作者iLeyaSin365 (365)
看板GameDesign
标题[鲁蛇] 有游戏就有关卡,有关卡就有游戏,对吗
时间Mon Jan 5 02:34:55 2026
半夜夜阑人静,坐着看能不能入睡,
想着上次问AI关卡设计的事,
它说了关卡设计分层次的概念,
例如 结构层 战斗层
(现在不看也没有记起来完全)
我又想到如果要以这样的分层的关卡设计理论
在YT做出这样解说的影片,
那麽那个剪辑的片段在一个一个层的几分钟内
各会是什麽样的片段?
现在也是有关卡设计比较探讨多一点的频道
。
有,但其实也不是太多(展示自己做的关卡如何.这种相对多)
毕竟关卡设计只是游戏的一部分而已,
如果真的比较专精在考虑与谈论或者教关卡
画面更可能没那麽吸引人,是比较抽象的那种
也就是灰盒。
然後我又想到,其实关卡也不能讲
只有黑魂这种的跑图才是关卡设计,
限定於这样类型的“关卡设计”也太狭隘...
“有游戏就有关卡,有关卡就有游戏”
我想是:
卡牌 有关卡(设计) 益智游戏,也有关卡
还有恐怖、策略也有 “关卡”吧?
所以,要说什麽游戏的关卡都是按照
那五层次的架构的分析,也是不能都套用的
但电子游戏从数十年前到现在,每个游戏
都有包含数个关卡...即使没有去以层次的方式
构思也是不断的在被设计着...
但关卡对於游戏就跟戏的幕之於戏或者电影一样。
没有幕,就没有电影;没有关卡就没有游戏。
关卡设计的研究...
也是博大精深吧?
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1F:推 zxcmoney: 毕竟是抽象的哲学概念,很多东西能衍伸,但实作有时没 01/06 19:08
2F:→ zxcmoney: 那麽复杂 01/06 19:08
3F:推 kons: 看怎麽定义游戏,扮演一根草看风景的算游戏吗 01/07 18:01
4F:→ kons: 算的话他没关卡啊 01/07 18:01
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6F:→ insjp: 有些定义只是给人立论用的 没有真的这麽实用 01/10 13:05
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