作者Peurintesa (芙琳泰沙)
看板GirlsFront
标题[闲聊] 虚数迷宫八梯队心得
时间Sun Aug 13 02:01:53 2017
先上个人权
http://i.imgur.com/MSmCIil.png
队伍组成:机霰队*3 ARSMG队*3 RF队*2
旋风铁三角AR小队
http://i.imgur.com/OCFi9fB.jpg
技能等级:10 10 10 10 8
RFB+G11+血包
http://i.imgur.com/IaCnf3Q.jpg
技能等级:8 7 8 10 8
AR榴弹队
http://i.imgur.com/hGYE9Nz.jpg
技能等级:8 8 5 5 5
机霰队1
http://i.imgur.com/KKXoJGN.jpg
技能等级:8 8 4 8 5
机霰队2
http://i.imgur.com/pjdRoQn.jpg
技能等级:8 8 8 4 8
机霰队3兼斩狗王部队
http://i.imgur.com/K5Rwzap.jpg
技能等级:2 8 8 7 8
突专RF队
http://i.imgur.com/6Y4hMbV.jpg
技能等级:6 10 8 8 8
火专RF队
http://i.imgur.com/HOeQAcr.jpg
技能等级:5 5 4 8 8
队伍的部分後来才发现我少上一只灰熊2号机,不过也顶多影响到一个队伍的强度应该不会
差太多
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装备部分:
金光瞄+10*6 +7*2 | 绿光瞄+10*4
金全息+0*5 +5*1 | 绿全息+0*2
金红点+5*1 +0*4 |
金消音+0*11 |
金空尖+6*4 +10*1 | 绿空尖+0*10
金高速+5*4 +10*1 | 绿高速+0*6
金猎鹿+0*3 |
金T骨*5 金X骨*8 |
金弹链+5*3 +10*3 | 绿弹链+0*2
金插板+10*2 +7*1 |
重要度比较高的且有用到的装备大概就这些,基本上几乎都有校准满
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以上队伍及装备仅供参考,拿自己现有的队伍去试打个几次大概就知道哪部分要再加强
RF队我推荐可以上2队负责斩狗王以外的BOSS和拆木星炮
刚好BOSS只会从右上和左上左下出,所以就一队顾左一队顾右
大後期也可以轻松拆强无敌部队,其他类型的铁血部队就靠拉枪压战损还是可以打的
所以
大家不要嫌弃RF队啊!!她们绝对还是可以当战力的啊!!。・゚ ・(つд`゚ )・゚ ・
妖精部分除非要拚前百再去拚空降妖精就好,不然顶多少别人8750分
(100波以後的铁血每队大概就2000~3000分了)
有要拚狗王的可以多上盾甲或护盾妖精会更稳
(虽然我打狗王的时候忘记开盾甲妖精的技能了(゚ ∀。) )
其他妖精就是尽可能再让战损减少,我自己最後吃了31桶(-6200),应该是可以再更省,且
顶多少大後期两队铁血的分数,这部分应该是前十在拚的了,我是不觉得前百会到这麽血
腥啦!(拜托别打我脸(゚ ∀。))
所以就自己衡量吧!(我能上的妖精就队伍图看到的那些了)
---------------------以上是事前准备的部分-------------------------------------
接着稍微简介一下补给线的部分,根据各路大佬提供的资讯和我自己观察的结果
补给线三个阶段的基本分分别是:5000 10000 20000 (菲卡大佬给的应该有误)
每个阶段维持成功额外加的分数:1250 2500 5000
若铁血回合时被中断,下回我方回合开始没补给分,重新连上後从该阶段基本分开始累加
所以每个阶段没有中断可以拿的分数应该是(假设有空降妖精T2就占领,T3开始算分)
一阶: T3:5000 T4:6250 T5:7500 T6:8750
二阶: T7:10000 T8:12500 T9:15000 T10:17500 T11:20000
三阶: T12:20000 T13:25000 T14:30000 T15:35000
靠维持补给线最多可拿:212500分
想拿40%的人把补给线从头到尾好好维持住,就算没有空降妖精应该就很稳了
然後转换补给线的阶段可以不用无缝接轨没关系,只要到转换後的回合开始前(举例:
T5铁血回合结束T6我方回合开始)只要"旧补给线有维持住"补给分数一样可以拿到
不过,如果很不幸T5或T10铁血回合把旧补线中断了会视为真的中断而没分,所以
守补给线的队伍请乖乖守好不要落跑提早跑线以免意外发生
(如果够赛刚好直接连到新的补给线我就不知道了,不过这应该不值得赌吧(゚ ∀。) )
-----------------以上是补给线分数的说明----------------------------------
再来就是如何拿高分了,40% 10% 前百线在哪别问我我也不知道,一切还是等到最後一周
最准,但如果我这个分数还会喷出前百我应该是会吓到不敢再碰少前了,太可怕太血腥啦!
(这应该不是插旗吧(゚ ∀。)
简而言之补给线全程维持住绝对是基本,再来就是看能清到几波铁血,大狗分数应该对
前10%甚至前百影响都不大(不过还有两周的时间真的好难说(゚ ∀。) )
由於我没有录影片也忘记截几张奋斗时候的图,所以只能用文字表达
我总共打了5次迷宫,下面分别是前4次的成果
第一次(没有打大狗、木星炮打弱化版)
http://i.imgur.com/43SSben.jpg
第二次
http://i.imgur.com/uamKZqc.png
第三次(爆击改正後)
http://i.imgur.com/rUgBTSk.png
第四次
http://i.imgur.com/favbD0x.png
第2~4次都有打大狗,不过都是拚两次才打过所以有多-1500分,每次挑战补给线都有完全
维持住,因此後期清多少波铁血非常重要
先讲一下基本维持补给线的站位
http://i.imgur.com/yHxhsoj.jpg
(借用菲卡大佬乾净的图来标记的)
以不占原始红机场来说,看补给线是哪条,基本上蓝勾的部分一定要站人,不然都有中断
危机,总之补给线旁边的机场除非原本是白机场不然都有出铁血的可能请一定要派人去守
(不过又有一说是只要变红机场都有可能出,但因为白机场都会占掉凑步数所以还没遇过)
可占的机场应该就这些(橘圈部分,想拚出最多波铁血的话,这部分请量力而为)
http://i.imgur.com/tTZnH3a.jpg
假设有十梯,每回最多有20步可用,八梯最多有18步可用
(不过梯队的影响不会只有步数而已,这里就不多谈了)
以最衰小要浪费四队人马去守点的情况来说,至少有四队以上是可以自由行动的,建议
可以再分成两堆的人马去游走,前期以占领白机场为目标,中後期就开始精算步数清铁血
举个例子
http://i.imgur.com/04LbwE9.jpg
红区部分先占领起来,然後再以木星炮为目标,找机会把木星炮机场占了,等白机场都占
完之後就慢慢算如何用最精简的步数清最多的铁血
另外除了红机场的量,每回合清铁血的多寡可能也会影响後期出铁血的量,有些铁血可能
会卡到将出生的铁血,假设一回少一波就好,後面少赚10波大概就少2万分以上了
这边完全就是取决於个人队伍实力和步数的精算了,每回合尽可能多清几波铁血,变数实
在太大,只能说多打几次累积经验吧!
用桶的部分,我用最多的那次共48桶,大概扣快一万分,不过对10%或是前百可能没什麽影
响,所以想用的时候可以尽量用应该是没关系的,用桶极限在哪一样靠经验判断
拆木星炮的部分,靠RF队拆阵行拉成 1、7RF 4、5、3(or 9)HG 靠拉枪每次顶多修两把HG
至於拆的时机点,RF队可以先一步步往木星炮附近靠,抓到空档算好步数和另一队机霰或
ARSMG队往木星炮走,等拆掉木星炮之後可以顺便把机场占下来做补给,旁边的红机场只会
出王,怕危险的话就让有打王能力的队伍帮RF队顶一下(除非RF队还能扛),但注意本回合
清完第100波铁血时请先别拆炮,不然铁血回合大狗刚好冲出来就糗了
关於大狗,基本上不拚前百应该是不用管它的,不过要打也不是不行,一般机霰队强度够
的话硬A两轮应该就有机会过(建议有内阁夫会比较好,只靠连珠我不太确定伤害够不够)
不算吃桶的扣分,至少也能拿快7000的分数,可以等大狗离我方机场很近的时候(最好是近
到只有一格的那一种),派最强的机霰队上去直接A两轮不无小补
要拚一轮过的话霰弹枪最低标又稳就是M590(KSG最佳解)、MG内阁夫+MG5/MG4、HG一把火号
一把纳甘/格洛夫压伤害
能把大狗伤害压到不会打穿主坦就好(护甲撑到60或尽可能把伤害压到接近霰弹的护甲值)
我自己的情况是KSG技7、基础护甲34,护甲光环36%(小内:20%+MG5:10%+盾甲妖精:6%)
靠光环护甲大概就有46左右,纳甘只有技2就带出来试水温了,想不到居然就够顶住了
(看来是KSG太威了(゚ ∀。) )
打的过程关自动开技、纳甘和KSG的技能轮流施放、大概有8秒左右的时间不会被打穿、8秒
左右的技能空窗期,不过还算顶得住,如我前面所提,有盾甲和防御妖精的情况下前20秒
会更惬意,只是我虽然有可是忘了开(゚ ∀。) (只有技2但就提供19%护甲)
关於其他BOSS,最难打的大概就梦想家、大破坏者,尤其是大破坏者,开场就送一发核弹
G8到不行,这边尽可能拚一次过,不然光S/L开场就要赌不要炸到打手超级麻烦
梦想家则是看主坦够不够会闪,还有打的时候最好有一把HG夹在两把RF之间,打的时候就
压着HG不放,在速度变很慢的情况下看梦想家跳哪排就赶快让HG和RF交换位置(或自己跑)
会比较好闪大炮
至於建筑师,我是觉得还好,拉成X阵去打是基本功,且RF火力够的话最後一发九宫格有
机会还没放出来就先干掉她了
关於铁血部队的应对,机霰队和ARSMG队基本上就可以应付几乎所有铁血,不过到了大後期
(14~15回合)ARSMG队意外的比机霰队还要好用,後期敌人火力太高护甲叠不够高的霰弹被
打超痛,尤其是强无敌部队,加上一轮弹链开始清不完所以容易吃更多伤害,反而ARSMG队
可以不断的稳定输出,SMG在有控场或无敌技或闪避的情况下已经可以和霰弹的受到的损伤
不相上下甚至更低(这边指整体%数),在有开技和拉枪的情况下几乎吃後期所有枪种的铁血
但RF队还是有工作做的,只是需要一点拉枪技巧来补足,如果有空袭妖精的话那就是最佳
解了(不过我还没有_(:з」∠)_ )
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以上就是我对於这次虚数迷宫的心得和一些攻略(本来只是想简单打一些心得,想不到
卯起来一打就打了这麽长一篇(゚ ∀。) )
最後几天等装备和枪娘的练度再更好一些或是有造到好用的妖精会再拚最後一次
没上47万还是有点干,明明最後一回合只要有一队铁血跑来撞就有了,结果通通都没有,
第四次打和这次第五次打都是这样,另类的非洲人(゚ ∀。)
这次算是很接近自己的极限了,基本上没有太多重大的失误发生,15回合铁血回合开始前
我已经把整张图都先清空了还是少了其他更厉害的大佬大概10波左右的铁血,应该是前期
雪球滚的不够快所导致,毕竟就是少了两队打手更快让地图先净空,而多的队伍也可以帮
忙牵补给线,在补给时节省更多步数
最重要的就是不够赛啦!干你雨中哩↑(゚ ∀。)↑
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如果有什麽其他问题要问的都可以问,我会尽我所能回答
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.172.232.118
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※ 编辑: Peurintesa (1.172.232.118), 08/13/2017 02:02:42
1F:推 love710741: 推 超猛的 我8梯不敢想像这分数XD08/13 02:03
2F:推 s33003030: 猛 先推08/13 02:16
3F:推 koga5566: 推 太猛啦08/13 02:28
4F:推 koga5566: 请问3mg1hg1sg跟2mg2hg1sg哪个好用啊>< 08/13 02:31
3mg会好一点 不过打到後期两者差距不大都是两轮弹链清光铁血
看你的hg mg数量去做平衡就好 2mg2hg就很够用了
5F:推 NEKOWORKi: 强08/13 02:32
6F:推 LeaderH: 推 同样8梯分数差好多...08/13 03:04
7F:推 love710741: 看完这篇搞得我又想打一次了:3 不过有10%就可以了吧08/13 03:05
8F:推 WindSpread: 猛08/13 04:43
9F:推 liuedd: 推专业文 08/13 06:13
10F:推 jasonchangki: 感谢分享08/13 06:49
※ 编辑: Peurintesa (39.12.6.126), 08/13/2017 07:08:29
11F:推 GSHARP: 好猛哦 08/13 07:23
12F:推 hsnu910556: 推 08/13 09:07
13F:推 saint01: 好 08/13 09:09
14F:推 godivan: 大佬 跪 08/13 09:13
15F:推 alex12582001: 所以补给线5T跟10T还是不能断? 我好乱啊 08/13 10:16
对 不能断
我自己有做过测试,5T铁血回合如果把旧补给线断掉6T开始时确定是没有加到补给分的
※ 编辑: Peurintesa (1.172.232.118), 08/13/2017 10:36:07
16F:推 WindSpread: 简单讲,旧的要守到消失为止,除非你赌神上身,赌到 08/13 10:37
17F:→ WindSpread: 铁血不踩你 08/13 10:37
18F:→ WindSpread: 新的补给点出来那回合有抢下就好 08/13 10:38
19F:→ WindSpread: 至於什麽赌三个点都是三梯可守,多一主力出去海捞又 08/13 10:39
20F:→ WindSpread: 是另一个坑了(望 08/13 10:39
21F:推 ki11er: 推,相当详细的攻略 08/13 10:47
22F:推 alex12582001: 感谢分享, 看来需要重打了... 08/13 11:06
23F:推 alex12582001: 突然想问, RF是不是不该装批风? 我看梦想家跳无敌 08/13 12:03
24F:→ alex12582001: 再移RF都来不及跑他的光束炮 08/13 12:03
应该说披风绝对不要装,不然打BOSS的时候大招太难闪,拆木星炮又会需要小跑一段路程
会多吃很多伤害
※ 编辑: Peurintesa (1.172.232.118), 08/13/2017 12:06:46
25F:推 mnbvcxz2411: 请问大狗一定要机散队去打? 普通ar队可以吗 08/13 14:27
建议是不要,小狗群有混装甲狗会有点麻烦,想打的还是准备最高火力的机霰队去硬A会比
较好,如果是G11旋风队这种高火力队伍可能还可以拚拚看(但闪电日战无力化差很多)
基本上一定要打两轮以上,而且只要打过半血大狗开场就会放两次大招,主坦会倒更快,
建议没有把握两轮内打过大狗就别打了,分数亏太多只剩六千(还不算修枪扣分),又会亏
步数,後期比别人多拚两波铁血还比较划算
※ 编辑: Peurintesa (1.172.232.118), 08/13/2017 15:09:40
26F:→ mnbvcxz2411: 好的 感谢您 08/14 11:35
27F:推 y6532114jek: 补给线还是有点不懂 如果没空降 T3站领 T4拿分 然後 08/14 13:01
28F:→ y6532114jek: 换补给线那回又不去赌 等於T6 T11 T15的分数拿不到这 08/14 13:01
29F:→ y6532114jek: 样吗?? 41w不知道有没有办法留前百...怕 08/14 13:01
没空降的话T3占领後T4开始拿5000,T5:6250,T6:7500,T7後都跟我给的表一样
至於前百我觉得41万可能有点抖了,这个假日大佬都出手了,下个礼拜假日应该会更精采
※ 编辑: Peurintesa (1.172.232.118), 08/14/2017 13:54:43
30F:推 y6532114jek: 今天100名全过40w了 怕 08/15 05:22