作者LayerZ (无法如愿)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 我有一个游戏的想法
时间Tue Dec 15 02:41:08 2020
※ 引述《MegaT (百万T)》之铭言:
: 如果说我有一个游戏的想法
: 然後就巴巴跑来这边喊说 希望找程式跟美术一起合作搞个游戏出来
: 大概直觉反应都是, 好点子不值钱, 又是一个来找免费劳动力的...
: 但如果是程式来找美术配合, 抑或是美术来找程式配合
: 反感都不会那麽大?
: 我想请问, 大概怎样的背景的游戏设计来发这句话, 各位先进会真的考虑呢?
: 随便举个夸张点的例子, 要是一个拳头游戏的某个组长来说这句话
: 那应该会有人愿意听听看对吗?
这算是一个矛盾命题吧...来瞎扯蛋
1. 先说结论,好点子超级值钱
但点子,怎样叫好?
抱歉,在你真的做成成品上市经过市场验证前,无法得知
游戏产业又很妙,不像其他产业,基本上跟着以前的做法就能不亏小赚
或着跟着别人做法,起码能不亏持平
可能同样东西做个两年做出来,市场已经变过好几轮
无法得知是否会大卖,那老板金主怎麽找点子做?
赌阿,只是这种赌博一赌都是2年4年几千万起跳
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点子好不好? 无从知道
点子怎麽知道好不好? 无法验证
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好吧,这矛盾无法解决,你只能把点子好不好这件事放到一边去
2. 提案超级重要
既然无法证明点子好,你只能靠各种资料收集,推敲来说服你的老板跟金主
市场调查,目标族群,竞品分析,市场趋势,FAB,利润回收,巴拉巴拉
搞了一堆东西总算提了一份出来,还修改了10版20次总算说服了老板,时间砍半要生出来
好了,你还记得你的点子好不好玩吗
3. 怎麽使用有一定保障的点子
这里提一下看到的东西而已
就抄阿,游戏的市场本质是流行,在流行退前抄出来就能分这块饼,详情看对岸都在比快
不过对岸现在的行销跟市场能力早就成长起来很强了...
还记得很蠢的骑士哥不林拉环假广告吗,後来直接把点子做成30秒类似他们的样子,丢广
告测市场接受度了...
4. 其他
很多人提点子都有个毛病,就是心中想到的,都是最刺激最兴奋的一块
我就问个问题,把这块删除後,或是你的游戏在刺激前或刺激後,你的游戏还能持续运作吗?
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明知道这是不可能的愿望 却如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以实现的话 将我的存在剥夺 舍弃也无妨
祈祷着 祈求着 幻想也好
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.227.5.30 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1607971273.A.1B9.html
1F:推 oopFoo: 业界真相。做游戏其实是苦差事,没有狂热熬不过修改磨练 12/15 08:36
支援
https://imgur.com/xbKs3kv
※ 编辑: LayerZ (36.227.5.30 台湾), 12/15/2020 12:01:41
2F:推 guest0079: 同意这篇 12/26 19:40
3F:→ guest0079: 我有一个好点子 这句话本身就不负责任 12/26 19:41
4F:推 guest0079: 这句话除非有金主先拿钱出来背书 否则只能在作品完成 12/26 19:44
5F:→ guest0079: 後经市场验证 12/26 19:44
6F:推 guest0079: 说到底还是要靠钱 就算点子主人可以找到不支薪的美工与 12/26 19:50
7F:→ guest0079: 程式帮忙实现点子 但实质上他是找到有美工与程式能力 12/26 19:50
8F:→ guest0079: 的金主 12/26 19:50