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在场外休憩区看到的,转过来给有需要的人参考 有问题请不要问我,毕竟我只是转文 不过从私信询问得知,这些面试是2~3月的事 他本人已经在英国工作了,为了排版我会删减部分文字/图片 建议图文好读版(已经过作者同意): https://tinyurl.com/5p6354te 下面内文只要有[]是我的注解,其他都是场外大大的 =========================正文开始线============================= §关於本人§ 土生土长在台湾,大学元智/研究所中央,都念资工 无旅外经验,升学过程一样要申请减免缴学贷 并不是什麽有钱人~条件更好的人一定能做到! 在研究所对电脑图学产生兴趣并开始自学 毕业後在五股某游戏公司做研替,主要与美术合作搞画面或Shader~ 精通D3D11/D3D12/HLSL等等,有空会写写自己的graphic blog~ 由於志在参与AAA级游戏开发,我决定辞职拚一波海外看看! 毕竟台湾经营风格偏向保守,很难有AAA级开发的环境。 英文程度普通,9年前的多益纪录是680 写这篇文的前一天我才考完雅思.. 我认为英文程度只要到敢讲+能阐述自己的经历就行了。 §为什麽选英国§ [这边省略,基本上就是因为英国签证比较好拿,工时生活平衡 金钱至上的话还是推美国] §求职准备与把握§ 本人仅有50%把握就出手了 (对专业100%的自信以及0%的旅外经验) 把握机会才是最重要的! 然後求职平台Glassdoor、Indeed等等只是拿来研究薪资用的 本人是直接去公司的Career页面投递,无任何猎头,这样最快 另外投履历前请务必注意开缺日期,有些过期很久你投了也不会有回应 一个好的方式是去追踪该公司的LinkedIn 如果LinkedIn该公司开的职缺跟career页面一致 并且在一个月内,那应该都还是有在徵人。 我个人也没有刷leetcode的习惯 主要是图学程式的应用比较不是累积leetcode可以培养的 各位有的话当然更好,公司有要求程式测验会比较顺畅。 §R星面试§ 由於台英距离,三家都是视讯面试 整个过程大约耗时两周,投履历後隔天收到面试通知,安排在隔周面试。 R*应该不用我介绍,搞GTA跟碧血狂杀的 但其实一开始研发GTA的并不是R*本身,而是R* North (前身DMA Design) 是GTA系列太优秀才在2002被R*并购,并且更名R* North 而分公司遍布全世界,会跨分公司合作开发。 电话面试: 在Skype上进行,初次与外国人视讯面试真的让我非常紧绷 面试不用自我介绍,对方会主动提问,过程约一个小时。 面试对象是HR来问一些初步的问题,例如我有没有去过英国 如果去英国我会一个人过去还是带人过去、为什麽选择R星 分享一些手上做过的专案以及我的Graphic Works、兴趣嗜好 、为什麽想离开原本的公司、有没有跟其他间面试等等HR会问的问题 只不过通通变成英文而已,接下来就是换我问一堆问题。 结果: 无声卡 被标题骗进来的我很抱歉,我第一个面试的也是第一个失败的就是R*。 我自己也觉得没有做得很好,回答了一些很白痴的答案 连进一步接受程式测验的机会都没。 等待过程觉得无望了我就投了下一家Codes,但能跟R*擦身而过我还是觉得荣幸。 §Codemasters面试§ Codemasters,也是英国较大的游戏公司之一,最着名的就是<F1>、<Dirt> 、<Project Cars>等等,以竞速类游戏闻名,恰好我之前的专案都是竞速类游戏。 而他们在今年确定被EA Games并购,资源上应该会有着足够的支持。 整个流程耗时一个月,严格来说要算三周,因为碰到春节连假,我有缓一个礼拜。 C++测验: 测验在CodingHire进行,我也是第一次接触到这个网站,总之对方会出题在上面 然後我要用一个小时完成。 第一部分Code Review没啥好说,有多少问题就抓多少尽量抓。 第二部分解题,是一题字串处理。 第三部分有20题C++的问答题,这边实在太赶我最後完成约14~15题。 视讯面试: 这次是在Microsoft Teams上面进行,跟技术总监还有首席程式面试 压力山大,有签NDA保密协定,过程约30~45分钟。 技术总监多半是询问我团队合作的状况,而首席程式就是比较问技术细节。 一开口通常都是请你阐述day-to-day responsibilities。 主要大概讲了我做了哪些专案、如何优化FPS、目标FPS等等 但除了公司专案,他们对於我自己的Side Project更加有兴趣 这边首席程式问了不少问题。 [省略作者阐述Side Project这段] 结果: 感谢函 [略作者这段,就是对方回的feedback而已] §Sumo Digital§ 基本上是一间3A级的代工厂,帮很多知名IP开发,例如Sonic All Star系列 、CrackDown 3、Forza Horizon 4、Sackboy等等,也有自己的ip像Snake Pass。 [由於是幕後代工,我以前也没听过这间,但规模也是近千人的大公司] 整体过程约一个月,我投完之後还有在LinkedIn找到人资,直接私讯 若有看到招募人员不要客气!! 当然来往讯息的过程还是要维持礼貌。 有幸能跟他安排的两个不同地点,同公司的工作室,本来差点要变成一天同时面两组 ,但其中一个工作室的人很忙所以还是错开了,总之分成两组面试,这次无测验 ,一样有签NDA。 工作室A: 过程两个小时(本来预定一个半),跟工作室经理还有副技术总监聊,经理一开始很热心的 介绍了工作室的状况(因为技术总监还在忙没有进入视讯),原来这边是最新的据点。 而技术总监当然还是问技术细节了,问我专案怎麽处理资源的还有除了Graphic以外有没 有做别的事情,技术面问候之後,就是换工作室经理问问题了,大家就想成那种经理会问 的问题,然後英文版就好了 最难回的是如果有新手程式,我要怎麽建议他们绘图效能上的改善? 因为我之前的环境几乎是没有新进的人负责绘图,所以我只能讲一个比较普通的答案了 (不论做什麽修改,都要看profile会不会掉效能,尽可能减少Draw Call)。 最後就直接问到期望待遇、搬迁意愿等等,整体面试下来,Sumo跟我彼此都有更深的了解 ,希望能有个好消息,目前面试起来我觉得最友善的一次。 工作室B: 过程一个多小时,比工作室A晚一周面试,同样是技术总监+首席程式组合。 觉得这次表现没上次好..主要是硬体一开始就小突槌,视讯自己断了两次,後来把Teams 重开才正常。 这次面试官的口音我也适应得比较慢,也被问到了比前一次更难回答的问题,技术性的问 题是从头被问到尾,中间还不慎挖坑了一次,我说我有做过tiled-base light culling, 对方问这跟直接画球画锥体光栅化来表达point light/spot light有什麽优缺点? 实在是猝不及防,当时做tiled-base light culling只是因为没做过想试试,从来没有跟 光栅化法比较过,不过还是硬着头皮回答了。 还有问会怎麽设计一个玻璃shader,我说除了折射反射以外大概就像一般透明物件一样, 还有光通过玻璃时的焦散投影现象(这个会比较难做)。 讲完之後又被问,那要是玻璃後面又有玻璃後面又有玻璃呢(多层问题),我只能说必须从 後面画到前面确保正确性,要做独立顺序的演算法有,但效能都会很惨。 总之就是一连串的技术性问答轰炸,中间还有问我会怎麽在场景决定灯光的使用,这个就 省略不说了,轮到我问问题时真的是松了口气,收尾一样是问可上班日期、期望待遇等等 。 结果: Offer by 工作室A。 [省略,就是一些结语,然後国外游戏业也是一样比科技业薪水略低 然後这间公司会支援作者签证/搬迁的部分,他到目前来英国的花费都能报帐] §总结§ 对AAA级开发有兴趣,还是尽量往外找吧! 台湾就小小的,经营策略上多偏向保守,游戏开发成本高就不做,一些亏钱的还用很负面 的方式来处理,例如缩编杰出员工或着做换皮游戏炒短线,又例如在员工大会空喊要赚几 亿,而不是喊要做出什麽优秀产品,实在可惜。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.167.232.9 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1625571231.A.19F.html
1F:推 johnkry: 网路多神人啊... 07/06 20:32
2F:推 newyellow: 强强强 恭喜恭喜! 07/06 23:25
3F:推 kindamark: 推 07/07 16:04
4F:推 chchwy: 台湾工程师很强的 勇敢踏出去机会很多 07/08 21:29
5F:推 sorkayi: 全家餐 对方公司还会想收吗? 签证好像很麻烦 07/09 15:24
6F:推 megah321: 推 07/09 18:38
7F:推 poshboy: 有能力又有梦想,真的要去国外试试看 07/09 19:57
8F:推 hpyhacking: 我也觉得很多台湾工程师真的很有实力,留在台根本被 07/18 14:38
9F:→ hpyhacking: 压榨... 07/18 14:38







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