来说,烛龙的感情线一向写得不算好
(除了小兰,但小兰更贴近个人成长就是了)
而且悲剧收场居多,所以冷静想想小缨子还是不要谈恋爱吧~
(本来想过会不会跟姬轩辕凑对,但跟祖先谈恋爱还是算了XD
而且嫘祖蛮讨人喜欢的!!)
凌星见也很可爱,当时一心觉得他是男二,可惜误会一场XD
至於姬轩辕,虽然出场得晚,但其实这角色我还挺喜欢的
本作唯一让我有眼眶湿湿的竟然是姬轩辕功成身退时QQ
内心默默希望续作是姬轩辕跟嫘祖的转世故事之类
说到结局,塞了非常多伏笔。
而且除了岑缨,男女主角的结局也非常平淡带过
本以为是DLC,但到现在好像都没有相关消息XD
难道说在网路版里吗XDDDD
我个人是觉得伏笔适当暗示就好,
但古三基本上是直接告诉你:
嘿嘿巫炤还有阴谋喔事情还没完喔我们设定还没塞完啦嘿嘿
说到这次的反派,其实司危蛮可爱的,可惜这角色收得非常仓卒
至於巫炤,只能说上古时期就是个中二仔(乾)
但是我很满意的是在我提出:巫炤自己也没来得回去救族人在那边怪谁
的时候,游戏有给我解答,其实巫炤也无法原谅自己
所以对我来说虽然这反派称不上优秀,但至少他的存在跟作为是可以理解的
顺道一提最终BOSS战有点简单,简单到没觉得是最後一场,
准备一堆药,以为还要打什麽魔族呢> <
我在玩的时候,一直在想个问题
就是三代的剧情主轴到底是什麽。
这个问题很模糊,也是我没办法正面评价三代的原因。
好比说二代可能是反派们失去了容身之处的作为,到底善恶如何分辨,等等
(然後一代我已经差不多遗忘)
三代玩到中间我自己的感受是,可能要让北洛选择自己的人性还是妖性吧?
虽然後面发现北洛有四重身分......
但玩到後面姬轩辕一出场,这剧情主轴就变成了人族。
一直被多方的强调:
人族的过去、未来、发展、存续。
开创自己的道路,踏实耕耘,也许几百年後才能收获的人族。
相较之下我比较认同後者的主题,但老话一句,跟前面衔接的很差
不过如果认同人族这个主题的话
就会非常喜欢收尾时小缨子的画册。
做为三主角之一,尽管没有风花雪月的恋爱,
但小缨子是最普通的人类,没有强大的力量或是智慧,最能代表人类,
生於平凡甘於平凡的一生,然後传承下去。
讲真的,我甚至觉得小缨子或许才是本作主角。
哪怕垂垂老矣,寿命短暂,却比北洛或云无月都光辉灿烂。
不小心就打了一大堆,总而言之,给古剑三的一句话大概就是:
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野心太大
---------
不过这是很多游戏会有的通病
希望烛龙能明白,有时候最单纯的感情或剧情,
也很能打动人心
其实古剑三在除了剧情以外的地方已经进步非常多
希望古剑四不管在剧情还是游戏性、美术等能够有更多进步
感谢看到这里的你!!
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1F:推 eiolld : 推心得 同感古剑三好像很拼命地要拉新玩家所以塞 01/13 22:17
2F:→ eiolld : 一堆东西 希望(不知何时的)DLC可以好好收尾QQ 01/13 22:18
难道说这就是我觉得疑似3跟1没有什麽太多衔接感的关系吗??
也许是过这麽多年,烛龙觉得要改或新增一些设定换换风格XD?
可是改得很差就是了囧
3F:推 canandmap : 看到卍解笑了,其实点宵是北洛的星爆气流斩的说 01/13 23:30
我最喜欢的其实是北洛拿剑疯狂朝怪的脸挥砍那招(?)
连击棒棒der
4F:推 Smilingface : 我也剧情有点破碎,一下这一下那不太连戏 01/14 13:10
对呀,古剑3其实不会让人有迫切想要马上、立刻玩完的冲动
主要是主线根本不紧凑,没有太多紧张感
如果不是钱都花了不玩完会懊恼
基本上古剑3还蛮容易玩一玩就中断去玩别的游戏XD
5F:推 GSHARP : 洞穴真的烂,调高亮度画面变白 01/14 18:49
洞穴真的一个就够了,两个是极限
四个真的太多=.=不知道484成本不够
6F:→ GSHARP : 主角群都活太久,配角比较有趣 01/14 18:50
7F:→ GSHARP : 主线故事说完就结束了没啥特别感觉 01/14 18:52
8F:→ GSHARP : 後面应该是还有一段被砍了 01/14 18:53
9F:→ GSHARP : 支线时间分散,地点也分散,感觉不是很好 01/14 18:55
10F:→ GSHARP : 希望DLC能去辛商城 01/14 18:55
11F:推 changeagle : 野心太大?我倒觉得还是做得很保守,三代很多系统 01/14 19:09
12F:→ changeagle : 还是从前两代改良的,真的创新的地方还是不多 01/14 19:09
就是因为没做出来才说他野心太大啊XD(但我更多是针对剧情啦)
如果成功了就会夸奖他是创新且功成名就了XDD
大概是成本真的很少吧
可能在即时战斗和美术上面把钱花光了=.=
---------
顺便补充一个超想抱怨的点
就是网路连线
天晓得我中後期开始因为伺服器的关系三小步就网路不稳转圈圈几百次!!
真的是差点想要求退费!!!
都玩到中间了又不想换伺服器,要我换我宁愿删GAME!
自动存档是很贴心但伺服器用好一点好吗!!!
自动存档又不能关闭,真的是快气疯
什麽年代了都玩正版还要被伺服器这样折磨
STEAM联络烛龙的客服机制又很烂,还要有微信
後来我还是发信骂人就是了
如果有四代不要再明明是单机搞什麽连线啦!!!!
13F:→ canandmap : 我前面文章有说,steam版建议选北美伺服器 01/14 23:08
14F:→ canandmap : 看来爬文也变成时代的眼泪了 01/14 23:08
如果是很确定会玩的游戏真的不太会爬文XD
毕竟剧情向的很怕被雷QQ
乐趣就是一玩完马上上网看大家心得XD
(玩完第一时间打开看敖厂长影片)
但其实我玩到中间发现伺服器怪怪的时候有上网查了
然後才发现大家说要玩北美的
可是当时推到中间了真的不想重来~"~只好继续边骂边玩
※ 编辑: aiya0824 (60.250.32.97 台湾), 01/15/2020 13:00:44
15F:推 miga53 : 所以我都戏称这代叫古墓奇谭 01/15 13:29
16F:推 changeagle : 我认真说一点,玩个游戏(尤其是单机游戏)之前要先 01/17 23:12
17F:→ changeagle : 爬文看看要怎麽玩实在是非常荒谬的观念 01/17 23:12
18F:推 changeagle : 玩个游戏注意个配备需求就差不多了,再来就只是游 01/17 23:15
19F:→ changeagle : 戏评价好坏,剩下的就是下去玩 01/17 23:15
20F:→ changeagle : 除非遇到疑难杂症、卡关什麽的状况才会上网找资料 01/17 23:19
21F:推 changeagle : 不要说什麽都不爬文,玩单机游戏本来就想自己打通 01/17 23:21
22F:→ changeagle : 关,谁会玩之前特地爬文看游玩之前的「注意事项」? 01/17 23:21
23F:→ changeagle : 有「注意事项」代表该游戏本身存在满多的问题才要别 01/17 23:21
24F:→ changeagle : 人注意了 01/17 23:21
25F:推 GSHARP : 对於台湾玩家来说,还要在那边选伺服器真的是满智障 01/18 01:27
26F:→ GSHARP : 可武侠仙侠类游戏的主力市场就在西台湾 01/18 01:27
27F:→ GSHARP : 连网存档什麽的,不能避免,很悲哀 01/18 01:28
28F:推 summerrice : 推心得&员工难养(嗯???) 也喜欢凌星见跟司危!!! 01/18 02:16
29F:→ summerrice : 星见登场的时机很适合当主角群啊 也是人族代表!!! 01/18 02:17
30F:推 canandmap : 古二以後的系列为了防盗版,都采用全程连网的方式, 01/18 08:14
31F:→ canandmap : 比起古一,全程连网的确有效许多,另外古剑系列的主 01/18 08:14
32F:→ canandmap : 力从来不在台湾,更不要说是西台湾,大陆市场才是主 01/18 08:14
33F:→ canandmap : 力。然後前面说什麽要先爬文看看要怎麽玩实在是非常 01/18 08:14
34F:→ canandmap : 荒谬的观念的,就是因为已经有玩家通报状况了,难道 01/18 08:14
35F:→ canandmap : 没必要发文说明状况让其他玩家避免遇到吗?我看过很 01/18 08:14
36F:→ canandmap : 多人玩古三都选东亚伺服器,然後跑上来一直问为什麽 01/18 08:14
37F:→ canandmap : 连线不稳甚至骂古三是烂游戏,如果换成现在的古二不 01/18 08:14
38F:→ canandmap : 就早骂翻天了?古二繁中连进去都不行还要别人自行弄 01/18 08:14
39F:→ canandmap : 个工具,说实在的这些东西并非游戏本身问题,不然为 01/18 08:14
40F:→ canandmap : 何古三的北美就没事?为何古二的陆版就正常?不要动不 01/18 08:14
41F:→ canandmap : 动都归咎在游戏上 01/18 08:14
42F:推 canandmap : 如果连玩个游戏都想当伸手牌,说实在手游才最适合, 01/18 08:17
43F:→ canandmap : 随便点一点都有教学还强迫你必须跟它走,都不知道这 01/18 08:17
44F:→ canandmap : 是贴心还是让伸手牌爽爽玩了 01/18 08:17
45F:推 changeagle : 并不是要当伸手牌,而是玩游戏之前多半不会爬文或 01/18 09:05
46F:→ changeagle : 找资料,通常是玩的过程碰到问题才会找资料 01/18 09:05
47F:推 changeagle : 就我个人的情况,玩十款游戏可能才一款进不去游戏 01/18 09:11
48F:→ changeagle : 或有闪退状况或其他问题,其他九款游戏我也没「游 01/18 09:11
49F:→ changeagle : 玩之前」去看什麽注意事项,而会遇到问题的那款游 01/18 09:11
50F:→ changeagle : 戏我遇到了才会去google看看有什麽解决办法 01/18 09:11
51F:推 changeagle : 玩家进游戏之前不会「预期遇到任何问题」,所以才 01/18 09:13
52F:→ changeagle : 不会事先爬文事先查资料 01/18 09:13
53F:推 canandmap : 说这麽多,我还是不认同你的论点,不是所有玩家都会 01/18 21:16
54F:→ canandmap : 傻傻灌游戏傻傻去玩,板上也有些老玩家会事先去看游 01/18 21:16
55F:→ canandmap : 戏推出後的状况再决定是否调整,我不认为单人的情况 01/18 21:16
56F:→ canandmap : 足以代表所有玩家的情况都是如此,因为这个点估计并 01/18 21:16
57F:→ canandmap : 不具备不偏性,说穿了就连抽样的方式都只有抽一个样 01/18 21:16
58F:→ canandmap : 本,做无母数统计都不知道能不能做得起来,如果你看 01/18 21:16
59F:→ canandmap : 不懂这些也没关系,我只是想说,并非一个玩家情况能 01/18 21:16
60F:→ canandmap : 代表所有玩家情况,如此而已,再者无论你多不认同这 01/18 21:16
61F:→ canandmap : 个观念,说它是荒谬似乎有带点人身攻击的味道,所以 01/18 21:16
62F:→ canandmap : 我才回这麽多 01/18 21:16
63F:推 changeagle : 但是你预设玩家玩之前要有「应该爬文」的立场就是 01/19 00:31
64F:→ changeagle : 不对的,而且事後责怪这些人没有事先爬文我也认为 01/19 00:31
65F:→ changeagle : 对他们有失公平,套用你说的,也不是所有玩家都会去 01/19 00:31
66F:→ changeagle : 爬文看玩个游戏之前要注意什麽的,原po也说了,他 01/19 00:31
67F:→ changeagle : 玩东亚伺服器到一半有去查应该要选北美伺服,而且同 01/19 00:31
68F:→ changeagle : 样的问题套在你自己讲的也成立,你玩游戏事情会去查 01/19 00:31
69F:→ changeagle : 注意事项也算是单人状况,不足以代表所有玩家都如 01/19 00:31
70F:→ changeagle : 此,至於为什麽我会回这些,因为我常看到不论在ptt 01/19 00:31
71F:→ changeagle : 、在巴哈,都会有很多人责备玩家不爬文(包含我过去 01/19 00:31
72F:→ changeagle : 也是),但事实不是他们不爬文,而是在没遇到任何问 01/19 00:31
73F:→ changeagle : 题之前并不会想到要爬文,这也让我反思责备这些玩家 01/19 00:31
74F:→ changeagle : 不爬文并不合理 01/19 00:31
75F:推 arbalest712 : 推changeagle 01/19 01:26
76F:推 callmerain : 三代我最後通关时 想法就是 呃 破关了? 没了? 01/19 09:57
77F:推 canandmap : 所以你也预设立场,预设登入的机制并不会出现问题, 01/19 15:30
78F:→ canandmap : 你把事情的结果预设的太美好所以就认为没有问题直接 01/19 15:30
79F:→ canandmap : 登入,就像原po那样。如果没有问题会有人抱怨连线不 01/19 15:30
80F:→ canandmap : 稳?会有人发/推文纪录原来问题出在伺服器而不是游戏 01/19 15:30
81F:→ canandmap : 本身?请把游戏与登入伺服器分开来看好吗?然後你说的 01/19 15:30
82F:→ canandmap : 不会想到要去爬文,难道你出门都不先看路况的?不看 01/19 15:30
83F:→ canandmap : 路况然後遇到塞车事故再来骂声连连,这样有比较好? 01/19 15:30
84F:→ canandmap : 我举你一人的例子不代表全部只不过要告诉你,不是所 01/19 15:30
85F:→ canandmap : 有玩家会像你那样想,会去查注意事项的不只有我一人 01/19 15:30
86F:→ canandmap : ,也不只有PTT的人。最後,我再说一次,说我的观念 01/19 15:30
87F:→ canandmap : 很荒谬似乎带点人身攻击的味道,就算你不认同也不该 01/19 15:30
88F:→ canandmap : 那样说,如果我没有再看到你对此事的回应,我只好请 01/19 15:30
89F:→ canandmap : 板主公持公道了 01/19 15:30
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几天没来板上看,没料到有这麽多争辩XD
其实大家只是想消费後
获得应有的尊重与权益,并且获得完整的游戏体验
有人能接受有人不行而已
大家不要再吵架罗~~
※ 编辑: aiya0824 (60.250.32.97 台湾), 01/20/2020 19:52:37
90F:推 szdxc17 : 推changeagle+1 叫人爬文这件事很荒谬+1 01/22 16:48
91F:推 canandmap : 我也没想到他会吵,除了向原po说声sorry以外也谢谢 01/22 23:40
92F:→ canandmap : 谢原po的宽宏大量罗 01/22 23:40
93F:推 canandmap : 从此则推开始,我不再回应其他人对於我个人观点一事 01/22 23:42
94F:→ canandmap : ,无论认同的是谁的说法,我的观点仍然不变,谨此说 01/22 23:42
95F:→ canandmap : 明 01/22 23:42
96F:推 ritud : 单就伺服器这件事我也觉得玩家没有先爬文的义务,因 02/01 23:54
97F:→ ritud : 为这本来就是游戏公司要处理好的东西~。玩家当然会 02/01 23:54
98F:→ ritud : 想说预设给我什麽就要能玩啊。 02/01 23:55
99F:→ ritud : 不过我并没有特别去选伺服器,也玩得很顺,没有问题 02/01 23:55