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各位指挥官早安,这里是norta。 由於少女前线这款游戏现在并没有一个详尽的wiki系资料站, 个人觉得各方面资料比较破碎, 因此想在这里开一篇文把我所知道跟查询到的资讯整理一下。 我本身并不是陆服的老玩家,只是一个新米(不过正巧认识满多陆服的老玩家) 所以我这里所述的介绍部分也欢迎各位指正,一起把更正确的资讯给更多版友看。 =========================================================================== 枪种 枪种的部分,由於本游戏枪的数量很多,不打算一一探讨。 只是大致介绍枪种的特色、特长以及特性上的分类。 这边想告诉大家的不是哪一把枪好,而是怎麽分析哪一把枪。 以下的枪种都会用英文代称 HG(手枪) SMG(冲锋枪) AR(突击步枪) RF(步枪) MG(机枪) SG(霰弹枪,台服未实装) ============================================================================= 先定义一下枪种的各种能力: 基础数据项体力:枪娘的血量,会因扩编而倍数成长,满扩时是5倍。 伤害:枪娘每一发子弹的伤害。 射速:枪娘每分钟的射速,上限为120/分。    机枪不适用此公式。 移速:枪娘在战斗地图上进行移动/换位时的速度,移动时无输出。 回避&命中:判定子弹是否miss的数值, 公式我目前看到两派说法,有A. 2/(2+防方闪避/攻方命中) B. 攻方命中/(攻方命中+防方闪避)       我不确定是哪一个,不过两者只是比率不同,意义是类似的。       敌我使用的命中公式相同。 成长:成长曲线,评价越高代表各项能力随等级提升高。 =========================================================================== 扩编↓ 所有枪种的基本人权,扩编等级分别在10/30/70/90。 二扩跟三扩各需要1把与该枪相同的枪。 四扩需要2把,五扩则是3把。 扩编的好处有: 1. 队伍人数增加,血量会几何倍增,5个人就是5倍。 2. 队伍DpS增加,因为人数增加,每分钟射出的子弹也会等倍增加。 3. 每扩编一次,队伍获得的经验可以多50%,5个人时该队的经验就是3倍。 光环↓ 根据队伍站位给予不同能力的增益,具体会在各枪种的环节叙述。 每个枪种有特定的加成对象,比如SMG的光环只能加成AR。 *有例外,比如M4A1的光环是加成AR,不过例外不多。 技能↓ 每种枪有一种自己的技能,可以选择手动或自动发动。 也有被动技的存在。 ============================================================================= 装备格↓ 每种枪都有3格装备格,分别於20/50/80级开启。 一开始只能使用2星装备。3/4/5星的装备分别於30/45/60级可装备。 可装备的类型一般依枪种决定,比如MG可以装备弹链箱/撤甲弹,但是不能装备空尖弹。 这页有点空,我顺便列一下哪种枪可以装哪些装备好了。 不过有关於装备应该会另外开一篇。 弹匣: 高速弹→AR 霰弹(独头、猎鹿)→SG 穿甲弹→RF、MG 状态弹(空尖)→HG、SMG 配件: 瞄具(全息、光瞄、红点)→AR、SMG、MG、SG、RF 夜视镜→HG、AR、SG、SMG 消音器→HG、AR、SG、SMG 人型补强: 火控晶片→目前只有M1918专武 弹链箱→MG 外骨骼→HG、SMG、AR 防弹插板→SG *有例外,比如M16A1可以装备只有SG可装备的防弹档板,不过例外不多。 好,定义完名词,我们接下来要进入各枪种的强弱势分析了。 =========================================================================== 1.HG(手枪) 手枪,又称「夜战之眼」。不过这部份我们晚点再说。 体质优势项:回避移速 光环对象:全枪种 装备格:配件 / 弹匣 / 人型 手枪的定位有两种, 第一种,基於其全枪种适用的光环,以及大部分手枪的技能都是团队增益技, 因此手枪的主要定位就是团队增益灵气。 当玩家在选择手枪时,可以先考虑你的团队需要甚麽样的灵气, 比如说伤害跟射速可以提高团队的DpS,    命中可以让低命中的MG(机枪)有效伤害大幅提升,    回避可以让坦克位的SMG(冲锋枪)的生存能力提升, 综合评估你手上的手枪的技能跟光环,选择适合的团队增益,可以让队伍发挥得更好。 第二种,基於其高回避,部分手枪可以担任副坦的位置, 比如说PPK、纳甘左轮、马卡洛夫、维尔德Mk2,都拥有满级90以上的回避, 这类手枪在队伍中的摆位就更自由,可以担任前排帮主坦分担压力。 至於回避不够高的手枪们,可能就不适合担任副坦, 必须摆位在中排或之後。 最後来提一下「夜战之眼」这个部分。 在本游戏的夜战系统中,除了有小队在的格子以外,其他格子都常态处於战争迷雾。 但是有手枪的队伍,可以获得周围一格视野,因此手枪在夜战是相当重要的。 在日战的必要性相对低一些。 另外,手枪由於对於队伍的增益比较间接,建议在主要队伍成型之後再开始训练。 ============================================================================= 2.SMG(冲锋枪) 体质优势项:回避射速生命 光环对象:AR(突击步枪) 装备格:人型 / 弹匣 / 配件 冲锋枪,由於其高昂的回避及生命,因此定位一般为队伍的主坦 依体质配点不同,一般会将其分为血坦及回避坦两类, 另因技能不同,还有输出坦、闪光弹坦这些其他类别。 血坦↓ 代表:汤姆森、索米 回避低落,依赖高血量来进行坦伤, 应对高命中的关卡(後期地图)表现比回避坦好很多, 但是由於血量跟修理费用/时间挂勾,所以资源面上不利。 回避坦↓ 代表:UMP45、斯登、蠍式 SMG的大宗,大部分SMG都属於这边。 血量相对低落,依赖回避来进行坦伤, 资源面上较佳,但是对高命中的敌方Boss会比较难发挥。 输出坦↓ 代表:Vector、乌兹 因为燃烧弹等输出系技能表现良好,而光环也偏重伤害所以崛起的派系, 由於陆服meta转向速攻一波流而发扬光大,一般担任重输出队的单坦。 在队伍受伤之前就解决对方,攻击是最好的防御。 闪光弹坦↓ 代表:79式、UMP9、64式 体质中庸(不是差,只是比较平衡),靠闪光弹这个AOE控场来做事的坦。 由於台服现在闪光弹有4秒bug(我不确定修掉了没), 而且台服闪光弹现在还能晕Boss,所以发挥比陆服更好。 闪光弹的主要卖点是可以一次减轻两个坦的压力,帮助另一个坦协防, 在没有手枪作副坦时,是比较好的副坦担当。 各种SMG都有其优势,选用SMG的时候可以从这个方向切入,选择适合队伍的SMG。 反之,如果你看不太出来这个坦的优势, 那可能你就要思考一下你选他是为了甚麽。 ============================================================================= 3.RF(步枪) 体质优势项:伤害、命中 光环对象:HG(手枪) 装备格:弹匣 / 配件 / 人形 *当前版本没有RF能用的人形装备,只能空格 步枪,一般人更耳熟能详的名字应该是狙击枪。 拥有与其他枪种不同的攻击逻辑,会先选择敌队伍中较後方的单位进行攻击。 因为其攻击逻辑跟高伤害/命中,所以是斩王的主炮手,在队伍中非常重要。 考虑到这个定位,步枪一般是以DPS来衡量其价值,可以自己计算。 另外,步枪的光环一律是帮手枪技能-CD,属於相对影响不大的光环, 所以我们在选用步枪上,一般比较不考虑光环。 不过并不是所有的步枪都是狙击步枪,关於这点, 依技能的种类,我们一般把步枪分为平A狙跟炮狙,以下也用这种方式介绍。 炮狙↓ 代表:NTW20、Kar98K、PTRD、春田、SV-98 技能是1-2秒蓄力後进行高倍率攻击的枪种。 炮狙现在面临两个主要的困境, 1.炮狙的CD前置很长,这导致在高强度输出环境下, 有可能他们CD还没转好战斗就结束了。 2.炮狙的蓄力时间很长,但伤害倍率是固定的, 这导致在射速逐渐提高後,炮狙非常吃重技能等级,否则开技能会有负效益。 所以很多炮狙玩家会被迫手动操作不开技能。 但是炮狙就没有优点吗? 炮狙的其中一个优势是,由於这游戏技能必中, 所以炮狙可以保证他们的全力一击绝对不会被对方闪掉。而平A狙就没有这种保证。 至於其他优势......有请楼下说明(逃 平A狙↓ 代表:WA2000、李-恩菲尔德、SVD、M14 技能是提高射速/火力/Blablabla,反正不是集气狙人就对了。 时代是平A狙的。 由於上述炮狙的问题,目前平A狙的评价是优於炮狙, 所以RF的选用上,也建议以平A狙为主。 但是如果DPS不漂亮的话(我绝对不是在针对汉阳造,真的)也要考虑一下。 MG跟AR晚上补,前面的部分可能也会更新。 ========================================================================== 资料站的部分: 1.IOP制造公司出货统计 http://gfdb.baka.pw/statistician.html 此网站记录陆服一般建造、重型建造、以及装备建造的数据。 据说没有剔除掉圣建日的数据,所以4/5星人型的出率可能会有一点高估。 2.萌娘百科-少女前线区 https://zh.moegirl.org/zh-hant/少女前线/ 该网站有全人型/装备的建造时间整理,与部分人型的数据, 算是我目前找到相对完整的资料站。 但是还是有部分数据有缺,比较可惜。 =========================================================================== MG跟AR晚上补,前面的部分可能也会更新。 -- 笼に入れてあげる决して出られない、死の笼にね! http://imgur.com/DPkSJEd エレシュキガル 将生命奉献给冥府的血色之花——艾蕾修基珈尔 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.112.48.147
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GirlsFront/M.1487729471.A.EFB.html
1F:推 wedman: 以收精华并发放P币 02/22 10:12
啊啊啊啊先不要m 我晚上补完站内信你好不好(
2F:推 Sasamumu: 蚝(′・ω・‵) 02/22 10:15
※ 编辑: norta (140.112.48.147), 02/22/2017 10:20:47
3F:推 DrizztMon: 原来有包括圣建资料 难怪比平均体感高 02/22 10:22
4F:推 cn93016: 推个 02/22 10:23
5F:推 ssnneqay: 推一个 02/22 10:24
※ 编辑: norta (140.112.48.147), 02/22/2017 10:33:14
6F:推 e04su3no: 我想请问前期强化该把素质冲满还是一项MAX就换人 还有前 02/22 10:31
7F:→ e04su3no: 排後排哪个优先练 02/22 10:31
看重点项,SMG或要坦前排的HG的话就是回避 RF、AR就是输出项(射速/伤害) 对高回避的敌军(浮空那个)就是命中 MG就是伤害跟命中 不是那麽重要的项就不一定要先满 不过一般都是最重要的项距离满最远啦......(泪奔 ※ 编辑: norta (140.112.48.147), 02/22/2017 10:35:57
8F:推 yoyo35141: 看强化谁 HG SMG回避满就够 02/22 10:33
9F:→ yoyo35141: RF建议伤害跟命中要满 但是命中满基本等於全满 02/22 10:34
10F:→ yoyo35141: 前排的坦的回避最优先 直接关系到你的修理 02/22 10:34
11F:推 myanigi: 实用推 02/22 10:34
12F:→ e04su3no: 问题是SMG的回避上限比其他数值高非常多 02/22 10:40
是啊,但是SMG不满回避不能用 所以SMG基本上就是要喂到全满 RF之於伤害也有异曲同工之妙......
13F:推 hackalk: 值得推荐 02/22 10:41
※ 编辑: norta (140.112.48.147), 02/22/2017 10:42:49
14F:推 wl00669773: 36c可以补上去,毕竟t1smg, 02/22 10:48
15F:→ wl00669773: 光环好又有无敌 02/22 10:49
16F:→ wl00669773: hg要说坦度,怎能少了维尔德呢 02/22 10:49
感谢,已补
17F:推 Sasamumu: 维尔德最强的就是那个技能,太狂了 02/22 10:51
18F:推 Tristan0918: 推推 02/22 10:52
19F:→ wl00669773: 950a不坦又强制摆前排,不过不掩盖其在rf阵容中的地 02/22 10:52
20F:→ wl00669773: 位 02/22 10:52
※ 编辑: norta (140.112.48.147), 02/22/2017 11:08:40
21F:推 e04su3no: 请问如果我要4扩但只有一只相同的不够的能用核心补吗 还 02/22 11:15
22F:→ e04su3no: 是只能用核心 02/22 11:15
23F:→ wl00669773: 可以补 02/22 11:20
24F:→ wl00669773: 就省一只的核心量 02/22 11:20







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