作者purplvampire (阿修雷)
看板GameDesign
标题Re: [情报] Unity道歉了
时间Thu Sep 21 17:24:10 2023
※ 引述《EijiHoba》之铭言
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1b1vpEHZ ]
: 作者: GenShoku (放课後PLAY) 看板: C_Chat
: 标题: [情报] Unity道歉了
: 时间: Mon Sep 18 08:41:44 2023
: https://twitter.com/unity/status/1703547752205218265
: https://i.imgur.com/3VbTHOT.jpg
: 谈判的艺术
: 先抛出一个过份的要求
: 事後就可以「退一步」提出真正的做法
新消息
On September 18, Unity Software held an all-hands meeting to discuss the rollout
of per-install fees. The recording was reviewed by Bloomberg, which said the co
mpany is ready to backtrack on major aspects of its new pricing policy.
The changes are yet to be approved, but here are the first details:
‧ Unity plans to limit fees to 4% for games making over $1 million;
‧ Instead of lifetime installs, the company intends to only count installs gen
erated after January 1, 2024 (so the thresholds announced last week won’t be re
troactive);
‧ Unity won’t reportedly track installs using its proprietary tools, instead
relying on self-reported data from developers.
9月18日,Unity Software召开了一场全手会议,讨论单次安装费的推出。 彭博社审查了这段
录音,该录音表示,该公司已准备好对其新定价政策的主要方面进行反溯。
变更尚未批准,但以下是第一项细节:
‧ Unity计划将收费限制在超过1000万美元的游戏上限为4%;
‧ 不是终身安装,而是该公司打算只计算2024年1月1日之後产生的安装次数(所以上周宣布的
门槛不会追溯);
‧据报导,Unity不会使用其专有工具追踪安装,而是依靠开发人员自行报告的数据。
https://www.facebook.com/groups/completeunitydeveloper/permalink/352735523752035
6/?mibextid=W9rl1R
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.247.38.103 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1695288252.A.42B.html
1F:推 testPtt: 看来是不付钱也不会怎样 不过还是要有所准备 09/21 18:54
2F:→ cha122977: 翻译错了?英文写一百万 不是一千万 09/22 00:26
3F:→ NX9999: 反正营业额没到,小工作室或是独立个人没事,营业额有到 09/22 01:34
4F:→ NX9999: 也自然负担得起 09/22 01:34
5F:→ leeroy277: 信任感没了 09/22 06:46
6F:推 Decadeforge: 信任感没了+1 谁知道哪天再想会用别的方式来割韭菜 09/22 07:06
7F:推 acopika: TOS仍然被撕掉,PLUS一样没有 出个10招彻一招最有争议的 09/22 10:29
8F:→ acopika: 然後人们仍然继续吃下去几年後在来一波 09/22 10:29
9F:推 NX9999: 也对@@割韭菜的不安真的很干 09/22 10:54
10F:推 elfkiller2: 看起来没啥变化 原本开出的收费模式 Pro以上很难到4% 09/22 14:03
11F:→ elfkiller2: 但是Personal却是20%~超过100% 所以问题没变 09/22 14:04
12F:推 acopika: 今天有一位在twitter爆料了在unity讨论串298页有人截下来 09/22 17:23
13F:→ acopika: 是几张电影的海报组成的暗码 09/22 17:26
14F:→ acopika: Tomorrow Never Dies,Dr No,Splash,Scream,Rev,Cher,24 09/22 17:29
15F:→ acopika: 所以可能是明天公布没启动画面补偿需要买pro版,2~4%分成 09/22 17:31
16F:→ acopika: 其实不会改变太多,因为这波就是要钱,一定全部套上 09/22 17:33
17F:推 WiLLSTW: 反正Unity结论就是我们真的很需要钱 09/23 02:25
18F:→ WiLLSTW: 但我真的觉得它们最大的问题是搞太多额外业务没人想用 09/23 02:26
19F:→ WiLLSTW: 反而造成营运成本高腾 09/23 02:26
20F:推 acopika: 公告出来了 自行报告或2.5%收益分成 09/23 07:08
21F:→ acopika: 个人版10万镁>20万镁 取消启动画面made with unity 09/23 07:09
22F:→ acopika: 另外条款只适用於下一个版本 大概开会检讨把那些干下去等 09/23 07:10
23F:→ acopika: 开始後会被告到死的项目跟法务仔细讨论过了 让的比想像多 09/23 07:11
24F:→ ctrlbreak: 反正已经提醒大家不要把产品性命压在别人身上 09/23 11:36
25F:→ cha122977: 现在风头上先用自行报告 之後太多人没报告所以要改? 09/23 18:25
26F:→ cha122977: 现在才怕被告的话 公布政策前不就没和法务讨论过 09/23 18:27
27F:→ cha122977: 是要多蠢才没先咨询自家法务=_= 09/23 18:27
28F:推 Decadeforge: 对呀 所以要挽回信任 起码这白痴CEO得先下台再说 09/23 18:51
29F:推 jobintan: 同样的花招肯定会再来一次,抓紧时间学习别的游戏引擎 09/26 08:36
30F:→ jobintan: ,才不会被当韭菜收割。 09/26 08:36
31F:推 lotusea: 脚还是要伸出去才行 09/29 14:49
32F:→ jobintan: 现在搞得大部份开发者不是已经跳船就是正在跳船的路上… 10/01 06:33
33F:→ jobintan: 这就证实一件事,游戏引擎多学多准备几套比较好,千万别 10/01 06:34
34F:→ jobintan: 将风险全压在单一商业引擎上,万一有不测随时准备跳船。 10/01 06:35