作者filmwalker (外面的世界)
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标题[情报] 台湾手游2020年 收入/下载/活跃人数 排行
时间Fri Jan 15 16:03:43 2021
飞鸟凉不凉的游戏营运观察小站
https://www.facebook.com/Gameisabouthuman/posts/495882391794818
【App Annie 台湾手游2020收入下载榜揭晓】
根据App Annie资料,
2020台湾市场收入排行榜前十名 依序为:
1.天堂M
2.奇蹟MU:跨世代
3.星城online
4.RO仙境传说:新世代的诞生
5.灌篮高手SLAM DUNK
6.一拳超人
7.传说对决
8.神魔之塔
9.神魔三国志
10.明星三缺一
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2020总下载排行榜前十名 依序为
1.英雄联盟:激斗峡谷
2.传说对决
3.绝地求生M
4.脑洞大师
5.原神
6.奇蹟MU:跨世代
7.一拳超人
8.跑跑卡丁车
9.贪食蛇进化论
10.Find out-寻找隐形物品
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2020 月活跃人数排行榜前十名 依序为
1.传说对决
2.Candy Crush Saga
3.Pokemon Go
4.极速领域
5.绝地求生M
6.跑跑卡丁车
7.贪食蛇进化论
8.英雄联盟激斗峡谷
9.LINE Bubble 2
10.Garena Free Fire: 我要活下去
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小结:
(1)收入榜前十名除了博弈游戏以外,只有神魔之塔是没有IP的(三国也算IP),但神魔是
非常早期就进入手机游戏市场。这代表有没有IP,决定了游戏能否到市场最高领先集团。
(2)英雄联盟:激斗峡谷12月才上线,竟然总下载就做到2020榜首,
如果数据没错,那LOL的招牌证明了在台湾依旧强劲。
(3)极速领域是2018年的游戏了,2020竟然还在月活跃排行榜前十,畅销榜也保持在前100
。竞速游戏在台湾也算是个独特的蓝海市场了。
(4)身为台湾最大的游戏品类,RPG在月活跃排行榜前十中一款都没有。
说明付费和活跃,在台湾就是一个明显的取舍问题。
(5)Hello,二次元游戏?日本开发的游戏你在哪?
原文可参考:
https://www.appannie.com/en/go/state-of-mobile-2021/
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1F:推 ddavid: 日本开发的游戏,有些玩家会直接去玩日服啊 01/15 17:17
2F:推 ddavid: 另外灌篮高手SLAM DUNK不就日本DeNA发行的吗 01/15 17:22
3F:→ ddavid: 虽然我不知道开发是不是别的地方,一拳超人开发是中国 01/15 17:24
4F:→ ddavid: 台湾Moba游戏应该略有衰退,但手机提升倒是合理 01/15 17:27
5F:→ ddavid: Moba游戏为了适应手游生态,对战时间跟操作都有修改,反而 01/15 17:27
6F:→ ddavid: 大幅减少了进入门槛,吃个早餐都可以看到旁边小学生几个凑 01/15 17:28
7F:→ ddavid: 一起都在打,旁边上班族也有在打的XD 01/15 17:30
8F:→ ddavid: 台湾手游上Moba这类强劲竞争者也不多 01/15 17:31
9F:→ ddavid: 就英雄联盟跟传说对决两个 01/15 17:32
10F:→ ddavid: 虽然还有王者荣耀这里没上前十,但说来说去通通都腾讯XD 01/15 17:34
11F:→ linaomasa: 为什麽不是有ip比较敢砸钱宣传? 01/16 13:40
12F:推 goury: 灌篮高手应该是中国人研发,日制、二次元现在已经比5、6年 01/17 14:20
13F:→ goury: 前成长很多了,只是还稍微後面一点,且推广费用应该跟前面 01/17 14:21
14F:→ goury: 的有些差距。MOBA我觉得有排他性,前几年有对手但打不赢。( 01/17 14:21
15F:→ goury: 王者荣耀跟传说对决能分开算吗?) 01/17 14:21
16F:→ goury: 没IP的也砸很大吧,除了像天堂M这种比较夸张的比不过,其他 01/17 14:21
17F:→ goury: 没IP的,大概也没花的比有IP的少到哪去吧? 01/17 14:21
18F:推 goury: 且有IP的在同样导入量与营收下,会不会宣传费更低呢?钱砸 01/17 14:32
19F:→ goury: 下去的应该不少是看成绩好才持续砸,才会看起来很敢砸钱, 01/17 14:32
20F:→ goury: 无论有无IP,若前期花了点钱发现反应很差,大多都会停了吧 01/17 14:32