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繁体网址:http://myfun.gamedb.com.tw/News_Details.aspx?newsid=26278 知名单机游戏《古剑奇谭》制作人「工长君」接受MYFUN网站专访,除了提到《古剑奇谭 》一二代的制作秘辛及续作可能的走向之外,也公布了《古剑奇谭Online》目前的开发进 度与游戏世界观、职业等设定。喜欢《古剑奇谭》的玩家千万不要错过以下的专访内容喔 ! http://myfun.gamedb.com.tw/newspic/mu-12387-20131017-13820058402849572.jpg
《古剑奇谭》制作人工长君 编辑提问:《古剑奇谭贰》采取了和一代截然不同的即时制战斗模式,请问当初开发的构 想为何?技术上有何困难之处?目前所得到的玩家评价又是如何? 工长君:有鉴於单机RPG游戏几乎都是排排站回合制的战斗方式,不免令人觉得枯燥乏味 ,且在游戏性、战术、特效表现上都相对欠缺,因此《古剑奇谭贰》改采即时战斗制战斗 模式,试图带给玩家全新的体验。 技术方面当然难度就提高许多了,对制作团队也算是一个磨练。如果将来《古剑奇谭》还 有三代或推出其他续作,还是会以持续创新的战斗为努力的方向。 玩家对於这次的战斗系统都给予相当不错的评价,尤其是AI操控的部分,让玩家有更多可 玩性与战术体验。操作上也偏容易简单,对操作苦手的玩家不会有太大的负担,当然想追 求高分的玩家仍须具备一定的操作技巧! http://myfun.gamedb.com.tw/newspic/mu-12387-20131017-13820058739113840.jpg
即时战斗制战斗模式是《古剑奇谭贰》最大的特色之一 编辑提问:之前制作人有提到《古剑奇谭》下一代可能会删减一半的主线剧情,辅以大量 的支线任务来取代。虽然是希望增加游戏的自由度,但对於只破关一次就不玩的玩家来说 ,这份美意会不会打了折扣? 工长君:所谓主线减半的意思是说,制作团队不希望玩家有很长的主线剧情必须要看,毕 竟现在RPG游戏越来越强调个人自由选择,其实可以用更简单明了的对话内容让玩家了解 主线剧情的变化。以往过长的主线剧情设计是强迫玩家一定得看,接下来的作品希望是可 以让玩家自行选择与人物对话来了解更详细的剧情,会有更弹性的改变。 http://myfun.gamedb.com.tw/newspic/mu-12387-20131017-13820058654098214.jpg
主线剧情在下一代的作品中很可能适度被删减 编辑提问:有别於一代悲伤的结局,《古剑奇谭贰》有情人终成眷属的结局是比较欢喜和 乐的。会有这样的设计是考量玩家的观感与意见吗? 工长君:在设计每一代故事大纲的时候都不可能先设定结局,这样反而会弄巧成拙。以一 代男主角「百里屠苏」来说,他本身就是一个悲剧角色,所以在剧情走向上就注定是一个 悲伤的故事。而二代男主角「乐无异」就是一个开朗活泼的阳光少年,全身散发着正能量 ,即便第二男主角「夏夷则」是个负能量比较强的角色也能渐渐被「乐无异」影响。再加 上流月城相关剧情比较悲惨,所以让角色充满正能量也比较符合制作团队想传达的问道精 神。至於《古剑奇谭》一代的主题是「重生」,表面上看起来是个悲剧故事,但其实每个 角色都获得了自己重生的定义。 http://myfun.gamedb.com.tw/newspic/mu-12387-20131017-13820058889016728.jpg
百里屠苏和风晴雪的故事,至今依旧感动无数玩家 编辑提问:请制作人说明《古剑奇谭贰》接下来的更新方向与内容? 工长君:有关於接下来的更新内容,制作团队希望各方面都能做一些尝试,不论是支线任 务或後续剧情的补完都在这个范围之内。当然还有一些当初制作团队认为还不需要那麽早 放进游戏中的部分,也会再加工制作後推出,让玩家看到游戏更细节的部分。但更新最多 的还是会放在玩法的尝试,例如这次改版中秋节与国庆节更新的一系列DLC内容,就是战 斗的延伸新玩法,接下来也将继续研发在即时战斗下更大的战斗场景与更爽快的战斗。 http://myfun.gamedb.com.tw/newspic/mu-12387-20131017-13820060504741021.jpg
最近更新的侠义榜任务「夺命主仆」在玩法上相当特别 编辑提问:《古剑奇谭Online》的故事背景是否会采取《古剑奇谭》一二代的结合? 工长君:《古剑奇谭》每一代作品都会是一个全新的故事,《古剑奇谭Online》当然也会 是如此。制作团队不希望有某个过往的角色在新作中被大量的使用与描述,某些东西该停 格就应该让它停格,不要因为过度延伸破坏了玩家的想像。所以《古剑奇谭Online》也将 会是一个全新的故事、一批全新的角色,顶多会让一点点过往擦边的人物出现,但戏分都 不会太重。《古剑奇谭Online》故事的时间点会落在《古剑奇谭》一二代中间的一个时代 ,玩家将可以在游戏中得知《古剑奇谭贰》的後续与《古剑奇谭》一代的过往,有承上启 下的作用。 http://myfun.gamedb.com.tw/newspic/mu-12387-20131017-13820060625301223.jpg
《古剑奇谭》历代人物会以什麽方式在《古剑奇谭Online》中出现呢? 编辑提问:《古剑奇谭Online》目前的开发进度为何? 工长君:游戏开发将近两年,目前仍在测试阶段,其中对於战斗系统的测试制作团队感到 满意,希望到时能让玩家有比较高的体验感。如果战斗系统能确认,在游戏玩法上也将是 一个重大的确认。整体开发进度算是乐观,明年应该会有更明确的宣传消息,不出意外年 底会有第一部宣传动画。玩家将可以在宣传动画中看到众多《古剑奇谭》的相关元素,如 地名、职业、BOSS、副本设计等等。 http://myfun.gamedb.com.tw/newspic/mu-12387-20131017-13820060705017143.jpg
《古剑奇谭》一代男主角百里屠苏的故乡「乌蒙灵谷」会不会在《古剑奇谭Online》中重 现呢? 编辑提问:《古剑奇谭Online》会有几个职业供玩家选择? 工长君:一开始会有六个职业(职业不绑定性别)、三个出生地点可以选择,玩过《古剑 奇谭》一二代的玩家或多或少都听过这些地名。当玩家创角选择出生地的时候就会有种熟 悉感与额外的想像,这是制作团队希望能让玩家减少学习、减少摸索的方式。 编辑提问:《古剑奇谭Online》会在两岸同时推出吗? 工长君:对研发单位来说就是很单纯的把产品做好,但实际上市就得考量运营方的情况。 制作团队希望能整合内部意见、玩家意见、与运营方意见,届时得看哪边的产品面、宣传 面的进度比较快才能决定推出的时间。制作团队不希望产品匆促上市,希望能提供给玩家 最完善的产品与服务。 ================== 我赌一份烤糊的月饼,猜三个出生地分别是侍奉三皇的门派 --



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◆ From: 223.141.46.44
1F:推 Athena0301 :OL要把伏羲挖出来了吗 10/18 22:25
2F:推 summerrice :其实不会很在意故事很常被绑着看剧情耶,应该说就是 10/25 23:34
3F:→ summerrice :喜欢看剧情才喜欢玩RPG,如果要把剧情拆掉支线中,反 10/25 23:34
4F:→ summerrice :而会担心东漏西漏,一直注意触发支线的时间点,被绑 10/25 23:36
5F:→ summerrice :更紧耶ˊ__>ˋ 10/25 23:36
6F:推 opp037 :OL让我等得好苦阿 10/27 19:34







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