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工大:这一次并不是像以前第一代的DLC一样。这次会不断地,有点东西就更新,不是以 前那种累积比较大的DLC才更新一次。然後也是因为这次采用即时战斗以後,在我们确定 要做即时战斗之前,整个团队都会有一些意见,怕被别人误会成不喜欢即时制。 没有褒贬别的游戏的意思,只是说大家可能玩的游戏即时(制)的比较多,所以团队也希 望说我们是不是能做成即时的。我们在实践的时候,就像刚刚说的,会不会威胁到以前的 用户,我们想在不会觉得很悲剧的情况下,再不断地进步。 所以後面的DLC就会有很多我们想要设计的打怪的方法,甚至就是一些打群怪的方法,而 不是受限於现在这样小的战场,比较少的怪。有可能就是当做自己比较好玩,然後放出去 让玩家一起娱乐这样子。然後还有一些剧情,开发中会被删掉的可能会在後续DLC中更新 。因为……这一次的剧情……很长,信息量也非常的大,因为我们毕竟要建立一个古剑的 世界,玩家他在从头玩到尾的时候会发现有很多的门派的一些根源资讯。那这些的话我们 不能用更多的文字在游戏里面描述,(因为)玩家会觉得受不鸟。然後像我们这次试玩版 很多玩家可能会感觉很长,不能切,这个是我们当初立的一个方向,一定把它贯彻下去。 贯彻下去之前在大量的实际测试中就会发现不对,有些太冗余的就会被杀掉,然後另外其 他小的篇幅就可以更新。以前DLC就是一个主题,那现在更新的可能就会是一些比较散的 ,甚至可能涉及几个关,让玩家看到就是说如果今天有个更大的怪兽,不是这种小怪而是 很巨大的那种,然後配上一些音效打起来会比较爽的话,那我们这边只要测试OK就可能更 新,放到侠义榜让玩家可以随时随地挑战一下。 ======================= 问:那DLC会保持一个什麽样的频次呢? 工大:频次的话……我觉得在大家还活着的情况下应该是希望2、3周更新一次,然後如果 说是一些比较特别的方式的话,可以在一个半月到两个月更新一次,但这个是算最长的, 所以我们不希望这种方式因为玩家他没有看到其他东西。像我们搞古剑一的时候就是放弃 以前资料片的概念,因为玩家一买,高潮上去没有东西跟着,啪又跌下来了,那这样其实 对销量很不好,所以我们刚才说制作DLC这种概念,这次第二代的话我们希望能够持续更 新,甚至玩家有什麽意见的时候我们随时就出补丁。我们不会像以前那样好几月累积一次 才发布一个DLC,希望用这种快速的方法。 ======================== 问:请问这次《古剑奇谭二》会不会出外传、前传类似这种东西呢? 工大:这个不可能。因为,有时候还是有前提条件(限制)的。就是我还在这个位置的话 我不会想要做外传的。我觉得外传各方面都不大方便,也不会明显有一些想要挑战的动力 吧。所以我觉得我要做就是做古剑三。然後会在现有的基础上把它做得更好,但是三代的 话要做,这麽说它一定是有三个方向。一个是绝对要把优化做好的,会以古剑二为指标後 面再具体提一下,反正也追不到国外的啦,画面这种东西到了一定的程度之後……各位应 该对研发也有一定的了解吧,到了後面几乎就是拼砸钱的,谁钱多砸出来就好看,所以会 做到一定标准。 三代肯定会以优化为最优先的,保持古剑二的画面水准然後做好优化。第二就是战斗系统 一定要按照我们现在的研发节奏,下一代会做得更爽快然後规模更大,剧情应该会比二代 少一半。因为我觉得到了那个时候用户可能会没有太大耐心去看太多剧情,主线剧情去掉 一半之後,支线剧情应该会放大到现在的一倍以上。这样就是让玩家你要看主线就快点看 完,但是你要想探索世界或者知道主角跟其他有什麽互动的话可以有很多的支线。不会把 所有的东西像一代二代这样强加在主线剧情中,你看不看都得看。所以这个只是一种设计 理念的方式。 然後以前团队我有建议他们用这种方法,但是也有一些人会比较重视剧情,剧情派,可能 会坚持把这个做成庞大的电影,那我就说好吧,你做做看吧,其实你做的越庞大就越会脱 离中间最庞大的那部分群众,那我说你们可以试试看以後会更确定三代这种所谓的剧情砍 一半,支线加十倍的方针。 ======================== 问:咱们国内的玩家基本上都玩惯了回合制了,古剑一也是回合制,是什麽样的契机让您 把古剑二从回合制变成即时制呢? 工大:我觉得契机应该很多吧。其实我们一代就想做即时制的,但是我们也会顾虑到我们 能开发自己多少,所以一代我们觉得还是先保画面,然後再画面的基础上增加运镜和人物 刻画,然後把战斗暂时放在回合制这种方式,然而二代在其他经验比较充足的情况下,把 一代规划最久但是也是忍痛舍弃的即时制放到这里。甚至在研发的时候也会有玩家说为什 麽不做成什麽什麽,然後我们也有想过做成什麽什麽,但是真的就是人力资金,还有经验 (有限制),像我们这一次,我觉得,我们的打击感还是有上升的,然後配上音效什麽的 都是有提升。 这样可能有的玩家会觉得哎有进步,但是(那些)常常玩格斗什麽鬼泣啊这种就会说哎你 这个……渣渣啊。这种我觉得你只能让事情慢慢地进步,就像各位如果去美国跟日本的话 ,看一个国家的国力,真正最好看的就是去看他的农村,你看美国跟日本的农村你就知道 他的国力是很强大的,农村建设也非常的急速,但是你看我们的农村就还有很多需要改革 。但是你不可能要求我们一下子搞得跟国外的农村一样的,所以那时候我们觉得很多事情 也只能慢慢来。像我们接触A卡和N卡的时候,他们就会给我们很多的技术,有时候也会让 研发比较困扰,有些技术有的卡会有,有的卡没有,所以有些我们可能就会舍弃,因为我 们不能让玩家觉得我们明显比较倾向於哪个显卡。 所以即时制烛龙成立的时候就想做了,但是到现在才开始做。做的时候也一直有很多呼声 ,因为他们很喜欢玩手柄、主机。像我很喜欢玩那个《失落的奥德塞》然後就很受不鸟, 所以那时候觉得我们二代一定要做成即时。然後像现在的话我们一直有在调,公司有人用 手柄的时候我们问他就会说好像还不错,会觉得比我们以前试玩版放出去的时候更好玩, 不是我们闭门造车能够搞出来的。甚至会有一些研发人员说,像这样做就可以啦,比较容 易满足的,那这样我们试玩版出去的时候会遇到一些玩家的批评,但反而会助长这个团队 去成长。他们会发现说我觉得够了不一定是够了,然後我们会再开会再想怎麽改善。 ======================= 问:您说三代之後会做得更爽快是吧,有没有想过说做一个切换开关,喜欢什麽战斗模式 就切换到什麽战斗模式? 工大:这个得想一想怎麽设计。因为听起来越美好的东西其实越不容易达到。你说又要回 合又要即时,本意是你说的照顾所有玩家,但真正的责任是每个公司都把自己的游戏做好 我觉得,那玩家就不会强求哪一款游戏要做成什麽样子。像我们常常会收到很多玩家说为 什麽你不做养成,做策略的做什麽什麽。其实我觉得之所以这样讲的用意是国产游戏太少 了,就会说你们不要做古剑了,古剑二成功了赶紧去做一个三国的,其实我也很想做。会 觉得凭什麽中国的三国会让日本来做好,然後我们自己的三国游戏其实以前智冠做过一款 ,後面其实也都没有像样的三国游戏了。但是没有市场也没有投资,那我们只能专心说把 我们的古剑做好,这是最重要的。 ========================== 问:您好,我自己也是古粉,10年古一上市的时候我还在读大学,也是玩了古一之後才会 想从事游戏行业。现在我是一名游戏策划,非常理解您刚刚说的那些无法兼顾的情况或者 受限的情况,那我这边有一些问题跟网游有关系。第一个是古剑二现在是全程联网,让人 联想到跟古剑OL有关系,在古剑二的制作中会不会因为古剑OL的关系有一些妥协。 工大:你是说会不会因为古剑OL而对古剑二有什麽妥协? 问:因为古剑OL是先于古剑二制作的嘛,剧情也是有一些联系的,会不会因为OL而会哢掉 一些古剑二的剧情呢? 工大:我仔细地想了想,应该是没有任何妥协的。因为玩家会觉得说你是不是因为为了给 古剑OL铺路而做古剑二,这个我可以100%确定一点都没有。只要我还有一口气在的话,单 机就是单机,网游就是网游。内部的话也是尽量分开的,但不排除有些人需要借调,单机 的有空可能就会调过去,就是内部员工借调(而已)。至於妥协我是觉得百分之百没有的 。只是说设计的时候会有一些顾虑,因为我很不喜欢一个网游他的职业不知道从哪里冒出 来的,杀一个怪物就好像钓虾一样。你知不知道什麽叫钓虾,就是一个池子钓起来现烤着 吃。台湾有很多这种钓鱼钓虾,一个池子然後旁边然後旁边有人烤。就是快钓快杀快吃快 走。放到游戏就是一个怪杀了就杀了,剥皮就剥皮,分赃就分赃,然後就走了,我不大喜 欢这个样子。 我们希望玩家在古剑二中好像没有看到,但是有点到,会觉得说这是一个古剑的世界一天 天在成型。甚至玩家到时候可以看见古剑OL的职业,都会觉得是似曾相似的。可能会觉得 说尹千觞在古剑一之前是在某一个组织中待过的。在游戏设计中就会有想过说想他这样子 的风格,他曾经在这个世界里面跟哪些人接触过,然後玩家也可以发现说烧恭在不断地度 混,他好像在某一个时间段在某一个组织里面待过。但是我们设计的古剑OL把主角放到那 边当NPC,这种太怪怪的。当然我没有说别的游戏,我们是希望主角在里面是一种意义上 和精神上的存在,而不是肉眼看见他杵在那里。我们会把它弄成是玩家去体会,去挖掘。 最後你会觉得他好像是,但我们绝对不会说是。可能当初他渡魂,然後他到这个组织,然 後也会发现这个跟一代的某些地方藏了一些东西是接近的。那他就会觉得哦原来这个是有 联系的。所以像这种东西是一定会整合在一起,因为这是一个世界。 ========================== 问:古剑全程联网会上一个平台,而现在手游大行其道,您这边有没有考虑说做一个手机 APP,类似于魔兽英雄榜那个APP。我们会不会也做一个随时在手机上查到谁谁谁得了什麽 成就这样? 工大:分两个部份讲吧。古剑三代的话我们会把资料放到服务端上,因为要追求更公平的 一个数字,像我们这次做古剑二我们做全程联网并没有把数位放到服务端玩家他可以靠他 的修改器去改一些东西。等於说他以前的习惯,如果他有这个习惯,他还是可以延续的。 但是我们还想希望,譬如像以前古剑一,各个版本都有他各自的问题。有的玩家可能1.0 ,有的玩家可能是1.7。全程联网有一个好处就是要执行必须要更新,这样子才能保证版 本的统一,这样子玩家的问题是不会重复的。 这样的问题达成互动都是有问题,手机这种功能一定在古剑三才有可能,在古剑三里面加 入。互动,互相加好友这种在手机里面沟通,联络,必须要在资料是公平的情况下。古剑 OL的话我们确实是有这个设计,全程联网的话我们研发只能给一个开门的钥匙,和gamebar 一起给玩家好好地服务,当然先是要求稳定,然後再看能不能给更好的服务。让玩家在这 里面互相地认识这样的让gamebar去做,我们好好地做好单机。然後这个平台成熟了或者 经过这次玩家的考验,那我们後面就会慢慢加。有玩家建议说是不是可以PK,那我觉得在 确定稳定之前是不可以PK的,先走一走,看一看。 ======================== 问:古剑二剧情占了很大篇幅,您看游戏里剧情和战斗是不是可以达到一个平衡,这个平 衡点是怎样的? 工大:这一次不出意外我觉得玩家应该会觉得我们的剧情很长。这个我也不怕跟各位或者 玩家讲,这次古剑二走的是一个比较极端的方法,想要加长剧情我们就加长剧情,但是在 我们内部一些同事的思想教育上,要强迫他们接受即时战略这种方向。让他们知道必须要 做一些变革。我觉得这次的剧情可以说跟古剑一,甚至比古剑一更好。在这个基础上如果 让玩家觉得剧情很长,那古剑三我才觉得说是要剧情砍一半的,然後加强支线。 但是……嗯……,但是怎麽说呢,在新的变革上,我们还要注意,唉不好意思你刚刚问的 问题是?(问:优秀的RPG……)啊对,不好意思首先要注意剧情,这个剧情略长,RPG一 定要有角色扮演的氛围,这一次我觉得是一个故事游戏但不是一个角色扮演的游戏。当今 天如果砍一半然後增加支线有点角色扮演。你做一些事情世界是改变的,而不是做完一些 事情主角在改变。可能有人会有疑问为什麽一开始就不做,那我觉得可能是一个战略的手 法,如果我们做的是一个非常角色扮演的游戏,那古剑的剧情是演不出来的,电视剧也是 演不出来的。一个成功的产品设计的时候就要想怎麽样让角色更深入人心。大家都知道世 界上没有一件事情是完美的,你得到的你也会有失去。 所以当你有一个成功的剧情大家看了也会感动,各位有没有看过舞台剧,像那个紫胤出来 (观众)就会尖叫,那像骆集益他是只做音乐,然後紫胤出来他就问我发生什麽事了,少 恭一出来又尖叫,那他只是喜欢这个音乐,没想到这个结果,所以刚刚采访他也说,剧情 人物会把他的音乐给放大,所以我觉得我们优先要把这些东西做好,不能顾此失彼,要把 原来的东西打足了,知道塑造那些角色玩家是满意的,所以後来他在舞台剧方面电视剧方 面甚至玩家cosplay方面都是满意的。这时候你再做,就OK。然後……其实我蛮想讲的, 但是我又怕你写出去某些粉丝又……(问:我会隐藏掉的),譬如我举个例子,我喜欢玩 巫师王,但是巫师王在中国真的是cosplay是很……就像你玩得是很欢,也有成长,但是 当这游戏出去的时候可能就有一票粉丝骂你啊什麽的。他没有得到他要的东西,第一他帅 不帅,不帅。你的东西是不是要copy也没有,是不是要演绎一个什麽故事也不是,他其实 真的是让你在里面玩。可是玩完之後你不一定会有玩家要有的感动。 所以虽然我个人是很想往这个方向去奔的,但是也只能说慢慢地去引导团队往这个方向走 ,如果以後其他的人来引导的话就看看他自己有什麽我都会说方向一定是这个样子。但是 一步到位是不可能的,所以一代二代的剧情弄好,我相信古剑一电视剧现在这个风头,这 样等到古剑二一上,马上就要拍古剑二的电视剧了。这个我觉得说肯定是100%,只是说会 不会找到更合适的。到时候研发会说是不是在选角色方面有更多的意见,所以才会决定快 慢。三代的话会看是不是能够确定好好的剧本,然後完毕後减少对话然後把一些对话放到 NPC身上,像玩巫师可能对话很短,一句话讲完掉头就走,但他讲话还会说关於什麽什麽 ,还要什麽疑问,就会有些选择可以选择。最後可以看到全套的对话。不是说像我们这样 一进去就开始演演演。你会觉得他是可以应该被拔掉的,但是没办法在二代这次做改变。 =========================== 问:关於全程联网,不论国外还是国内,只要单机采取全程联网,反对声音都会比较大一 些,玩家反应是非理智的。对於这个您有担心吗? 工大:其实说实在的,第一它是意料之中的。因为当初gamebar选择了全程联网他的结果 就是这样的。所以也没有什麽担心的问题。再第二,我大学念的是历史系,做事情就喜欢 看两面,当很多人都会讲你刚刚那个问题,说很多公司但是我反而在以前没有想更明确之 前,我都会觉得怪怪的,那有这麽多人问我这个问题的时候我就会反思为什麽这麽多比我 们有钱得多的公司还会做是为什麽。我认为这是一个趋势,但做了不一定成功,在什麽时 间点切入会成功。就像宏碁其实是最早做平板电脑的,但是苹果一出来的时候我估计他应 该是不胜唏嘘的。他一开始是想做,但是没有更多的平台和软体去支撑去配套所以最後做 出来的平板电脑是失败的。可是苹果会在适当的时机做适当的事情。然後它实验 成功了以後就OK。所以我觉得全程联网这麽多公司不断地去往里面去冲,我相信他们应该 不是白痴。赚钱和防盗版是铁定的,像什麽EA如果是要防盗版以前早这麽做了,那他肯定 是想要单机拥有更多的互动。就像不断地用钥匙去开门,我会确定这个门他是必须的。但 是这个门什麽时候开打开方式对不对,是很需要商榷的。古剑一就考虑过全程联网,但那 时候网路环境不行,但古二的时候GB提出的时候我就觉得该做。我觉得唯一全程联网不算 失败的应该是暗黑三。只是因为他的游戏性有点怪怪的,掉东西没有以前的感觉,但是还 是可以忍受带来的一些互动。至少你觉得他可以玩。如果是即时的话会有一些更好的体验 ,像全面战争在敌人这麽多的情况下在哪里做好防御干掉敌人,在史诗级胜利的时候可以 看到一个资讯谁谁谁达到了,可以告诉所有人我有多厉害而不是窝在自己的电脑里面。所 以我觉得我们还是得去实验得去试试看。 ============================= 看到钓虾就觉得好饿 古二的主线剧情比古一要长很多,藉此看玩家的反应来决定古三要不要大砍主线 所以连古三的架构都想好了吗? --



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◆ From: 114.32.103.232 ※ 编辑: akatsukikumo 来自: 114.32.103.232 (08/16 00:53)
1F:推 NaritaRyogo :刚看到消息说甘泉村这次会做古二攻略 08/16 01:00
2F:推 kuninaka :这篇说的实在XDD 08/16 01:02
3F:推 kuninaka :想要剧情加长我们就加长XDDD 08/16 01:04
4F:→ akatsukikumo:再等三年小哥都出来啦 08/16 01:04
5F:→ akatsukikumo:甘泉村很早以前就在招人了 目前看到有两大组织会做古 08/16 01:05
6F:推 NaritaRyogo :其实看到比古一要长很多 有点头痛 但是是开心的头痛 08/16 01:05
7F:→ kuninaka :希望烛龙能做出中国式的SANDBOX RPG XDD 08/16 01:05
8F:→ akatsukikumo:二攻略 一个是老牌甘泉村 一个是在贴吧较活跃的长目 08/16 01:06
9F:→ akatsukikumo:生枝组 08/16 01:06
10F:推 myaku524 :看了访谈觉得古剑团剑真的很有心在做游戏 08/16 01:08
11F:→ myaku524 :原来工大是历史系的 (所以词条系统算他的兴趣XD?) 08/16 01:08
12F:→ myaku524 :让我想到早期的轩剑团员也有历史系 08/16 01:09
13F:→ myaku524 :那时候的npc对话就有趣多了 08/16 01:09
14F:→ myaku524 :其实历史系对国产游戏的古装背景来说,满重要的 08/16 01:09
15F:→ akatsukikumo:比较怕明明有写历史系的对话 却被人以太文言之类的理 08/16 01:10
16F:→ NaritaRyogo :第11页的 发现说"烧"恭在 08/16 01:10
17F:推 rettttt5 :不要说有趣,现在轩6有些对话连"通顺"都称不上 08/16 01:10
18F:→ akatsukikumo:由打回票 那才是真的悲哀 但是轩陆要是一直"兮"到尾 08/16 01:11
19F:→ akatsukikumo:我应该也觉得挺囧 08/16 01:11
20F:→ akatsukikumo:N大 那词我有发现 但跟後面的渡混放一起让我不知道是 08/16 01:12
21F:→ akatsukikumo:为了趣味性还什麽 至於gaybar那句我已经改回来了 08/16 01:13
22F:→ akatsukikumo:gaybar那句不改我怕推文只会有gaybar 08/16 01:14
23F:推 NaritaRyogo :看古剑OL那段 对从来不碰网游的我 却满想玩的 08/16 01:14
24F:推 myaku524 :轩六还没玩,总认为汉之云後,轩剑的剧情都像解任务 08/16 01:15
25F:→ myaku524 :就是一个人叫主角去哪里做什麽,主角就一个个地方去 08/16 01:15
26F:→ myaku524 :太公式化,感觉不到人物行动随剧情自然推展 08/16 01:16
27F:→ myaku524 :还在犹豫要不要买 (早期的轩剑不会这样) 08/16 01:16
28F:推 neverdream :其实我看过实况之後,觉得轩六的模式还比较像网游 08/16 01:19
29F:→ neverdream :只是她没连网 08/16 01:19
30F:→ neverdream :轩六连解任务都可以拿经验,整个让我超错愕 08/16 01:20
31F:推 rettttt5 :不是要贬低,只是游戏画面越做越"漂亮" 可是游戏性 08/16 01:20
32F:→ rettttt5 :感觉不增反减......没甚麽休闲娱乐效果 08/16 01:21
33F:→ akatsukikumo:游戏基地有一篇繁体评测 有许多新图 要搬过来吗? 08/16 01:22
34F:推 neverdream :A大有想搬就搬吧XD? 08/16 01:23
35F:→ NaritaRyogo :那就劳烦a大了 08/16 01:23
36F:推 kuninaka :轩陆的支线任务没这麽令人想睡(不过读取地图真的太久 08/16 01:24
37F:→ jeffreyshe :其实不少单机支线都有给经验啦 - -|| 08/16 01:27
38F:→ NaritaRyogo :话说之前在光南看到美术集 但钱没带够 今天去就没了 08/16 01:28
39F:→ agoodnight :轩六对话连通顺都称不上?我们在玩同款游戏吗? 08/16 01:32
40F:推 RoJill :轩六看了实况和评论後决定观望等优化,有古二先顶上 08/16 01:33
41F:推 fff1111144 :身为剧情党的表示太开心了QQ!!!不希望古三砍剧情阿>< 08/16 01:34
42F:→ fff1111144 :而且居然连cosplay都顾及到 我真是太讶异了!! 08/16 01:35
43F:→ agoodnight :我觉得古一剧情太长 找药草那边太拖 这次还是决定先 08/16 01:35
44F:推 rettttt5 :事实上,对话润饰是真的不足,剧情连接跟对话通顺与 08/16 01:35
45F:→ rettttt5 :否必须视为两码子事 08/16 01:36
46F:→ agoodnight :等评价在入手 比较支持古三剧情砍一半自由度调高 08/16 01:36
47F:推 Jahdd :我倒是很喜欢这次轩陆的剧情 优化的话只要把SSAO关掉 08/16 01:36
48F:→ Jahdd :就很顺了 08/16 01:36
49F:→ akatsukikumo:歪串了XD 08/16 01:37
50F:→ agoodnight :就算视为两码子事 我看来还是通顺的 08/16 01:37
51F:推 myaku524 :还是回归古剑讨论吧,有人能透漏轩六结局是悲剧吗 08/16 01:37
52F:推 rettttt5 :剧情砍半自由度提升,那不就变成古剑卷轴了...... 08/16 01:38
53F:→ myaku524 :我已经对悲剧有点..... 还是先玩古二看看 08/16 01:38
54F:→ jeffreyshe :@myaku524 某方面来讲是GE 另一方面来讲是BE XD 08/16 01:38
55F:推 neverdream :轩六...算有悲点吧,有重要角色会牺牲 08/16 01:39
56F:推 Jahdd :轩6是HE 这也是我喜欢这次剧情的原因之一 08/16 01:39
57F:推 myaku524 :是HE可以考虑一下,暂时不想被悲剧轰炸了 08/16 01:41
58F:→ akatsukikumo:不要连到古剑版也会被剧透轩陆啊 08/16 01:41
59F:推 neverdream :不是全悲剧啦,我觉得算喜中带惆怅,但不是我的菜XD 08/16 01:42
60F:→ jeffreyshe :我也想说得明白点 不过再明白下去就剧透了 08/16 01:42
61F:推 NaritaRyogo :把话题拉回吧XDDD 08/16 01:42
62F:→ myaku524 :拉回,如果是古一那种BE还可以接受 (虽然当初很难过) 08/16 01:43
63F:→ akatsukikumo:那在继续聊吧!看贴吧说某树这次不是主编剧 但还是担 08/16 01:43
64F:→ neverdream :话题抓回来,工长君说後续会更新在侠义榜,不过侠义 08/16 01:43
65F:→ myaku524 :汉之云那种CP配对BE我就.... 囧 08/16 01:43
66F:→ akatsukikumo:任监制的部分 08/16 01:43
67F:→ myaku524 :古二目前看起来是喜剧 (官方一直贴这次不哭 囧) 08/16 01:43
68F:→ neverdream :榜都是少许文字叙述而已,我猜很多人会连看都没仔细 08/16 01:43
69F:→ neverdream :看就按掉直接打怪,怕他们这种做法会让一些东西被忽 08/16 01:44
70F:→ neverdream :略掉呢 08/16 01:44
71F:→ fff1111144 :我觉得华人都是M="=~剧情走向大多都写悲剧的好痛啊>< 08/16 01:45
72F:→ akatsukikumo:不太懂到时剧情要怎麽更新在侠义榜 类似幻梦华阵? 08/16 01:45
73F:→ myaku524 :更新的应该是npc的故事或连结吧,有耐心的人会去看 08/16 01:45
74F:→ myaku524 :像有些没耐心的玩家(比如我哥),他对NPC没什麽兴趣 08/16 01:45
75F:→ agoodnight :都说不要看悲剧 但悲剧出来还是很爱XD 08/16 01:46
76F:→ myaku524 :当初玩古一时,他对路人关於npc的对话常一头雾水 08/16 01:46
77F:→ akatsukikumo:可能仙一给人的震撼太大吧?仙三三外跟四不算悲剧吧 08/16 01:46
78F:→ jeffreyshe :我对NPC超有爱的 之前还整理过NPC对话XD 08/16 01:46
79F:→ myaku524 :也不是很有耐心,所以工长君可能有考虑这部分玩家 08/16 01:46
80F:→ akatsukikumo:我也没耐心整理但又想看 所以我买企划集(? 08/16 01:47
81F:推 NaritaRyogo :我第一轮先冲主线 第二轮才开始和NPC有交流 08/16 01:47
82F:推 neverdream :我超爱跟NPC对话的...XD 08/16 01:47
83F:→ fff1111144 :仙四结局我也觉得很痛啊OTZ~感觉没半个结局算喜剧的 08/16 01:48
我贴个古二主题诗应该没关系吧 冰轮腾转下西楼,永夜初晗凝碧天 长路寻仙三山外,道心自在红尘间 何来慧剑破心茧,再把貂裘换酒钱 回望天涯携手处,踏歌重访白云边 ※ 编辑: akatsukikumo 来自: 114.32.103.232 (08/16 01:49)
84F:→ agoodnight :第一轮每个NPC都对话每个词条都看 玩了100+小时 超累 08/16 01:49
85F:→ myaku524 :仙五前的结局很悲啊,难得那麽讨人喜爱的主角群 08/16 01:49
86F:→ jeffreyshe :等等 仙四那个怎麽看都算good end吧XD 08/16 01:49
87F:→ myaku524 :仙四我觉得算HE~~古一没桃花幻梦的话也很悲 囧 08/16 01:49
88F:→ fff1111144 :不过这次古二倒是很期待,希望走向跟古一有所分别!! 08/16 01:49
89F:→ neverdream :我是悲喜都喜欢,但喜剧只好找日系游戏了 08/16 01:49
90F:→ neverdream :觉得仙四算喜+1 08/16 01:50
91F:→ myaku524 :我可以希望古二像轩三&四那麽欢乐吗... 08/16 01:50
92F:→ myaku524 :试玩版的对话是都挺好笑的 (爱钱的道长XD) 08/16 01:51
93F:→ fff1111144 :仙四是好结局~但不是喜剧收场~让人没办法微笑看完QQ 08/16 01:51
94F:→ akatsukikumo:剧情好悲喜都爱 但我是着重主线的人 连玩恋爱游戏都 08/16 01:51
95F:推 NaritaRyogo :我觉得仙四是GE 08/16 01:51
96F:→ akatsukikumo:要看主线评价够好才敢碰XD 08/16 01:51
97F:→ neverdream :不过这种描写让仙四的结局比较有余韵阿XD 08/16 01:51
98F:→ neverdream :主线剧情真的很重要,就算角色设定很萌,剧情烂我还 08/16 01:52
99F:→ neverdream :是吃不下去 08/16 01:52
100F:→ NaritaRyogo :为什麽要回望天涯携手处 好烦燥啊 08/16 01:53
101F:→ fff1111144 :没错OTZ..所以我很喜欢仙四才追到古一来的 08/16 01:53
102F:→ fff1111144 :结果我也是那个M阿T__T... 08/16 01:54
103F:→ jeffreyshe :仙四只是没把几十年甜死人的闪光生活演出来而已XDD 08/16 01:54
104F:→ akatsukikumo:打BOSS的最後一望这样? 08/16 01:54
105F:→ jeffreyshe :该感叹是那时候不搞DLC商法(?) 08/16 01:54
106F:推 neverdream :回望天涯携手处,踏歌重访白云边 ←我觉得比较像是会 08/16 01:55
107F:→ neverdream :多年後主角群在某重要地点重会叙旧XD 08/16 01:56
108F:→ fff1111144 :是说以古二的时间点来说,除了襄铃应该晴雪也遇的到吧 08/16 01:57
109F:→ jeffreyshe :古二是古一之前呀 怎麽遇的到 08/16 01:58
110F:→ NaritaRyogo :我的解读是单独一人回望携手处 还是不要胡思乱想了 08/16 01:58
111F:推 GoodMemory :是之前 应该遇不到 08/16 01:58
112F:→ akatsukikumo:不要烂尾 中间剧情张力足我就感谢了 至於画面看一直 08/16 01:58
113F:→ fff1111144 :原来如此!!!~我完全没发现这点OTZ~ 08/16 01:58
114F:→ akatsukikumo:以来的截图应该是不用担心 08/16 01:59
115F:推 myaku524 :襄铃的爸不知有没有机会出场,对青丘之国很有兴趣 08/16 01:59
116F:→ jeffreyshe :我只希望这次NPC能够一样有很多小故事XD 08/16 01:59
117F:→ akatsukikumo:希望能看见小噬月... 08/16 02:01
118F:→ akatsukikumo:噬月跟道渊的故事是我古一永远的痛 08/16 02:02
119F:推 killualove :甘泉村攻略超好物! 08/16 02:28
120F:→ killualove :仙四真的算HE啦~不完美中的完美XD 08/16 02:29
121F:推 killualove :看了这篇访谈 之前对於主线砍一半很担心的人应该可以 08/16 02:30
122F:→ killualove :稍微安心了吧?要长就给你长XDD 08/16 02:30
123F:→ killualove :npc小故事+1 08/16 02:31
124F:→ agoodnight :道渊噬月出来不是更虐吗XD 我想看澹台兰跟侯无心 08/16 02:33
125F:→ agoodnight :再不然就西海龙王和南海龙王 这两位活很久应该没问题 08/16 02:35
126F:→ akatsukikumo:a大说的三对都是我最想看的 08/16 02:37
127F:→ killualove :我也想看两位龙王哈哈!!! 08/16 02:38
128F:推 sinfe :喔耶~~~ 我超喜欢长剧情 太棒了,快点上市阿 08/16 02:40
129F:→ sinfe :古剑一我没特别练就70多个小时了,这次看来要破百了 08/16 02:40
130F:推 NaritaRyogo :大家都很晚睡嘛 08/16 02:42
131F:→ akatsukikumo:一群人打算直冲宣四吗XD 08/16 02:43
132F:推 killualove :有点紧张啊啊啊!!!等我拿到游戏要星期日下午了 好想 08/16 02:45
133F:→ killualove :赶快玩QAQ 08/16 02:45
134F:推 NaritaRyogo :明天有宣四还有轩陆微电影 08/16 02:45
135F:→ killualove :宣四没意外是9~10点之间出吧 现在还太早XDD 08/16 02:45
136F:→ NaritaRyogo :我觉得星期六晚上夜猫子会比较多? 08/16 02:46
137F:→ killualove :不过我其实对宣四没什麽期待感了 给我游戏啊!!! 08/16 02:46
138F:推 neverdream :这时间直冲宣四会死人啊,明天还要上班XDDD 08/16 03:03
139F:推 killualove :刷微博有看到宣四风格不同於宣一二三…真是令人期待 08/16 05:32
140F:→ killualove :看来应该不会有太多战斗画面? 08/16 05:33
141F:→ killualove :然後方丈说今天的发布会信息量很大啊!!! 08/16 05:34
142F:推 mited :呃 古剑一剧情就已经够长了啊(我买来到现在还没全破) 08/16 10:30
143F:推 a1b2a3g4h :楼上+1 长就算了还有一堆支线XDDD 之後再补齐吧 08/16 10:54
144F:推 CrackedVoice:剧情写的好越长越好阿,玩起来才爽XD 08/16 11:36
145F:→ CrackedVoice:如果是像d3那种粪剧情就没差了... 08/16 11:36
146F:推 YXL5 :我有玩了100+小时,不过有10+小时是舍不得玩完到处 08/16 12:09
147F:→ YXL5 :乱晃+烹饪的时间Q_Q 08/16 12:10
148F:推 rettttt5 :真的,古一容易让人花了很多时间在游览跟剧情无关的 08/16 13:17
149F:→ rettttt5 :地方,我印象最深刻就是白帝城......这个城镇在剧情 08/16 13:18
150F:→ rettttt5 :进度大约只要五分钟就可以绕过去,可是细细逛可以逛 08/16 13:18
151F:→ rettttt5 :上一个小时 08/16 13:18
152F:推 YXL5 :白帝城我也逛超久,没想到山路上去後别有洞天...... 08/16 14:13
153F:→ YXL5 :侠义榜旁还有精神补给点,一直在这练功升级+赚钱 XD 08/16 14:15
154F:→ CrackedVoice:古一白帝城、仙四酆都 都很明显有砍剧情啊 Q_Q 08/16 14:16
155F:→ YXL5 :白帝城川味麻辣食谱也很对我胃口,边烹饪边吞口水:PP 08/16 14:17
156F:→ YXL5 :真的吗? C大说来听听 XD 08/16 14:18
157F:推 a1b2a3g4h :古一最开心的就是逛地图了 每个都好漂亮 08/16 15:15
158F:→ a1b2a3g4h :我都趁地图几乎全开的时候 赶快全部重逛一次XD 08/16 15:15
159F:→ a1b2a3g4h :偷偷问一下 对岸的DLC 台版能用嘛 我DLC密码卡搞丢了 08/16 15:16
160F:→ a1b2a3g4h := = 正在苦恼是要继续找还是重买一组 08/16 15:16
161F:→ akatsukikumo:回楼上 不行 08/16 15:19
162F:推 YXL5 :我也偷偷问一下,看到露拍某精装预购页面注明:陆版 08/16 15:31
163F:→ YXL5 :CD KEY在台湾无法启动,此版将成为纯收藏品,真的吗 08/16 15:32
164F:推 neverdream :无法在台湾伺服器起动,但应该可以连到大陆伺服器, 08/16 15:37
165F:→ neverdream :是卖家搞不清楚吧 08/16 15:37
166F:→ akatsukikumo:要是台湾不能启动连试玩都不能玩了 不要载错程式就好 08/16 15:39
167F:→ a1b2a3g4h :应该是可启动陆版 但是台版不行吧~ 08/16 16:24
168F:→ a1b2a3g4h :陆版在台湾是可以爽爽玩的唷~ 速度还不差 08/16 16:24
169F:→ recx :那种连线没有涉及什麽上传 只要阿共不挡IP都就没问题 08/17 00:10
170F:→ recx :不过这篇的未来方向让我不怎麽兴奋XDD 08/17 00:10
171F:→ recx :不过战斗这种我支持继续往动作游戏努力 (但我爱回合 08/17 00:11
172F:→ killualove :回Y大 这两个地方都有进不去的地方 08/17 08:51
173F:→ killualove :白帝城空拍超棒~我也超爱地方小吃 08/17 08:52
174F:推 YXL5 :谢谢各位, 那我安心下标了XD (版上都有人破关了啊@@) 08/20 22:45
175F:→ YXL5 :有地方进不去? ㄝ 我再跑跑白帝城好了 :P 08/20 22:51







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