作者poshboy (想见你在消失的情人节)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 该怎麽探讨游戏技术
时间Mon Jun 28 10:28:57 2021
※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之铭言:
: 想请问一下,就是
: #1:探讨各式各样游戏实现技术的地方?
: #2:如果不同游戏引擎程序的实现效果一致,使得熟一家引擎的开发人往往只能做出固
: 定风格游戏,是否补救之道是回到#1,去了解各时期不同游戏效果的呈现技术方式?
:
我认同上一个网友回复「问题的拆解」,
回到游戏设计上,游戏实现技术的地方,主要还是有三个地方
1.游戏设计玩法(gameplay)上需要的技术,目前游戏引擎预设功能实现的出来吗?
若无法实现,就是需要游戏程式人员,靠coding技术来实现
2.游戏画面美术风格(Art style)上需要的技术,目前游戏引擎预设功能实现的出来吗?
若无法,就是需要游戏程式人员,靠Shader技术来实现
3.游戏本身类型需要的技术(例如多人连线,云端游戏),目前游戏引擎预设功能实现的出来吗?
若无法,就是需要游戏程式人员,靠游戏引擎外的其他技术来实现
所以,若是开发人员对於游戏引擎不够熟,
无法对於游戏玩法(gameplay),美术表现(art style),引擎外 或 改装技术
做出大规模的改动,
当然就只能做出固定风格的游戏
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.150.150.35 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1624847339.A.FC5.html
1F:推 LayerZ: 我是觉得要多方涉猎就是,可以不深,但是要广,不然连拆解 06/29 19:19
2F:→ LayerZ: 都没法拆解 06/29 19:19