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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1atApyeR ] 作者: oasis404 (绿洲404) 看板: C_Chat 标题: Re: [闲聊] 为什麽会对游戏开发者不会玩感到失望 时间: Wed Aug 16 19:03:22 2023 ※ 引述 《yniori (伟恩咖肥)》 之铭言: :   : 如题 :   : 游戏开发者 :   : 暴雪公司 :   : 叫了D4的地城设计师来玩游戏 :   : 然後玩的很烂 :   : 看起来就像是没玩过类似的游戏一样 :   : 然後玩家喷烂 :   : 那麽 :   : 游戏开发者 :   : 一定要玩过游戏吗 :   : 没玩过游戏的游戏开发者对於玩家而言 :   : 感到失望的点是什麽呢? 其实游戏设计师倒不一定真的要很会玩游戏,但一定要知道怎麽样是好的设计,然後要了解 自己的设计。 像我看岩田聪的书,里面就有讲到宫本茂怎麽做游戏的,宫本茂做游戏常常会做好之後,在 任天堂里面随便找一个不太会玩游戏的人,把手把交给那个人,在旁边看他玩然後观察他的 反应,之後再根据那个人玩的情形去调整设计。 设计师可以玩得烂没关系,甚至这样还有个好处就是不会都以高等玩家视角去设计游戏。很 多游戏被诟病就是因为不考虑一般玩家怎麽样,只是塞一些设计师觉得酷的东西。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 45.144.227.29 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1692183804.A.A1B.html
1F:推 chrisjeremy: 游戏团队里最会玩的通常是QA 而不是关卡设计师 08/16 19:07
2F:→ chrisjeremy: 关卡设计师只要想怎麽设计会让玩家觉得好玩才是重点 08/16 19:08
3F:→ chrisjeremy: 会不会玩反而是其次 08/16 19:08
4F:→ tim012345: 怎样才是一般玩家想要的~D3做割草被批无聊~D4增加各种 08/16 19:09
5F:→ tim012345: 动作~又被批拖时间~哈哈~ 08/16 19:10
6F:推 BApple: 暴雪影片最大的问题就不是操作者,而是规划发出这个影片的 08/16 19:11
7F:→ tim012345: 还记得有人批大秘境地图单调无聊~玩到想睡觉~哈~ 08/16 19:12
8F:推 bestadi: 所以秘境才加入进度条阿 08/16 19:13
9F:→ BApple: 然後一般玩家的意见绝对不能照单全收,这有很多例子 08/16 19:14
10F:推 LittleJade: 前面很多人讲了,根本不是要他们玩多好 08/16 19:17
11F:→ hoe1101: 你连半小时游戏都没碰过,这很基本吧? 半小时很长吗 08/16 20:02
12F:→ hoe1101: 你不用一个游戏角色进游戏内看一下自己设计的东西? 08/16 20:02



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: EijiHoba (125.229.180.64 台湾), 08/16/2023 20:03:26
13F:推 ctrlbreak: 听介绍来玩的应该只是负责美术的设计师... 08/16 21:57
14F:→ ctrlbreak: 像我公司对产品了解程度大概是QA>企划>程式>美术>音乐 08/16 22:02
15F:→ jerryklu: 打电动的技术如何先都不提 更根本一点的问题是要同时打 08/17 13:39
16F:→ jerryklu: 的好又能一边很清楚的讲解 然後还是在摄影机前做到 这是 08/17 13:40
17F:→ jerryklu: 非常稀有的能力 稀有到脑袋正常的游戏公司PR都不会这麽 08/17 13:41
18F:→ jerryklu: 干 就直接翻过去E3或是其他大厂大作的现场试玩 几乎都是 08/17 13:42
19F:→ jerryklu: 讲解和操作分两个人 也所以试玩的内容要经过审慎的挑选 08/17 13:43
20F:→ jerryklu: 整个流程要讲什麽 玩跟说的人要彼此配合节奏...等等细节 08/17 13:45
21F:→ jerryklu: 有先对这个活动的目标有明确规划後 就应该知道什麽样的 08/17 13:46
22F:→ jerryklu: 人上来玩或上来讲才是合适的人选 但暴雪看来还是包庇 08/17 13:48
23F:→ jerryklu: 性侵比较在行 08/17 13:48
24F:推 ddavid: 身为暴雪这样有历史的公司,挑不出更合适的公关活动人选本 08/17 17:31
25F:→ ddavid: 身其实已经是一种问题了XD 08/17 17:31
26F:推 anshley: 其实看用什麽面向来解释,连自己开发的游戏都玩得那麽烂 08/23 16:01
27F:→ anshley: ,表示你不常玩,根本不喜欢自己开发的游戏,那怎麽期待 08/23 16:01
28F:→ anshley: 别人会喜欢玩你的游戏 08/23 16:01
29F:推 NDark: 楼上无限上纲 AUDI厂的员工一定要开AUDI 否则就是没有热情 08/23 16:03
30F:推 LipaCat5566: 不会玩要怎麽设计关卡跟机制,所以才听不懂玩家到底 08/25 10:33
31F:→ LipaCat5566: 在反应哪些问题因为他们什麽都不知道 08/25 10:33
32F:推 NDark: "game designer" "game designer" "game designer" 08/25 11:01
33F:→ NDark: 很重要 要讲三次 08/25 11:01
34F:推 gwogwogwo: 要求art或ta跟其他工程师一定要懂玩是奇怪的事 08/26 06:57
35F:→ gwogwogwo: 懂不懂玩不会改变他的产出 08/26 06:57
36F:→ gwogwogwo: 硬要扯的话是要让成员「喜欢」自己的游戏 08/26 06:58
37F:→ gwogwogwo: 被凹或火烧山的时候会比较甘愿一点xd 08/26 06:59
38F:推 ddavid: @LipaCat5566 你可以想一下如果不会玩就无法设计游戏,那 08/29 00:11
39F:→ ddavid: 制作前期游戏企划是怎麽设计出游戏玩法的 08/29 00:11
40F:推 ddavid: 先不论有没有一定要喜欢自己家的产品,就算喜欢也不是人人 08/29 00:19
41F:→ ddavid: 喜欢的方式都相同,游戏制作者完全是可以喜欢创造出游戏的 08/29 00:20
42F:→ ddavid: 过程而不是喜欢自己玩那个游戏XD 08/29 00:20
43F:→ ddavid: 这主要还是为什麽做了这样一个公关活动然後挑不出最有正面 08/29 00:21
44F:→ ddavid: 效果的人选,明明简单预演一下应该可以看出有无问题XD 08/29 00:22
45F:推 b325019: 设计游戏的人不需要很会玩,但是你PR找一个不会玩的人干 08/31 14:30
46F:→ b325019: 嘛 08/31 14:30
47F:推 horazon: 宫本茂那个也要看情况,公司使用过 但问题一堆 09/05 17:01
48F:推 NDark: re楼上 公司产品是要对投资人负责的 09/05 17:31
49F:→ NDark: 宫本茂可以用是因为他是要扛责任的制作人 09/05 17:31
50F:→ NDark: 不够有力的开发者 不可能将责任转嫁给一个普通路人 09/05 17:32
51F:→ NDark: 简而言之 不是宫本茂的方法行 是宫本茂本身够力 09/05 17:32







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