作者filmwalker (外面的世界)
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标题[新闻] Steam在14国市场规模 台湾排第13
时间Sun Apr 24 22:12:31 2022
日市调公司公开Steam在14国市场规模 中国居首、台湾排第13
https://www.mirrormedia.mg/story/20220419insight003/
日本游戏市调公司「株式会社ゲームエイジ総研」18日发行一份涵盖全球14个国家
的PC游戏玩家调查报告,同时也披露Steam在这些国家的市场营收规模。
中、美做为游戏
大国,Steam市场规模也毫无意外分居1、2位;而台湾市场规模在14国中排名第13,规模
小上许多。
这份报告含括
日本、韩国、中国、台湾、印尼、马来西亚、印度、泰国、新加坡、美国、
加拿大、英国、德国、法国等14个国家。其中中国虽然对游戏业有诸多管制,但报告中显
示,Steam一年在当地的市场规模高达1兆3,272亿日圆(约新台币3,025亿元),仍遥遥领
先美国的4,232亿日圆(约新台币965亿元)。
较令人意外的是,这份报告中Steam的
第3大市场是位於东南亚的印尼,约为602亿日圆(
约新台币137亿元),胜过传统上游戏消费较高的欧洲国家。而
德国564亿日圆(约新台币
129亿元)排名第4、英国562亿日圆(约新台币128亿元)第5,其他排名依序为印度、加
拿大、日本、韩国、泰国、法国、马来西亚、台湾及新加坡。
台湾的市场规模约为162亿
日圆(约新台币37亿元)。
https://tinyurl.com/33hp6k52
「株式会社ゲームエイジ総研」公开14国的Steam市场规模。
「株式会社ゲームエイジ総研」进行这份调查主要源於日本近年在PC游戏市场出现显着增
长。报告中分析,部分原以家用主机为主要发行平台的游戏,现在也多会在PC上发行;而
Steam做为全球最大的PC游戏数位发行平台,在日本的市场规模已达440亿日圆(约新台币
100亿),也透露此一趋势。
此外,相关数据也发现东南亚国家在PC游戏的消费力不容小觑,虽然Steam上的游戏单价
普遍较欧美日韩都低,但人口众多、玩家规模大,足以撑起市场。而
台湾虽然游戏人口不
低,但普遍都以手游为主,PC玩家仍是相对少数,因此PC游戏发行仍须将海外市场纳入考
量。
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1650809556.A.3D9.html
※ 编辑: filmwalker (115.43.154.141 台湾), 04/24/2022 22:13:36
1F:推 iLeyaSin365: 1st 中 3025 04/25 09:33
2F:→ iLeyaSin365: 2nd 美 965 04/25 09:33
3F:→ iLeyaSin365: . 04/25 09:33
4F:→ iLeyaSin365: .. 04/25 09:33
5F:→ iLeyaSin365: ... 04/25 09:33
6F:→ iLeyaSin365: 13nd 台 37 04/25 09:33
7F:→ iLeyaSin365: 中美市场规模就差了3倍 04/25 09:33
8F:→ iLeyaSin365: 中台市场规模是近100倍 04/25 09:33
9F:推 iLeyaSin365: 某方面来说 中国是个怪物 04/25 09:36
10F:推 aegis123321: 这篇调查西洽那边有蛮多讨论 普遍觉得中国数据怪怪的 04/25 10:26
11F:推 yukari8: 我记得不是有人去看他是用抽查常玩的玩家 然後直接乘上人 04/25 10:59
12F:→ yukari8: 口...如果是这样的话要每个国家常玩steam的人口比例差不 04/25 10:59
13F:→ yukari8: 多才有意义 04/25 10:59
14F:推 guogu: 这个数据在c恰讨论过了 跟已知公开资讯差太大了 04/25 22:47
15F:推 goury: 东南亚排名部分,第一眼直觉就怪怪的 04/26 01:29