作者IntelNNP (英特尔NNP)
看板GameDesign
标题[请益] Unity的Enterprise and Industry收费标准
时间Wed Nov 8 21:04:48 2023
虽然Unity收费风波早已告一段落,
但是对於大型游戏制作公司来说,
Unity的Enterprise and Industry收费标准,
还是很伤.
Unity版本的更新速度也不算慢,
对於中小型游戏制作公司来说,
或许包含的游戏内容并不庞大,
可以一直使用旧版本的Unity,
直到撑不了为止.
(一般都撑得了,还能撑很久.)
但是大型游戏制作公司还是需要使用最新版本,
来避免掉旧版Unity的Bugs.
一方面想要了解国外的游戏制作公司会怎麽解决这个问题?
另一方面很好奇,
台湾的"大型"游戏公司(如果有的话),
会被Unity的Enterprise and Industry收费标准,
严重影响到什麽程度呢?
补充:
https://unity.com/pricing#plans-enterprise
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1F:推 NDark: 你知道 不特别优惠的话 各平台都是3成在收钱的吗.... 11/08 21:25
2F:→ NDark: 然後你知道在Unity免费引擎出现前 Unreal公司付百万美吗? 11/08 21:26
3F:→ NDark: 公司要付Unreal 11/08 21:27
4F:推 kingroy: 新标准有按版本算吗?前公司中小企在用时都接序号数在收 11/09 11:30
※ 编辑: IntelNNP (101.136.141.23 台湾), 11/10/2023 09:05:14