作者akatsukikumo (晓云)
看板GuJian
标题[古二] 绝音妙律 家园歌姬及骆集益专访
时间Wed Aug 7 10:41:34 2013
简体官网:
http://gjqt.gamebar.com/gj2/2013/08/07/001147.shtml
在《古剑奇谭二》家园中的一处水池里居住着一只喜爱歌唱的妖怪——
鱼妇。
《古剑奇谭》世界观衍生小说《神渊古记‧烽烟绘卷》中即已登场的鱼妇是一种擅长歌唱
和幻术的妖怪,相传她们会在月圆的夜晚爬出水,在月光下尖声歌唱,寻找配偶。她们会
猎食人类,对凡人来说是凶残的妖怪,但是,鱼妇的目珠亦是珍贵的宝物,因此而遭到其
他妖或人猎杀的鱼妇亦不在少数。
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在《古剑奇谭二》中,玩家们可以通过它聆听到游戏中游历过的场景配乐。闲暇时坐
在池边,让鱼妇献上玩家最喜爱的旋律,那些走过的路和遇到的人,都将随着音乐浮现於
脑海,带领大家回忆过往。
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8月5日,《古剑奇谭二》发布会在北京成功举行,不仅有众多媒体、领导及玩家前来
参加发布会,《古剑奇谭》系列的监制工长君及作曲骆集益老师也莅临现场,与玩家们进
行了互动交流。我们也有幸邀请到了骆集益老师,针对《古剑奇谭二》的音乐创作做了一
期专访。
1. 《古剑奇谭二》配乐继续由骆老师领衔创作,骆老师觉得二代游戏配乐与一代游
戏最大的不同在哪呢?二代游戏音乐相比一代来说,又尝试加入了哪些不同的或新鲜的元
素?
A:我觉得我的音乐会有我自己的风格,并不是特意要让它呈现特殊的不同的风格。我
还是用一贯的作曲方式,因为我的重点还是放在旋律的部分,希望旋律可以更好,更完美
。没有刻意加什麽新鲜的元素,只用心在音乐上面去加强,去强调。
2. 骆老师的音乐兼具细腻和大气,有非常强烈的画面感。请问骆老师在创作《古剑
奇谭二》乐曲的时候,是先在自己脑中构思画面去创作,还是根据现有的游戏内容进行创
作呢?
A:通常工长君会先给我文字去描述这个曲子有什麽样的需求,但我还是希望可以看到
画面,画面可以更直观地去感受。游戏制作初期通常不会有很多的画面,叙述也是蛮简单
的,所以有很多的部分我必须自己去想像。这是我做音乐蛮擅长的地方,因为在比较安静
和专注的时候,画面就能在我脑海里呈现出来。画面出现以後,音乐的旋律也就跟着出来
了。我最喜欢做的是动画结合音乐,因为动画有不同的气氛,起伏很大的时候会有很多转
化的点,那些点我很喜欢在音乐上去做结合。
3. 《古剑奇谭二》中骆老师创作的最喜欢的一首曲子是?为什麽?
A:我最喜欢的曲子……主题曲因为听了太多遍所以反而没那麽喜欢了XD,主题曲的改
编曲会更喜欢,比如《在水一方》比较抒情的部分,以及另一首《离情殇》,除了这两首
主题曲的改编曲以外就是《高山流水》。
4. 请您谈谈在创作《古剑奇谭二》配乐时,遇到的最为纠结的一件事?
A:应该是旋律上的问题,因为工长君很重视旋律,对每一个主角他都要求要有一个旋
律。音乐创作有很多不同的处理方式,比如如果我只是做一些气氛的音乐,那很好处理,
不需要去想像太多,用音色处理就可以了。但是旋律要好听,还要好记,有的时候又会很
赶,而且有很多首不同的旋律要作,所以这个部分我觉得是最困难的。像电影或电视的配
乐通常我们只做一两种旋律去处理,但是在游戏里有太多情境,就需要更多的旋律。
5. 家庭会对人产生很大的影响,骆老师有着很幸福的家庭啊,听说您的儿子网球打
得很好呢~请用您的亲身体会谈一谈家庭对於音乐创作起到了什麽作用呢?
A:家庭是我所有事情当中最重要的部分,对我影响很大。平常相处的时候,比如小朋
友比赛会有输赢,即使没有输赢,他在场上战斗的过程和节奏就让人很感动。有的时候我
突然会有一种感动,然後旋律就会出现,那个旋律出现的时候并不是针对某一首歌,但我
会把它留下来,用在另外的部分。虽然那些只是生活情趣中流淌出的旋律,但在某些场景
,不管是电视、电影或是游戏,我会把这些留下来的旋律用上,所以家庭是一个很重要的
灵感来源。
6. 我们知道通常艺术家在创作时都有一些自己的特殊创作习惯,请问骆老师在创作
乐曲时有什麽小习惯小癖好吗?
A:有一个很特别的,就是我创作的时候不能有人在。必须我一个人在的时候,才有办
法完成作品,不管是谁,即使家人在也不行。我需要安静,所以我的工作时间大部分会是
在晚上,不会有人吵我,因为大家都休息睡觉了,这个时候最安静。
7. 关於周志华:
A:我也很谢谢周志华抽空出来,我们一直都保持合作,但是这次因为他比较忙,没有
办法抽出时间制作太多的曲子,我希望他可以多作一些比较擅长的部分的曲子。
8. 关於小旭:
A:这次有些新的元素,我想应该都来自於小旭吧,因为他的风格跟我们比较不一样。
我和小旭之间是工长君在整合的,我今天也是第一次碰到小旭,但是我蛮欣赏他的音乐。
我觉得这样的合作也很不错,大家做自己擅长的东西,然後让工长君整合。
9. 《古剑奇谭二》将於8月18日上市,作为它诞生的见证者之一,骆老师想对《古剑
奇谭二》说些什麽呢?
A: 这次的主题曲很特别,我用了很多的心思。这首曲子的旋律是我在美国的时候发
展出来的,主旋律我非常地喜欢,其实刚开始是一首比较悲伤的曲子,由悲伤引申到最後
变成主题。所以我最喜欢那首比较悲伤的曲子,希望可以得到大家的共鸣。希望古剑二可
以卖得比上次更好,也很期待古剑OL。
这是我第一次参加发布会,很感动有那麽多的粉丝在现场,接下来我会更努力地去把音乐
作得更好回报粉丝,也让工长君可以好过些。他要求很严格,但是他和我有一些不错的默
契,而且他的风格和我也有一点接近。所以说在实际游戏制作的过程中不会有太多的摩擦
,我想要的大概就是他想要的,我觉得很棒的曲子到他手上也不会太多问题。有时候时间
到了做不出来还是得交出去,但我也不会太担心,就等着被退件,至少我交了,之後重作
就好(笑)。
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“古剑奇谭线上平台”功能介绍今日要为大家介绍的是“成就廊”与“勳章集”版块
。
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成就廊
顾名思义,成就廊是“古剑奇谭线上平台”中展示游戏成就的模组,玩家可以在这里
即时查看当前帐号获得的所有成就。游戏成就依照金、银、铜分为三大类,三类成就的成
就点数不同,含金量也不同,访问一位好友的成就廊,就能够侧面了解他的游戏水准喽!
勳章集
勳章是“古剑奇谭线上平台”推出的全新荣誉体系,是展现玩家积极参与线上、线下
各类活动,以及系列游戏粉丝身份的专有平台。玩家可使用游戏或周边中包含的纪念卡序
号,启动并点亮相应勳章,永久保留一份珍贵的回忆。
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家园竟然还有纯天然的mp3播放器
真不愧是富家公子哥啊!
而且明明设定是凶狠的生物,竟然还会乖乖接受主角点歌XD
从图片右下角的按键来看,这次的家园叫桃源仙居
抓来的怪物也可像古一的猫狗一样自由摆放
但古一的动物都不会动啊!简直像一群焦冥,不知这次会不会改善
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.103.232
1F:推 hownb :动物不会动真的很窘,家园的动物希望会动啊啊啊 08/07 11:05
2F:推 killualove :推mp3播放器XDDD 08/07 11:24
3F:推 neverdream :MP3播放器XDDDDDDDDDDD 08/07 11:25
4F:推 TxOxMxMxY :--以下开放点歌-- (误 08/07 12:00
5F:推 Shizuo :雪诉离歌 08/07 12:05
6F:→ akatsukikumo:若问 08/07 12:07
7F:推 Seudo :咫尺相思 08/07 12:41
大家观赏一下神渊古记里鱼妇的正面
http://i.imgur.com/LH6G7qO.jpg
※ 编辑: akatsukikumo 来自: 114.32.103.232 (08/07 12:48)
8F:推 a10027395 :破灭XD 08/07 15:07
9F:→ akatsukikumo:所以宣传只放背影是正确的XD 08/07 15:07
10F:推 theer6252541:鱼妇果然是背杀XDDDDD 08/07 21:02
11F:推 Athena0301 :正面也是很漂亮啊 08/08 00:33