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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dXaqzr- ] 作者: asdf1256 (guest) 看板: C_Chat 标题: [新闻] 玩家逐渐厌倦对高时数游戏?前《星空》 时间: Tue Jan 14 19:40:43 2025 玩家逐渐厌倦对高时数游戏?前《星空》开发者:支线任务太多不一定好 《上古卷轴》、《异尘余生》等游戏拥有上百小时的内容供玩家体验,倘若加上玩家自制 的模组又能让人一玩再玩,但前 Bethesda 员工、曾任《星空》首席任务设计师的 Will Shen 在接受外媒 Kiwi Talkz 访谈时认为,追求高时数的游戏似乎逐渐成为过去式。 Will Shen 指出,现在有愈多玩家开始对於 30 到 100 小时以上的游戏内容感到疲倦, 而这种现象会让中小型游戏成功。 他以 2024 年推出,Steam 97% 压倒性好评的恐怖独立游戏《缄默祸运》(Mouthwashing )为例,指出该作因游玩时长短,且美术表现出色而受到玩家喜爱。「如果它添加过多支 线任务或杂项可能就无法达到同样的成功。」Will Shen 说道。 实际上,近年大放异彩的独立游戏也愈来愈多,中小型游戏如《MiSide》、《杀戮公主》 和《Unpacking》等,也因独特的风格和创意而受到赞誉。由索尼 Team Asobi 团队打造 的《宇宙机器人》,更在 2024 年击败《暗喻幻想》、《Final Fantasy VII 重生》等游 玩时数更长的作品,成为 2024 年 TGA 年度最佳游戏。 不过,服务型游戏和大型 3A 游戏依然有其市场,例如网易游戏开发发行的 6 打 6 英雄 射击《漫威争锋》近期仍不断吸引玩家投入。Will Shen 也强调,只要游戏内容足够出色 ,各种规模的游戏都能在市场上找到生存空间。 https://reurl.cc/M6DvXK --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.195.148.24 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1736854845.A.D7E.html
1F:→ devilkool: P5我还恨不得再长一点 01/14 19:42
2F:→ Israfil: 对多数玩家或许是这样没错 01/14 19:43
3F:→ amd7356: 单纯做的烂而已 01/14 19:44
4F:→ A5Watamate: 这个话题不是星空出的时候就讨论过了 人龙表示: 01/14 19:44
5F:→ Israfil: 一样的玩法体验个几回再好玩都会开始腻 01/14 19:44
6F:推 LawLawDer: 笑死人 对我来说人龙最好999个支线好吗 01/14 19:45
7F:→ LawLawDer: 厌倦高时数(X)厌倦没梗还拖时数(O) 01/14 19:45
8F:推 shinmori: 现在除了肉鸽和益智游戏外,太长的或开放世界真的玩不 01/14 19:46
9F:→ shinmori: 久 01/14 19:46
10F:推 darkboomj: P5玩一轮都快60小,我恨不得你再更长 01/14 19:46
11F:推 vsepr55: 他们後台都看得很清楚啦 01/14 19:46
12F:→ vsepr55: 能玩到结局的都不多人了== 01/14 19:46
13F:→ LawLawDer: 我无聊都还会找春日外国人拍日本文化支线来看 01/14 19:46
14F:→ sameber520: 开发团队创意就是有限 又多又好的支线很难像罐头产出 01/14 19:47
15F:→ jackz: 没能力开发而已啦 01/14 19:48
16F:→ gx8759121: 去哪里,杀几只 01/14 19:48
17F:推 Lizus: 适中就好啊 01/14 19:49
18F:推 qweertyui891: 人龙8有50%通关率,有时候可能是厂商问题比较大 01/14 19:49
19F:→ kcball: 不就纯粹不好玩,让人支撑不到结局 01/14 19:49
20F:推 salamender: 有时候我会想到底游戏玩法吸引力本来就不够还是人真 01/14 19:51
21F:→ salamender: 的注意力变短暂,跟飞机那个生存者误区一样。 01/14 19:51
22F:推 soap83624: 厌倦水时数,不是高时数 01/14 19:53
23F:推 ryoma1: 支线任务太多不一定好(X) 支线任务太无聊一定不好(O) 01/14 19:53
24F:推 vsepr55: 不是很简单的数学问题 01/14 19:53
25F:→ vsepr55: 一天玩三小时很多了吧,要玩一个月才能玩完一款游戏 01/14 19:53
26F:→ vsepr55: 那如果一天一小时要玩三个月吗 01/14 19:53
27F:推 salamender: 毕竟好玩的游戏就是再来一局一直到天亮,烂任务就是 01/14 19:54
28F:→ salamender: 像坐牢一样 01/14 19:54
29F:推 WLR: 玩家的耐心只给喜欢的游戏,全部游戏都这样搞,注定有的失败 01/14 19:55
30F:→ RDcat: 支线多少不是问题,模式固定套版太无聊才是问题 01/14 19:55
31F:→ soap83624: 经典法环30hr,结果第一轮就打破百小时了。反而那些吹 01/14 19:56
32F:→ soap83624: 破百的比如垂死之光2,玩没几小时就直冲大结局封片了 01/14 19:56
33F:推 StevenEXE: 看游戏类型吧,2077这种主线短的,支线就该多点 01/14 19:57
34F:推 gdrs: 他们有看暗喻销量是小机器人的几倍吗 01/14 19:58
35F:→ s8018572: 希望他不要当上古卷轴6的 01/14 19:58
36F:推 hasroten: 游戏不好玩当然不喜欢 01/14 19:59
37F:推 Fezico: 厌倦的是罐头支线好不,讲作业感重覆刷刷刷。萌夯还不是一 01/14 19:59
38F:→ Fezico: 堆死士 01/14 19:59
39F:推 Alixwaltz: 供三小?要是30-100小时都是作业感谁玩的下去= = 我怎 01/14 20:00
40F:→ Alixwaltz: 麽觉得是单纯游戏不好玩 01/14 20:00
41F:推 zxc88585: 单纯是你做得烂 我都恨不得再有一片旷野之息 01/14 20:05
42F:推 GTOyoko5566: 支线如果网状叙事有做好就还行,星空的支线确实不错 01/14 20:06
43F:→ GTOyoko5566: ,但主线一坨屎 01/14 20:06
44F:推 ikachann: 以後交给AI做任务这块不知道会不会比较好 01/14 20:08
45F:→ kinuhata: 我比较厌倦这种不是检讨自己没做好游戏 而是怪东怪西怪 01/14 20:08
46F:→ kinuhata: 玩家的风气 01/14 20:08
47F:→ ash9911911: 时数不是重点 重点是好不好玩 01/14 20:13
48F:→ yukn732: 现在真的觉得好玩30小时真的差不多了 01/14 20:14
49F:→ ash9911911: MHR当年不够农太容易END GAME还被嫌 01/14 20:14
50F:推 Camderela: 付钱写作业,何必呢 01/14 20:15
51F:推 shadowblade: 法环第一轮200小时,做的不好玩就别找藉口 01/14 20:16
52F:推 cynthiajul: 谁叫你的游戏不好玩 01/14 20:17
53F:推 mahou1942: 真的不好玩 连无限暖暖都比你好玩 01/14 20:17
54F:推 hahn: 30-100还好 但不要搞无意义的第二轮… 01/14 20:18
55F:推 kayliu945: 高时数(X 水时数(O 01/14 20:22
56F:推 abcdeffg: 人龙8觉得这篇文章好笑 01/14 20:22
57F:推 BSpowerx: 厌倦的是前10小时就体验完90%的乐趣,後90小时都在重复 01/14 20:23
58F:推 jalsonice: 重点还是有不有趣吧 01/14 20:24
59F:推 iComeInPeace: 星空那种拖时间一大堆没意义的大地图 才这样吧 01/14 20:27
60F:推 js0431: 听你放屁 01/14 20:27
61F:推 frogwally: 但也不是没道理,现在时间少娱乐多,我也不太可能像以 01/14 20:31
62F:→ frogwally: 前萨尔达玩两轮、魔物千小,现在都比较希望主线不要太 01/14 20:31
63F:→ frogwally: 长,支线不强求了 01/14 20:31
64F:推 Pochafun: 问题不在太长 而是又烂又长 星空就是这类 01/14 20:31
65F:→ asd065: 文明帝国表示疑惑 01/14 20:32
66F:推 devilhades: 不完全是做的烂,本来现在玩家口味就比以前速食很多 01/14 20:33
67F:推 Peipussee: P社玩家表示只玩一百小时根本连仪表板都摸不清楚 01/14 20:33
68F:推 newtypeL9: 自己做得烂不要牵拖玩家 01/14 20:33
69F:→ Zoro80298: 支线能丰富游戏内容就值得 只是无意义重复任务就恶心 01/14 20:33
70F:→ devilhades: 尤其大作级的可能你玩到一个段落,然後忙一阵子放了 01/14 20:34
71F:→ devilhades: 一两个月没碰,结果再开游戏时完全不知道自己要干嘛 01/14 20:34
72F:推 n3688: 支线都是去通马桶,谁都很烦 01/14 20:52
73F:→ fudick: 星空就是粪作 01/14 20:58
74F:推 chiayu81: 厌倦水时数+1开放世界很多都塞一堆重复内容 01/14 21:00
75F:→ newgunden: 你等着人龙海盗出来看看时常多久 01/14 21:00
76F:推 lastphil: 为了消耗掉3A预算 去水规模水时长 恶性循环 01/14 21:06
77F:推 Tsukasa0320: MiSide屌打星空,善良米塔我婆,不接受反驳 01/14 21:07
78F:推 storyo11413: 水时数又没其他东西附加就变无聊的脑死作业 01/14 21:10
79F:推 swardman4: 我的确就是恨不得游戏越短越好我才消化的完 游戏库还 01/14 21:11
80F:→ swardman4: 躺着几百片游戏 如果一片一百小时一千小时只能消化十 01/14 21:11
81F:→ swardman4: 片 01/14 21:11
82F:推 f1731025: 是支线任务不是叫你做罐头任务 难吃就别做了 01/14 21:18
83F:→ ethan0419: 重点只是好不好玩 01/14 21:20
84F:推 sniperex168: 不就游戏不好玩吗,不然最近我又拿出巫师3来玩,主 01/14 21:23
85F:→ sniperex168: 支线都非常精彩,还是一样好玩啊 01/14 21:23
86F:→ salamender: 开发一直做罐头水任务玩家当然会觉得不如去卷手游 01/14 21:28
87F:→ salamender: 总觉得是开发问题被误导成玩家游戏时间破碎 01/14 21:28
88F:推 dark2012: 2077我恨不得它任务再多个一倍 01/14 21:31
89F:→ LOVEMOE: 游戏好玩就没差 是游戏不好玩才会嫌太长 01/14 21:33
90F:推 bladesinger: 灌水然後说时数太长玩家不喜欢,旷野那种我巴不得他 01/14 21:35
91F:→ bladesinger: 再长一点 01/14 21:35
92F:推 iam0718: 扯一堆 就不好玩啊 01/14 21:37
93F:嘘 Aequanimitas: 假议题 根本就是你游戏烂 01/14 21:47
94F:→ Aequanimitas: 萨尔达 2077 巫师3 做1000小时我都玩 01/14 21:48
95F:推 hayato01: 我的巫师也玩了快300小时,最近又开始重温PS5版,看你 01/14 21:54
96F:→ hayato01: 们有没有用心设计吧 01/14 21:54
97F:→ sansiaman: 作业式任务为啥要浪费时间? 01/14 21:59
98F:→ spfy: 马萨宝:喔四喔 01/14 22:04
99F:推 JUSTMYSUN: 好玩的游戏几个月都还在玩 反之无聊的开半小时大概就 01/14 22:14
100F:→ JUSTMYSUN: 睡着了 01/14 22:14
101F:推 harryzx0: 重点在要好玩== 01/14 22:26
102F:→ maple2378: 法环第一轮至少100小时起跳吧 01/14 22:27
103F:推 tamynumber1: 不就是因为不好玩吗 01/14 22:41
104F:推 nra4ever: 用tga当标准就知道这帮弱智只活在自己小圈圈里 01/14 22:45
105F:推 demon159000: 不是啊 游戏够好玩就不嫌长啊 但要做到游戏的每一部 01/14 22:48
106F:→ demon159000: 份都好玩 不可能 01/14 22:48
107F:→ aoka: 弄一堆垃圾支线然後怪玩家 01/14 23:18
108F:推 johnli: 只有好不好玩的区别 01/14 23:40
109F:推 ALDNOAH5566: UB做的支线有够恶心 01/15 00:36
110F:推 linfon00: 支线任务包含 农 跟 粪 跟 好玩的 你挑了烂例子然後变 01/15 01:16
111F:→ linfon00: 成玩家不喜欢游戏时间太长...玩家不想作业时间太长好吗 01/15 01:16
112F:推 breadking: 不是支线任务的问题,是罐头对话作业感任务的问题 01/15 02:18
113F:推 spawnsnight: 现在当3A大厂负责人真的好简单欧,做了一道很难吃的 01/15 03:37
114F:→ spawnsnight: 菜再说不受欢迎是因为大家厌倦这个菜系了 哈哈 01/15 03:37
115F:推 orange077: 支线任务的回报一拖答辩谁要解 01/15 06:14
116F:→ efreet: 想偷工省钱砍内容直接说就好,只会推给玩家 01/15 07:16
117F:推 kw003266: 现在3a公司的是在比讲干话的吗?不是厌倦高时数是厌倦拖 01/15 09:21
118F:→ kw003266: 时数的烂任务,老实承认自己游戏千篇一律很无聊很难吗? 01/15 09:21
119F:推 YuSeaFood: 托时数不一样好吗 01/15 09:25
120F:推 a2364983: 人龙: 01/15 09:28
121F:推 utmbc789789: 最近才开始玩rdr2,游玩时数都快300小时了… 01/15 09:57
122F:→ hiyonikki: XB3本篇100%全破都超过300小时,还未算DLC,分明是星 01/15 11:35
123F:→ hiyonikki: 空的问题好不好 01/15 11:35
124F:推 georgeyan2: 那真的是看人p5那个拖时间又无聊的开车迷宫直接把 01/15 12:25
125F:→ georgeyan2: 我击沉,企业家那边就撑不下去,更别说还要花时间 01/15 12:25
126F:→ georgeyan2: 聊天恋爱反而星空盖太空船还有趣的多。 01/15 12:25
127F:→ georgeyan2: 不过和skyrim,MH动辄上千小时玩不腻的比,p5和星空 01/15 12:29
128F:→ georgeyan2: 其实在我感觉位置差不多。 01/15 12:29
129F:→ Golbeza: 现在时间不多遇到没意义的支线和蒐集要素会不耐烦== 01/15 21:16



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: EijiHoba (111.248.41.83 台湾), 01/15/2025 21:53:39
130F:推 tsrn46336686: 博德之门3: 01/15 22:47







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